內容簡介
本書是通過對經典的計算機圖形學教材《計算機圖形學原理及實踐—c語言描述(第2版)》的部分高級主題進行刪節和修改而形成的簡寫版。本書包括srgp的編程、二維圖元的基本光柵圖形學算法、圖形硬體、幾何變換、三維空間
的觀察、對象的層次結構和sphigs系統、輸入設備、互動技術與互動任務、曲線與曲面的表示、實體造型、消色光與彩色光、可視圖像的真實性、可見面判定以及光照與明暗處理等內容。書中不但介紹了基本圖形學編程、硬體及套用,二維和三維圖形學的重要算法,同時還包括大量的習題、示例和彩色插圖。本書的程式代碼全部採用c語言編寫。
本書非常適合作為計算機專業計算機圖形學課程的教材。
作者簡介
董士海 北京大學信息科學技術學院教授,博士生導師。中國計算機學會虛擬現實和可視化專業委員會副主任,中國圖像圖形學會理事,中國人工智慧學會理事,若干學報編委。1982年美國馬里蘭大學訪問學者。曾參加我國首台百萬次計算機、漢字雷射照排系統、C軟體環境、青鳥軟體環境等研製。主持完成三維圖形包、超媒體、多通道用戶界面等國家攻關及自然基金重點項目。獲政府特殊津貼、北京大學、國家教委、國家科技進步獎等獎勵。
目錄
出版者的話
專家指導委員會
譯序
譯者簡介
前言
作者簡介
《計算機圖形學原理及實踐—c語言描述(第2版)》前言
第1章 計算機圖形學簡介 1
1.1 計算機圖形學的幾種用途 1
1.2 計算機圖形學的簡單回顧 4
1.2.1 輸出技術 5
1.2.2 輸入技術 8
1.2.3 軟體的可移植性與圖形標準 8
1.3 互動式圖形學的優點 9
1.4 互動式圖形學的概念框架 10
1.4.1 套用建模 10
1.4.2 模型的顯示 11
1.4.3 互動處理 11
小結 12
習題 13