倒角剖面修改器

倒角剖面修改器 倒角剖面修改器使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 它是倒角修改器的一種變數。

倒角剖面修改器

選擇一個圖形。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面”

重要信息: 如果刪除原始倒角剖面,則倒角剖面失效。 與提供圖形的放樣對象不同,倒角剖面只是一個簡單的修改器。

注意: 儘管此修改器與包含改變縮放設定的放樣對象相似,但實際上兩者有區別,因為其使用不同的輪廓值而不是縮放值來作為線段之間的距離。 此調整圖形大小的方法更複雜,從而會導致一些層級比其他的層級包含或多或少的頂點,例如,它更適合於處理文本。

製作成型後,作為倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除後,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對象不同,它只是一個簡單的修改器。

為圖形添加“倒角剖面”修改器的操作步驟如下:

(1)執行“檔案”→“打開”命令,打開本書附帶光碟Chapter-03“門框.max”檔案,通過“按名稱選擇”的方式選擇場景中的“門框路徑”二維圖形。

(2)進入“修改”命令面板為其添加“倒角剖面”編輯修改器。

(3)在命令面板中出現的“參數”卷展欄內單擊“拾取剖面”按鈕,然後在場景中拾取用於倒角剖面的“剖面路徑”圖形,如圖3-128所示“參數”卷展欄。

圖3-128 “倒角剖面”參數卷展欄

(4)接下來需要對“倒角剖面”修改器的剖面Gizmo的位置進行調整。在修改器堆疊欄中展開“倒角剖面”修改器,然後選擇“剖面Gizmo”選項,接著在“頂”視圖中向右移動剖面Gizmo的位置,如圖3-129所示。

圖3-129 調整Gizmo的位置

(5)至此完成整個門框模型的創建,效果如圖3-130所示。

圖3-130 門框模型

“倒角剖面”:在為圖形添加了修改器後,單擊“拾取剖面”按鈕,在視圖中拾取一個圖形或NURBS曲線來用於剖面路徑。

“封口”:該選項組中的兩個複選框,可對擠出圖形的底部和頂部進行封口,如圖3-131所示為進行封口和不進行封口的倒角形體。

圖3-131 封口

“封口類型”:設定倒角形體開始和結尾兩個封口面的類型。

“變形”:不處理表面,以便進行變形操作,製作變形動畫。

“柵格”:進行表面柵格處理,它產生的渲染效果優於“變形”方式。

“相交”該選項組的使用方法與前面所講的“倒角”編輯修改器中“相交”選項組的使用方法相同。該選項組用於去除倒角物體的異常突起部分。

倒角剖面的剖面圖形既可以是開放的,也可以是閉合的,如圖3-132所示。

圖3-132 剖面線的不同類型

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