內容簡介
《計算機三維動畫製作教程:3ds MAX》 基於3dsMax9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3dsMax9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3dsMax9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、複合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫製作、粒子系統及空間扭曲、後期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。
每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3dsMax的動畫製作功能。
《計算機三維動畫製作教程:3ds MAX》配有一張光碟,其中收錄了書中實例涉及的素材、製作結果等檔案,以及拓展案例涉及的檔案和部分動畫演示檔案。
《計算機三維動畫製作教程:3ds MAX》適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、遊戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。
圖書目錄
第1章 計算機三維動畫概述
1.1 計算機動畫2
1.1.1 計算機三維動畫的概念2
1.1.2 計算機三維動畫技術的發展2
1.1.3 計算機三維動畫的套用4
1.2 計算機三維動畫製作主流軟體7
1.3 三維動畫製作流程8
1.3.1 三維動畫整體製作流程8
1.3.2 三維動畫角色設計製作流程9
1.4 數字視頻基礎10
1.4.1 電視制式10
1.4.2 色彩模式10
1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式11
1.4.4 數字視頻壓縮及解碼14
1.4.5 場、幀速率、SMPTE時間碼14
小結15
習題15
第2章 3dsMax9入門基礎
2.1 敘述約定17
2.2 3dsMax簡介17
2.3 3dsMax9中文版的基礎知識18
2.3.1 啟動3dsMax9中文版19
2.3.2 界面操作與視圖控制20
2.4 對象的基本變換23
2.4.1 對象的選擇24
2.4.2 對象的基本變換和坐標系統26
2.5 其他常用命令33
2.6 退出3dsMax9中文版34
2.7 如何學好3dsMax9中文版35
小結35
習題35
第3章 基礎建模與輔助工具
3.1 基礎建模38
3.1.1 創建方法39
3.1.2 名稱和顏色40
3.1.3 標準基本體41
3.1.4 擴展基本體42
3.2 輔助工具44
3.2.1 複製工具44
3.2.2 對齊工具50
3.2.3 捕捉工具54
3.2.4 對象的成組管理55
3.3 拓展案例——製作樓梯模型56
小結58
習題58
第4章 創建建築專用模型
4.1 AEC擴展對象61
4.1.1 創建植物61
4.1.2 創建欄桿63
4.1.3 創建牆66
4.2 創建門70
4.3 創建窗73
4.4 創建樓梯75
4.5 拓展案例——製作門窗與牆80
小結81
習題82
第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆疊86
5.2 彎曲修改器87
5.3 錐化修改器90
5.4 扭曲修改器92
5.5 傾斜修改器93
5.6 殼修改器94
5.7 FFD修改器97
5.8 噪波修改器99
5.9 其他常用三維修改器101
小結102
習題102
第6章 二維圖形的創建與編輯
6.1 二維圖形105
6.1.1 線105
6.1.2 矩形108
6.1.3 文本109
6.1.4 其他標準樣條線110
6.1.5 擴展樣條線110
6.2 編輯二維圖形111
6.2.1 編輯頂點111
6.2.2 編輯線段114
6.2.3 編輯樣條線115
6.3 創建與修改NURBS曲線116
6.3.1 創建NURBS曲線117
6.3.2 修改NURBS曲線117
6.4 常用二維修改器121
6.4.1 倒角修改器121
6.4.2 倒角剖面修改器123
6.4.3 擠出修改器124
6.4.4 車削修改器125
6.5 拓展案例——製作西洋棋“車”模型127
小結129
習題130
第7章 複合建模
7.1 放樣建模132
7.2 布爾建模137
7.3 水滴格線建模140
7.4 其他常用複合建模方法144
小結145
習題146
第8章 多邊形建模
8.1 可編輯格線建模148
8.2 可編輯多邊形建模155
小結167
習題167
第9章 曲面建模
9.1 面片建模169
9.1.1 創建基本面片169
9.1.2 編輯面片170
9.2 NURBS曲面建模176
9.2.1 創建NURBS曲面177
9.2.2 NURBS創建工具箱178
9.2.3 NURBS曲面建模套用183
小結189
習題189
第10章 材質與貼圖
10.1 材質和貼圖基礎191
10.2 材質編輯器191
10.2.1 示例窗191
10.2.2 工具按鈕組192
10.2.3 調節材質193
10.2.4 參數控制卷展欄194
10.3 貼圖與貼圖坐標201
10.3.1 貼圖類型201
10.3.2 貼圖坐標204
10.3.3 材質類型207
10.3.4 多維/子對象材質208
10.3.5 雙面材質210
10.3.6 光線跟蹤材質211
10.4 拓展案例——製作星空月球212
小結214
習題214
第11章 燈光與攝影機
11.1 常用的燈光類型216
11.1.1 標準燈光216
11.1.2 光度學燈光223
11.2 體積光特效224
11.3 攝影機226
11.4 拓展案例——設定陰影類型230
小結231
習題231
第12章 基本動畫製作
12.1 動畫的基本知識233
12.2 關鍵幀動畫234
12.3 軌跡視圖235
12.3.1 曲線編輯器236
12.3.2 攝影表240
12.4 動畫控制器243
12.5 動畫約束245
12.5.1 路徑約束動畫246
12.6 常用的動畫修改器248
12.7 拓展案例——製作鋼筆書寫動畫251
小結252
習題253
第13章 粒子系統及空間扭曲
13.1 粒子系統255
13.1.1 粒子發射系統255
13.1.2 粒子系統的使用方法256
13.2 空間扭曲263
13.2.1 導向板的使用方法267
13.3 拓展案例——製作煙霧效果271
小結274
習題274
第14章 後期合成與渲染
14.1 大氣277
14.2 效果284
14.3 VideoPost視頻合成器290
14.3.1 VideoPost對話框290
14.3.2 VideoPost渲染292
14.4 拓展實例——製作鑽戒高光295
14.5 渲染297
14.5.1 3dsMax常用渲染器類型299
14.5.2 產品級渲染器和ActiveShade渲染器300
小結300
習題300
第15章 reactor動力學
15.1 基礎知識303
15.2 創建剛體集合動畫305
15.2.1 剛體集合306
15.2.2 複合剛體309
15.2.3 手動設定剛體動畫313
15.3 布料集合317
15.4 繩索集合321
15.5 水模擬322
15.6 破裂集合323
小結324
習題324
第16章 角色動畫基礎
16.1 層次連結326
16.1.1 軸命令面板327
16.1.2 連結信息命令面板328
16.2 骨骼系統329
16.3 IK反向運動系統332
16.3.1 正向運動和反向運動332
16.3.2 IK解算器332
16.4 蒙皮修改器338
16.5 Character Studio組件339
16.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統340
16.5.2 Physique(形體變形)修改器347
16.5.3 製作人物行走動畫348
小結350
習題350
……