單位介紹
幽魂的傳說分布在世界各處,也就是常說的鬼。不死的亡魂靜靜地在半空飄蕩,沒有方向,沒有歸宿。每當靠近,也許他會輕輕在耳邊述說一段段如泣如訴的哀傷往事。
一般是因為一些不甘心的事情而不散的幽靈,尋找適當的機會復仇。攻擊方式是遠程攻擊,而且會占據敵人的身體。
數據詳情
幽靈(Ghost)
生前的一段不能釋懷的往事鬱結在心底,靈魂遲遲不願散去。但是破碎的記憶使得它找不到方向,只能隨意遊走。
等級 | 3 | 對地攻擊力 | 23-27(平均25) | 魔法回復 | 0.75 |
食物耗費 | 2 | 對空攻擊力 | 23-27(平均25) | 射程 | 40 |
攻擊類型 | 穿刺 | 攻擊間隔 | 1.8 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 遠程 | 生命值 | 300 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 中型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 0 | 魔法值 | 300 |
占據 (Possession):該技能使用時,會先讓目標單位無法行動4秒,在這段時間中,幽靈將受到額外的傷害。然後就會消失同時占據這個單位,但不損害這個單位。占據無法對空軍、英雄和5級以上的單位使用。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
無限 | - | 250 | 25 | 一個單位 | 所有敵軍陸軍單位,除英雄 |
冤魂(Wraith)
仇恨更深的幽靈,能夠利用恐懼讓玩家難以攻擊。
等級 | 6 | 對地攻擊力 | 31-41(平均36) | 魔法回復 | 1 |
食物耗費 | 5 | 對空攻擊力 | 31-41(平均36) | 射程 | 50 |
攻擊類型 | 穿刺 | 攻擊間隔 | 1.8 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 遠程 | 生命值 | 750 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 0 | 魔法值 | 400 |
攻擊詛咒(Curse):詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。可以設定為自動釋放。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
60秒(英雄30秒) | 8秒 | 50 | 70 | 一個單位 | 所有敵軍單位 |
占據 (Possession):同上(幽靈占據描述)
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
無限 | - | 250 | 25 | 一個單位 | 所有敵軍陸軍單位,除英雄 |
一般是一些對魔法有著強烈執著的人死後形成的鬼魂。攻擊方式是遠程攻擊,而且會使用一些破壞性的魔法。
霜凍幽魂(Frost Revenant)
出沒在雪原,具有強大的魔法能量,面具和盔甲後面,是看似虛無的幽蘭眼神。
等級 | 4 | 對地攻擊力 | 18-20(平均19) | 魔法回復 | 0.75 |
食物耗費 | 3 | 對空攻擊力 | - | 射程 | 近戰 |
攻擊類型 | 普通 | 攻擊間隔 | 1.35 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 近程 | 生命值 | 450 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 1 | 魔法值 | 300 |
暴風雪(Blizzard) :從天而降寒冷的冰錐,傷害一定範圍內的全部敵人。6波攻擊,每波攻擊15點傷害。對建築的傷害減少50%。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
6秒 | 12秒 | 125 | 80 | 20 | 所有單位和建築 |
寒冰幽魂(Ice Revenant)
寒冰幽魂會使用澈寒的冰雪奪走一切生命。
等級 | 8 | 對地攻擊力 | 49-55(平均52) | 魔法回復 | 1.25 |
食物耗費 | 6 | 對空攻擊力 | - | 射程 | 60 |
攻擊類型 | 混亂 | 攻擊間隔 | 1.35 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 近程 | 生命值 | 1100 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 4 | 魔法值 | 500 |
霜凍新星[Frost Nova]:製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成50點傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
4秒 | 8秒 | 125 | 80 | 20 | 所有敵軍 |
吸血光環[Vampiric Aura]:附近的單位可以通過攻擊別的單位來獲取生命。可以從攻擊傷害中吸取20%的生命值。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
無限 | - | - | - | 90 | 所有友軍單位 |
巨型骷髏戰士(Giant Skeleton Warrior)
近程戰鬥的骷髏士兵,由白骨構成的全身堅韌的怪物。到底它們具有獨立意識還是始終受人控制?沒有人完全清楚。
等級 | 3 | 對地攻擊力 | 12-18(平均15) | 魔法回復 | N/A |
食物耗費 | 1 | 對空攻擊力 | - | 射程 | 近戰 |
攻擊類型 | 普通 | 攻擊間隔 | 2 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 近程 | 生命值 | 380 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 4 | 魔法值 | - |
骷髏弓箭手(Skeleton Archer)
使用弓箭進行遠程攻擊的骷髏士兵,弓箭上還常常附帶了魔法效果。這些白骨弓手似乎永遠不知道疲倦,不理會任何身體上的攻擊,好像沒有痛覺,只會麻木地將一支支箭射向敵人。
等級 | 1 | 對地攻擊力 | 13-15(平均14) | 魔法回復 | N/A |
食物耗費 | 1 | 對空攻擊力 | 13-15(平均14) | 射程 | 50 |
攻擊類型 | 穿刺 | 攻擊間隔 | 1.8 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 遠程 | 生命值 | 180 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 0 | 魔法值 | - |
寒冰骷髏弓箭手(Skeleton Marksman)
這些骷髏弓箭手體表微微發藍,能夠使用冰冷的箭矢進行攻擊
等級 | 3 | 對地攻擊力 | 21-29(平均14) | 魔法回復 | 0.75 |
食物耗費 | 2 | 對空攻擊力 | 13-15(平均14) | 射程 | 50 |
攻擊類型 | 穿刺 | 攻擊間隔 | 1.6 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 遠程 | 生命值 | 300 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 0 | 魔法值 | 300 |
灼熱之箭(Searing Arrows):讓攻擊帶有冰冷傷害,讓敵人的行動速度降低25%。每次攻擊都會損失5點魔法值。該技能可以設定為自動施放。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
3秒(英雄0.75秒) | - | 5 | 70 | 一個單位 | 所有敵軍單位 |
火焰骷髏弓箭手(Burning Archer)
這些骷髏弓箭手體表微微發紅,能夠使用灼熱的箭矢進行攻擊
等級 | 3 | 對地攻擊力 | 21-29(平均14) | 魔法回復 | 0.75 |
食物耗費 | 2 | 對空攻擊力 | 13-15(平均14) | 射程 | 50 |
攻擊類型 | 穿刺 | 攻擊間隔 | 1.6 | 白天視距 | 140 |
攻擊方式 | 遠程 | 生命值 | 300 | 夜晚視距 | 80 |
護甲類型 | 重型 | 生命回復 | 一直 | 移動速度 | 中等(270) |
護甲強度 | 0 | 魔法值 | 300 |
灼熱之箭(Searing Arrows):讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。該技能可以設定為自動施放。
持續時間 | 間隔時間 | 法力耗費 | 作用距離 | 作用範圍 | 作用目標 |
瞬間 | 0 | 8 | 70 | 一個單位 | 所有敵軍單位 |