遊戲簡介
許多上帝遊戲沒有明確的勝利條件,取而代之的是玩家需挑戰,去達成某些任務或維持關卡等級獲得成功。因為沒有最終目的,這種遊戲往往比其他類型遊戲有更多的自由度。
全球許多知名製作此類型遊戲的程式設計師,像是席德·梅爾(文明系列)或威爾·萊特(模擬城市、模擬市民、Spore)。
遊戲設計
上帝遊戲的特色是玩家可選擇施展奇蹟或降下災難的方式,藉此干預遊戲中的世界,而並非只是漫無目的的持續發展。不同於一般的策略遊戲,玩家不能夠直接控制遊戲世界的模擬居民,而且不只是影響世界,還要在沒有直接控制他們的情況下,影響其主體。通常遊戲操控的最低限度指令為“點擊-選取-指令”。除了一些例外,上帝遊戲往往傾向於大規模操作,玩家可控制或影響到整個領域,陸塊或世界,並且多為高度俯視觀點。
代表作品《善與惡》遊戲裡,創新以及劃時代的界面設計,玩家透過“上帝之手”與遊戲世界互動,藉此移動或改變世界的樣貌,甚至可以抓取村民(不過對於村民通常是一個驚嚇的過程)。遊戲為施展神跡,玩家得在遊戲過程累積膜拜能量,膜拜可換取法力,再經由手勢軌跡創造奇蹟。另外一種遊戲《模擬市民》,則採用傳統界面,通過平視顯示器圖示,來指示模擬小人的欲望。而《上帝也瘋狂》遊戲則是操控一個具有法力的“祭司”,而以成為神為最終目的。
在上帝遊戲裡,遊戲世界一般會相對自我維持且延續發展,可以確定的是,不應以“沒有獲勝或失敗”情況來定義任何遊戲。不然誰會找來威爾·萊特,此領域最知名的遊戲設計師來製作遊戲而不是玩具,發行的《模擬市民》和《Spore》都是著名代表作。
相關上帝模擬遊戲
上帝也瘋狂系列(Populous) 模擬地球(SimEarth: The Living Planet) 模擬生命(SimLife) 善與惡(Black & White) Globulation 2