試點:
北京市。
北京網遊企業的產品將初步分級為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,玩家需要輸入身份證號證明自己年齡符合規定才能進入遊戲。
歷程:
醞釀多年的中國網遊分級制度,在文化部正式接管網路遊戲管理的2010年,終於拉開大幕。這也是文化領域,首個實施分級制的領域,而呼聲甚高的電影分級等還沒有進展跡象。
受文化部委託、由北京大學文化產業研究院與華中師範大學共同進行的網路遊戲分級標準,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。該分級標準將網路遊戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網路遊戲內容審查委員會專家委員向勇告訴中國青年報記者,研究工作歷時半年完成,現已將成果上報到中央,目前尚未得到批示。
研究的主要內容:
為評定一款網遊的等級,課題組提出5個評價指標和20個遊戲模組。其中5個評價指標為:文化價值導向性、虛擬社會健康度、遊戲時間限制性、遊戲對抗性、感官接受度。
而20個遊戲模組為:基礎架構、配音配樂、區域場景、視覺特效、世界時間、文字互動、副本功能、用戶視角、靜態模型、動態模型、模型互作用、對戰功能、人際關係、團體行為、任務系統、金融流通、官方行為、虛擬權益保護機制、個人資料和流媒體互動。
上述內容組成5×20緯度網遊分級測評表,就是通過5個指標對20個遊戲模組進行綜合評價,並對評價結果採用允許、鼓勵、限制予以區分。向勇表示,對遊戲的評價將採用“短板理論”,即評價結果取決於遊戲最薄弱的環節。
按照上述標準進行檢驗,《FIFA Online》可以被評為全年齡段遊戲,而《征途》則應劃分入18歲以上級別。
國外網遊分級:
美國的分級制度是一個自願的非強制性的,然後報到行業協會進行分級。按照年齡種類分成7級:3歲、6歲、10歲,13歲17歲,18歲和待定,每一級別都有標準。
歐洲的分級是強制分級,他們也是通過行業協會來做,按內容描述共分7類,分別為粗話、歧視、藥品、恐怖、賭博、性和暴力。這裡面還會按年齡分成各個階段。
韓國的分級分成四級:全年齡段、14歲以上,15歲以上和18歲以上。。