三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray

三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray

《三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray》是2011年由人民郵電出版社出版的圖書,作者是艾萍 、趙博。

基本信息

圖書信息

書 名: 三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray
作 者:艾萍 趙博
出版社: 人民郵電出版社
出版時間: 2011年4月1日
ISBN: 978-7-115-22716-4
開本: 16開
定價: 45.00元

內容簡介

本書基於3ds Max 9中文版進行編寫,共分12章,分別介紹了3ds Max 9的基礎知識、建模方法與渲染外掛程式V-Ray的基本用法。內容包括計算機三維圖形概述、3ds Max界面與基礎操作、參數化建模、常用輔助工具、樣條線建模、複合建模方式、高級多邊形建模、材質與燈光基礎、V-Ray渲染器基礎等。本書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能儘快掌握3ds Max的建模與渲染功能。
本書配有一張光碟,光碟中收錄了書中實例及課後習題涉及的素材、製作結果等檔案,以方便讀者學習使用。
本書適合作為普通高等院校數字藝術、數字媒體、動畫、遊戲、計算機等專業相關課程的教材或參考書,也適合各類相關專業培訓學校作為培訓教材。

圖書目錄

第1章 計算機三維圖形概述
1.1 計算機三維圖形的發展歷程 2
1.1.1 計算機圖形學的發展歷程 2
1.1.2 3ds Max軟體的發展歷程 3
1.2 計算機三維圖形的套用領域 4
1.2.1 計算機輔助設計與製造 4
1.2.2 計算機動畫 5
1.2.3 虛擬現實技術 6
1.2.4 科學計算可視化 6
1.3 3ds Max的套用領域 7
1.3.1 影視廣告特效 8
1.3.2 三維卡通動畫 8
1.3.3 遊戲開發 8
1.3.4 電影電視特效 9
1.3.5 建築設計 10
1.3.6 工業造型設計 11
1.4 計算機三維設計與製作的工作流程 12
1.5 3ds Max基本介紹 12
1.5.1 對象類型 13
1.5.2 面向對象 14
1.5.3 參數化與非參數化 14
1.5.4 子對象 14
1.5.5 修改器 15
1.6 常見三維建模方法 15
1.6.1 參數化建模方法 15
1.6.2 樣條線建模方法 16
1.6.3 複合物體建模 18
1.6.4 格線與多邊形建模 18
1.6.5 面片建模 18
1.6.6 NURBS曲面建模 19
1.6.7 其他建模技術 20
1.7 素材庫的歸檔整理 20
小結 21
習題 21
第2章 3ds Max界面與基礎操作
2.1 啟動、退出軟體及工作界面簡介 23
2.1.1 啟動3ds Max 9中文版 23
2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面簡介 23
2.1.3 退出3ds Max 9中文版 25
2.2 界面基礎操作與視圖控制 25
2.2.1 笛卡爾空間與視圖 25
2.2.2 界面基礎操作 26
2.2.3 視圖控制歸納 28
2.2.4 補充知識 29
2.3 對象的選擇 30
2.4 對象的變換 32
2.4.1 坐標系統 32
2.4.2 變換Gizmo 33
2.4.3 補充知識 36
2.5 其他常用命令 39
小結 39
習題 39
第3章 參數化建模
3.1 基本幾何體建模 42
3.1.1 基礎創建方法 42
3.1.2 標準基本體 44
3.1.3 擴展基本體 45
3.2 基本建築構件建模 47
3.2.1 門 47
3.2.2 窗 48
3.2.3 樓梯 48
3.3 AEC擴展對象 49
3.3.1 牆 49
3.3.2 欄桿 50
3.3.3 植物 51
3.4 建築構件的組合套用 52
3.4.1 門、窗與牆的結合 52
3.4.2 樓梯與欄桿的組合 54
3.5 修改器堆疊 56
3.6 常用參數化修改器 57
3.6.1 【彎曲】修改器 57
3.6.2 【錐化】修改器 60
3.6.3 【扭曲】修改器 61
3.6.4 【拉伸】修改器 62
3.6.5 【傾斜】修改器 64
3.7 課堂實踐——玩具魚 64
小結 68
習題 69
第4章 常用輔助工具
4.1 複製工具 71
4.1.1 【克隆】複製 71
4.1.2 【鏡像】複製 73
4.1.3 【陣列】複製 74
4.1.4 【間隔工具】複製 77
4.2 對齊工具 78
4.2.1 【快速對齊】工具 78
4.2.2 【對齊】工具 79
4.2.3 法線對齊 80
4.3 捕捉工具 83
4.4 對象成組操作 85
4.5 層管理器 86
4.6 課堂實踐——製作吊燈 87
小結 92
習題 92
第5章 樣條線建模
5.1 樣條線的創建 95
5.1.1 樣條線的基本創建方法 95
5.1.2 其他基本樣條線的創建 99
5.1.3 擴展樣條線的創建 99
5.2 樣條線的編輯 100
5.2.1 頂點編輯 100
5.2.2 線段編輯 103
5.2.3 樣條線編輯 104
5.2.4 調整空間樣條線 107
5.3 2D轉3D建模 109
5.3.1 【擠出】修改器 109
5.3.2 【車削】修改器 110
5.3.3 【倒角】修改器 111
5.3.4 【倒角剖面】修改器 113
5.4 課堂實踐——製作立體標誌 114
5.5 拓展練習——展示模型製作 118
小結 124
習題 124
第6章 複合建模方式
6.1 複合建模方式簡介 127
6.2 放樣 129
6.2.1 常用參數詳解 129
6.2.2 案例講解 131
6.3 布爾運算 133
6.3.1 常用參數解釋 133
6.3.2 案例講解 136
6.4 課堂實踐——製作窗簾 137
小結 140
習題 140
第7章 高級多邊形建模
7.1 多邊形建模流程 142
7.2 多邊形的編輯 142
7.2.1 【選擇】面板 143
7.2.2 【軟選擇】面板 144
7.2.3 【頂點】子對象層級 144
7.2.4 【邊】子對象層級 146
7.2.5 【多邊形】子對象層級 147
7.3 常用修改器 150
7.3.1 【對稱】修改器 150
7.3.2 【FFD】修改器 151
7.3.3 【殼】修改器 153
7.3.4 【格線平滑】修改器 155
7.4 課堂實踐——製作鈴鐺 155
7.5 拓展練習——製作枕頭模型 161
小結 163
習題 163
第8章 材質與燈光
8.1 渲染的基本概念 166
8.1.1 材質質感與光線的傳播 166
8.1.2 光線的傳播方式 166
8.2 【材質編輯器】視窗 168
8.2.1 功能講解 168
8.2.2 範例解析——調節基礎3ds Max 9材質 171
8.3 常用燈光對象 172
8.3.1 常用燈光使用方法 174
8.3.2 常用參數解釋 175
8.4 【體積光】特效 178
8.5 貼圖與貼圖坐標 180
8.5.1 貼圖 180
8.5.2 貼圖的來源 181
8.5.3 貼圖的類型 181
8.5.4 【貼圖】展捲簾 183
8.5.5 貼圖坐標 184
8.6 材質類型 190
8.6.1 材質類型功能講解 191
8.6.2 多維/子對象材質 192
8.6.3 混合材質 194
8.6.4 Ink'n Paint材質 196
8.6 課堂實踐——展示模型渲染 198
小結 203
習題 203
第9章 V-Ray渲染器
9.1 V-Ray渲染器簡介 206
9.2 渲染器基礎操作 206
9.3 V-Ray燈光 207
9.3.1 Skylight光源 208
9.3.2 【VRayLight】燈光 209
9.4 草圖渲染級別設定 213
9.5 V-Ray基本材質 214
9.6 V-Ray反射材質 215
9.7 V-Ray折射材質 223
9.8 V-Ray半透明材質 225
9.9 【Options】面板 226
9.10 【Maps】面板 227
9.11 【V-Ray】選項卡參數詳解 227
小結 245
習題 245
第10章 構圖與渲染
10.1 構圖基本知識介紹 248
10.2 攝影機與構圖 248
10.2.1 攝影機類型 249
10.2.2 攝影機使用方法 249
10.2.3 顯示安全框 250
10.3 景深特效 250
10.4 效果圖輸出 252
10.4.1 常用圖像檔案格式 252
10.4.2 渲染方式及工具 253
10.5 渲染輸出設定 255
10.6 計算渲染出圖的像素點 255
小結 257
習題 258
第11章 綜合案例——客廳效果圖
11.1 建模 260
11.1.1 創建基本牆體模型 260
11.1.2 製作吊頂與門窗 263
11.2 燈光的設定 265
11.2.1 渲染參數設定 266
11.2.2 創建燈光 266
11.2.3 草圖渲染級別設定 269
11.3 材質的設定 270
11.3.1 燈帶材質 270
11.3.2 牆體與地面 270
11.3.3 壁紙與電視背景牆 273
11.3.4 沙發與抱枕 274
11.3.5 玻璃與陶瓷 276
11.4 輸出設定 277
11.4.1 保存光子圖 277
11.4.2 高參渲染級別設定 278
11.4.3 導入光子圖 278
11.4.4 輸出大小與路徑 279
小結 279
習題 280
第12章 綜合案例——汽車建模及渲染
12.1 建模 282
12.1.1 創建基本的雛形 282
12.1.2 細分前臉 289
12.1.3 劃分出前車燈 291
12.1.4 細分車頂 292
12.1.5 細分尾部 295
12.1.6 處理輪包 298
12.1.7 細化形體 300
12.1.8 劃分車門 305
12.1.9 創建輪胎 307
12.1.10 拆分形體 312
小結 318
習題 318

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