圖書簡介
AutoCAD 2005是 最流行的CAD軟體的最新版本。本書結合實例由淺入深地介紹了AutoCAD 2005在建築設計中的套用,以及所涉及到的主要命令和使用技巧。全書分為4部分共15章,第1部分為繪圖基礎,著重講述AutoCAD 2005的繪圖環境和輸出列印;第2部分為繪圖能力的提高,從作圖速度和精度上講述作圖技巧;第3部分為二維工程圖實例,通過建築平面、立面、剖面和廣場平面圖等繪製實例加深對AutoCAD 2005二級操作的掌握;第4部分為三維工程圖實例,由淺入深地詳細闡述AutoCAD 2005三維製圖的強大功能。本書內容全面、語言通俗易懂、圖文並茂、實例豐富,適用於廣大建築設計人員、AutoCAD 用戶以及大中專院校師生閱讀,也可作為培訓教材或自學參考書
圖書前言
AutoCAD 2005是美國Autodesk公司推出的AutoCAD系列軟體的最新版本。AutoCAD是 計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD)領域最流行的CAD軟體包,此軟體功能強大、使用方便、價格合理,在國內外廣泛套用於建築、機械、家居和紡織等行業,擁有眾多用戶群。
本書主要以建築行業工程設計人員為對象,在內容安排上遵循由淺入深的原則。就每一章節而言,首先在開始部分介紹一些基本的圖形概念和繪圖的注意事項,然後講解建築工程設計中的實例繪製過程。
本書主要面向具有初、中級AutoCAD開發經驗的讀者,幫助他們解決在建築實例繪製過程中遇到的問題,並在容易出錯的地方作了一些必要的命令說明和解釋。
如何快速地掌握AutoCAD的繪圖功能是很多繪圖人員比較關心的話題,深奧的理論性講解並不一定符合軟體學習的習慣。而本書不同於一般的套用手冊,並非只是命令的集合,而是從一個軟體學習者的角度出發,以通俗易懂的語言、豐富的實例逐步深入地介紹AutoCAD的基本使用方法和在建築圖形設計中的高級操作。
本書大致可分成4個部分:繪圖基礎、繪圖能力提高、二維工程圖實例和三維工程圖實例。每個部分都有各自的特點。
本書的章節劃分和安排思路是:第1~3章為AutoCAD 2005基本繪圖環境,這是全書的基礎;第4章和第5章講述繪圖技巧和效率,通過實例解析幫助讀者由淺入深地學習AutoCAD 2005的繪圖技巧;第6~15章是本書的重點,通過大量精彩的實例,從二維圖形繪製到三維圖形繪製思路的講解,向讀者充分展示如何靈活運用AutoCAD 2005,從而幫助讀者更好地掌握繪圖技巧,提高繪圖技能。
圖書目錄
第1章 AutoCAD 2005工作環境 1
1.1 AutoCAD 2005的設備需求 1
1.2 安裝AutoCAD 2005 2
1.3 初識AutoCAD 2005界面 4
1.3.1 啟動AutoCAD 2005 4
1.3.2 AutoCAD 2005工作環境 4
1.4 AutoCAD 2005的新增功能 7
1.5 小結 9
1.6 思考與練習 9
第2章 繪圖環境 10
2.1 工作環境的調整 10
2.1.1 工具列 10
2.1.2 繪圖設定 11
2.1.3 單位及圖幅的設定 11
2.1.4 清理螢幕 12
2.2 執行命令的方法 12
2.2.1 用鍵盤輸入命令 13
2.2.2 使用工具條 13
2.2.3 選單的使用 14
2.3 AutoCAD設計中心 14
2.3.1 概述 14
2.3.2 認識設計中心的命令按鈕 15
2.3.3 獲取視圖中的資源 15
2.3.4 查找檔案或檔案中的信息 17
2.4 小結 18
2.5 思考與練習 18
第3章 輸出與列印 19
3.1 概述 19
3.2 布置圖紙 19
3.2.1 出圖過程 20
3.2.2 圖紙尺寸及圖紙單位 21
3.2.3 列印區域 21
3.2.4 圖形方向 21
3.2.5 列印比例 22
3.2.6 列印偏移 22
3.2.7 列印預覽 23
3.2.8 列印 24
3.3 小結 24
3.4 思考與練習 24
第4章 作圖技巧 25
4.1 圖形的顯示控制 25
4.1.1 查看圖形概述 25
4.1.2 zoom和pan命令 27
4.1.3 用3D滑鼠控制圖形的顯示 30
4.1.4 重畫與重新生成命令 30
4.2 Rectang、Fillet和Chamfer命令的使用 31
4.3 快速選擇和對象選擇過濾器 35
4.3.1 快速選擇 35
4.3.2 對象選擇過濾器 36
4.3.3 修改填充圖案 37
4.4 小結 38
4.5 思考與練習 39
第5章 作圖速度和精度 40
5.1 利用塊組裝提高作圖效率 40
5.1.1 在塊對象中使用屬性 40
5.1.2 創建附加屬性的塊 41
5.1.3 引用附加屬性的塊 42
5.1.4 繪製結果與保存 42
5.1.5 屬性在製圖中的管理和套用 42
5.2 目標捕捉提高作圖速度 44
5.2.1 使用捕捉和柵格 44
5.2.2 極軸追蹤 48
5.2.3 對象捕捉 49
5.2.4 對象捕捉追蹤 50
5.2.5 正交 50
5.2.6 繪製壓力表 51
5.3 利用新增功能提高繪圖效率 57
5.3.1 CAD標準 57
5.3.2 圖層轉換 60
5.3.3 外部參照 61
5.3.4 工具選項板 62
5.4 小結 63
5.5 思考與練習 63
第6章 文字與尺寸標註 65
6.1 文本創建與修改 65
6.1.1 文字樣式 65
6.1.2 文本的創建 66
6.1.3 文字編輯 70
6.2 尺寸標註 72
6.2.1 在圖形中添加標註 72
6.2.2 使用Dim命令創建標註 76
6.3 小結 77
6.4 思考與練習 78
第7章 建築平面圖的繪製 79
7.1 設定繪圖環境 79
7.1.1 繪製圖幅圖框 79
7.1.2 繪製圖示和圖簽 82
7.1.3 輸入漢字 85
7.2 繪製別墅單元平面圖 86
7.2.1 繪製定位軸線 86
7.2.2 繪製牆線 87
7.2.3 繪製門窗 95
7.3 平面圖的後期處理 106
7.3.1 繪製標註線 106
7.3.2 細部標註與繪製 114
7.4 小結 121
7.5 思考與練習 121
第8章 住宅平面圖的繪製 123
8.1 設定繪圖環境 123
8.1.1 繪製圖幅圖框 123
8.1.2 繪製按鈕和圖簽 126
8.1.3 輸入文字 128
8.2 繪製住宅平面圖 129
8.2.1 繪製軸線 129
8.2.2 繪製牆柱和門窗 131
8.3 室內家具圖的繪製 143
8.3.1 繪製正廳家具 143
8.3.2 繪製廚房家具 149
8.3.3 繪製衛生間用具 155
8.4 尺寸標註和後期處理 158
8.5 小結 159
8.6 思考與練習 159
第9章 建築小區平面圖的繪製 161
9.1 設定繪圖環境 161
9.1.1 繪製圖幅圖框 161
9.1.2 繪製按鈕和圖簽 164
9.1.3 輸入文字 166
9.2 繪製商場和綜合樓平面圖 167
9.2.1 繪製輪廓線 167
9.2.2 繪製商場 169
9.2.3 繪製地下停車場 174
9.2.4 繪製綜合樓 178
9.3 住宿樓平面圖的繪製 183
9.3.1 繪製住宿樓北樓 183
9.3.2 繪製地上停車場 187
9.3.3 繪製其他建築物 189
9.4 繪製小區綠化圖 192
9.4.1 繪製綠化樹木 192
9.4.2 繪製花草 194
9.5 小結 196
9.6 思考與練習 196
第10章 建築立面圖的繪製 197
10.1 常用工具列詳細介紹 197
10.2 繪製立面圖 199
10.2.1 簡介 199
10.2.2 繪製立面標高輔助線 199
10.3 繪製立面的輪廓線 201
10.4 主要門窗控制線的繪製 203
10.5 製作標準窗圖塊 204
10.5.1 製作標準窗 204
10.5.2 創建窗的圖塊 208
10.6 窗圖塊的插入 209
10.7 繪製其他窗 210
10.7.1 繪製左邊長窗 210
10.7.2 右邊小窗的繪製 212
10.7.3 其他窗的插入 213
10.8 玻璃幕牆的繪製 214
10.9 繪製右側豎向窗 216
10.9.1 右側豎向窗和牆面繪製 216
10.9.2 頂端裝飾線條的繪製 217
10.10 繪製底層入口門斗 218
10.11 插入門斗 223
10.12 繪製底層玻璃廊 224
10.13 修改完成入口 225
10.14 完善其他細部 227
10.15 文字的輸入 231
10.16 尺寸標註 233
10.17 小結 235
10.18 思考與練習 236
第11章 建築剖面圖的繪製 237
11.1 繪製剖面控制線 237
11.2 繪製剖面的外輪廓線 238
11.3 繪製梁和樓板線 238
11.4 繪製豎向剖斷牆線 239
11.5 完成剖斷部分的繪製 240
11.5.1 梁和樓板的剖斷繪製 240
11.5.2 地平線附近的剖斷處理 241
11.5.3 加粗剖斷線 243
11.6 繪製樓梯投影線 245
11.7 繪製其他投影線 248
11.7.1 繪製一層部分的投影線 248
11.7.2 繪製主體部分的投影線 251
11.7.3 繪製女兒牆細部 252
11.8 插入配景 254
11.9 輸入文字 256
11.10 尺寸標註 257
11.11 小結 260
11.12 思考與練習 260
第12章 三維建模基礎 261
12.1 表面格線建模生成茶几 261
12.1.1 表面格線建模概述 261
12.1.2 繪製茶几 262
12.2 三維實體生成電視機櫃 272
12.2.1 實體建模的概述 272
12.2.2 簡單實體創建電視機櫃 273
12.2.3 繪製電視機 287
12.2.4 視口的控制和管理 289
12.3 布爾運算繪製拱門 290
12.3.1 布爾操作概述 290
12.3.2 布爾運算繪製拱門 291
12.4 小結 299
12.5 思考與練習 300
第13章 三維建模提高 301
13.1 用戶坐標系 301
13.1.1 用戶坐標系的概念 301
13.1.2 UCS坐標系的套用-- 創建建築模型 306
13.2 視圖渲染 317
13.2.1 渲染的概述 317
13.2.2 創建渲染模型 318
13.2.3 材質的創建及修改 325
13.2.4 渲染的詳細設定 330
13.3 貼圖及燈光的套用 331
13.3.1 走廊建模及貼圖 332
13.3.2 燈光的套用 337
13.4 小結 342
13.5 思考與練習 342
第14章 住宅外觀效果圖設計 343
14.1 繪製建築物的底部輪廓 343
14.1.1 繪製台基 343
14.1.2 繪製石桌 352
14.1.3 繪製石凳 353
14.2 繪製建造物的框架輪廓 356
14.2.1 繪製立柱 356
14.2.2 繪製橫樑 357
14.3 繪製建築物的細部結構 359
14.3.1 繪製亭頂輪廓線 359
14.3.2 插入亭子 364
14.3.3 繪製廊台 366
14.4 渲染 373
14.4.1 材質 376
14.4.2 燈光 378
14.4.3 背景 379
14.4.4 場景 381
14.5 小結 383
14.6 思考與練習 383
第15章 住宅室內設計 384
15.1 繪製建築的主要輪廓 384
15.1.1 繪製牆體軸線 385
15.1.2 繪製牆體 388
15.1.3 繪製門窗 392
15.2 建築細部的繪製 397
15.2.1 地面的繪製 397
15.2.2 樓梯的繪製 398
15.3 繪製三維家具 405
15.3.1 繪製餐桌 405
15.3.2 繪製椅子 406
15.3.3 繪製沙發 410
15.3.4 繪製盆景 415
15.3.5 布置家具 418
15.4 後期處理 422
15.4.1 渲染建築模型 422
15.4.2 添加配景 427
15.5 小結 429