三維動畫製作基礎 Ⅱ

內容介紹

《三維動畫製作基礎2》由10章構成,編寫緊扣教學大綱,兼顧動畫專業技術和藝術相結合的特點,內容全面、範例豐富、步驟清晰、圖文並茂、條理性強、邊講邊練的方式,循序漸進地將Maya基礎知識、建模、材質和紋理、動畫製作、粒子系統和動力場、畫筆特效、燈光和攝像機、渲染輸出等核心技術進行了生動細緻的講解。其中包括82種Maya 8.0核心功能具體套用的實際操作和6大類29個典型實例的全程製作:1.創建模型11類:方形玻璃瓶子、倒角字"CCTV"、腳踏車座的表面、沙發、茶桌底座和桌面、飛機、鳳凰鳥、小兔頭部、磁碟、一隻卡通小狗、一個卡通小女孩;2.賦予材質2類:方玻璃瓶、一條黃瓜;3.創建動畫7類:路徑動畫——創建月亮繞地球轉動、關鍵幀動畫——創建地球自轉、角色動畫——創建卡通小女孩的骨關節動畫、角色動畫一卡通女孩跑步動畫、跳躍的小球、模擬龍捲風、卡通女孩投籃球的動畫;4.動畫渲染4類:矢量渲染動畫、感應光線渲染動畫、動畫渲染實例、軟體渲染攝像機的目標跟蹤動畫;5.創建場景2類:星空的平面圖像、森林大火三維場景;6.特效製作3類:在三維物體上繪製二維紋理、在物體上繪製三維筆刷效果、瀑布特效。每章後附有相應的配套練習,鞏固所學知識。
三維動畫基礎是動畫專業的必修課。Maya作為套用最為廣泛的三維動畫製作工具,因其功能強大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。

作品目錄

第1章 Maya基礎知識 1.1Maya界面布局和標題欄1.1.1Maya的界面布局1.1.2 標題欄 1.2 Maya主選單1.2.1 主選單欄1.2.2 公用選單1.2.3 模組選單 1.3 視圖的布局和切換1.3.1 透視圖1.3.2 正交視圖1.3.3 視圖和其他視窗組合布局 1.4 視圖的變換和物體的顯示精度1.4.1 透視圖的變換操作1.4.2 正交視圖的變換操作1.4.3 視圖中物體的顯示方式1.4.4 視圖選單 1.5狀態欄1.5.1 狀態欄的區域1.5.2 物體的選擇模式1.5.3 吸附功能的選擇1.5.4 狀態欄中各圖示的功能 1.6 工具架1.6.1 工具架的使用1.6.2 工具架的編輯 1.7 常用工具箱1.7.1 常用工具1.7.2 新增工具 1.8 通道框 1.9 層編輯箱1.9.1 層編輯箱的使用1.9.2 編輯層 1.10 時間滑塊和範圍滑塊1.10.1 時間滑塊的使用1.10.2 範圍滑塊的使用1.10.3 播放控制器的使用 1.11 命令欄和幫助欄1.11.1 命令欄的作用 1.11.2 幫助欄的作用 1.12 思考與練習1.12.1 小結1.12.2 練習題1.12.3 思考題第2章 NURBS建模第3章 多邊形建模第4章 材質和紋理第5章 製作動畫第6章 粒子系統和動力場第7章 Paint Effects(畫筆特效)第8章 燈光和攝像機第9章 渲染輸出第10章 動畫場景製作實例

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