三維藝術設計與製作案例教程

三維藝術設計與製作案例教程

《三維藝術設計與製作案例教程》是2010-10-1出版的圖書。

基本信息

內容簡介

本書針對高職高專教學特點,以項目教學為主線,精心設計教學案例,詳細講解了所涉及的軟體操作知識,深入講解利用3ds max軟體進行三維藝術設計與製作的基本技能和技巧,採用啟發引導、循序漸進、知識連結、實訓鞏固等教學方法,通過大量的實際案例,向讀者精心傳授三維藝術設計與製作的實用技能。

本教材淺顯易懂、結構科學合理,符合高職學生學習的特點。讀者可以由零基礎入門,通過本書的學習能夠提高實際操作技能,能切實提高實踐動手能力和舉一反三地分析解決問題的能力,並能設計和製作出有一定難度的藝術作品。

本書適合高職高專數字媒體藝術、三維動畫、藝術設計、影視製作、廣告設計等相關專業的學生使用,也適合三維藝術設計與製作的初、中級讀者閱讀。

目錄

第1章 總覽3ds max軟體 1

1.1 知識重點、難點 1

1.2 知識要點解析 1

1.2.1 軟體界面簡介 1

1.2.2 四元選單和變換命令 4

1.2.3 布局視圖設定及設定首選項 5

1.2.4 調節視圖大小及自定義選單 13

1.3 案例套用 16

1.4 本章小結 24

1.5 實訓與練習 24

1.5.1 實訓 24

1.5.2 練習 25

第2章 基本幾何體建模 26

2.1 知識重點、難點 26

2.2 知識要點解析 26

2.2.1 標準基本體 26

2.2.2 擴展基本體 31

2.3 案例套用 36

2.3.1 案例一 運用標準基本體製作籃球架模型 36

2.3.2 案例二 運用擴展基本體製作椅子模型 59

2.4 本章小結 69

2.5 實訓與練習 69

2.5.1 實訓 69

2.5.2 練習 70

第3章 樣條線建模 71

3.1 知識重點、難點 71

3.2 知識要點解析 71

3.2.1 基本的樣條線對象 71

3.2.2 創建樣條線的方法 74

3.2.3 樣條線參數面板常用參數 75

3.3 案例套用 78

3.3.1 案例一 製作中式博古架 78

3.3.2 案例二 製作井台場景模型 87

3.4 本章小結 96

3.5 實訓與練習 96

3.5.1 實訓 96

3.5.2 練習 96

第4章 運用修改命令建模 97

4.1 知識重點、難點 97

4.2 知識要點解析 97

4.2.1 修改命令面板的組成 97

4.2.2 修改器堆疊 97

4.2.3 車削修改器 99

4.2.4倒角剖面修改器99

4.2.5 體積選擇修改器 100

4.2.6 面擠出修改器 101

4.2.7 格線平滑修改器 102

4.2.8 球形化修改器 102

4.2.9 毛髮修改器 102

4.3 案例套用 110

4.3.1 案例一 製作軍用杯模型 110

4.3.2 案例二 綜合運用多個修改器製作草叢中的足球場景 113

4.4 本章小結 121

4.5 實訓與練習 121

4.5.1 實訓 121

4.5.2 練習 121

第5章 可編輯多邊形建模 123

5.1 知識重點、難點 123

5.2 知識要點解析 123

5.2.1 可編輯多邊形對象的創建方法 123

5.2.2 可編輯多邊形的五個次級對象 123

5.2.3 可編輯多邊形的常用修改命令 124

5.3 案例套用 製作原子筆模型 127

5.3.1 案例分析 127

5.3.2 製作過程 127

5.4 本章小結 145

5.5 實訓與練習 145

5.5.1 實訓 145

5.5.2 練習 145

第6章 燈光攝像機 147

6.1 知識重點、難點 147

6.2 知識要點解析 147

6.2.1 燈光 147

6.2.2 攝像機 153

6.3 案例套用 159

6.3.1 案例一 為椅子場景架設燈光和攝像機 159

6.3.2 案例二 為博古架場景架設燈光和攝像機 166

6.4 本章小結 174

6.5 實訓與練習 174

6.5.1 實訓 174

6.5.2 練習 174

第7章材質貼圖與渲染 175

7.1 知識重點、難點 175

7.2 知識要點解析 175

7.2.1 認識材質編輯器 175

7.2.2 認識材質/貼圖瀏覽器 177

7.2.3 認識渲染面板 179

7.3 案例綜合套用 180

7.4 本章小結 212

7.5 實訓與練習 212

7.5.1 實訓 212

7.5.2 練習 212

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