事件背景
受文化部委託、由北京大學文化產業研究院與華中師範大學共同進行的網路遊戲分級標準,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。文化部進口網路遊戲內容審查委員會專家委員向勇透露,網路遊戲分級標準研究工作已經完成,現已將成果上報到中央,目前尚未得到批示。而北京市已經先行一步試點,2010年1月底起,北京網遊企業的產品將初步分級為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,玩家需要輸入身份證號證明自己年齡符合規定才能進入遊戲。醞釀多年的中國網遊分級制度,在文化部正式接管網路遊戲管理的2010年,終於拉開大幕。這也是文化領域,首個實施分級制的領域,而呼聲甚高的電影分級等還沒有進展跡象。
具體內容
該分級標準將對網路遊戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,還包括遊戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級標準。分級優點
僅通過“非黑即白”的內容審查審批機制來進行內容控制和管理會非常乏力,要么起到的作用只是杯水車薪,要么就是錯殺一千而不放過一個。無論是哪一種結果,都對這個市場規模已達百億的新興產業發展很不利。中國對分級制度一直很敏感,一說到分級就想到色情暴力,好像廠商就可以去生產色情暴力的遊戲了。這是一個誤導。其實分級後面對的將是一個相對細分的市場。加盟網遊
網遊《九陰真經》網遊分級制,北京市先行一步,北京網遊領軍企業已達成共識,將為他們的百餘款產品在月底實行內容分級,並添加“適齡關卡”。內容分級將初步分為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,而“適齡關卡”最大的作用是防止未成年人玩成人遊戲。以後,網遊不僅要在遊戲開始前明確提示產品的適用年齡段,還將通過身份證識別,判斷玩家是否適齡人群。日前,北京動漫遊戲產業聯盟所屬的完美時空、金山軟體、暢遊天下等15家行業領軍企業達成初步共識,欲發出《北京網路遊戲行業自律聯合倡議書》。行業協會將儘快組織評審團,完成“成人遊戲”的界定。目前,已有20餘家北京網遊企業願意遵守這份倡議,這些公司所出品的百餘款新老網遊將在月底添加“適齡提示”和年齡識別環節。
以後網友打開遊戲都會看到一個提示“本產品適合×至×歲人群”,玩家需要輸入身份證表明自己的年齡才可以進入遊戲。其實,年齡識別的功能早在2007年7月新聞出版總署與教育部、公安部等8部委聯合推出的“網路遊戲防沉迷系統”中就已經設定了,但因為產品沒有內容分級,輸入身份證只是為了計算玩家的上線時間。