三維動畫製作基礎2

工具架的使用 幫助欄的作用 曲線工具的使用

圖書信息

出版社: 海洋出版社; 第1版 (2008年1月1日)
叢書名: 十一五全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材
平裝: 420頁
ISBN: 9787502770228
條形碼: 9787502770228
尺寸: 24.6 x 18.8 x 2.8 cm
重量: 880 g

作者簡介

劉振才,1975年畢業於吉林大學,在瑞典居住期間學習瑞典語和電腦藝術。
回國後一直從事三維影視動畫的教學工作,並擔任三維動畫編導和技術指導,具有豐富的三維動畫教學和製作的實踐經驗。

內容簡介

《三維動畫製作基礎2》由10章構成,編寫緊扣教學大綱,兼顧動畫專業技術和藝術相結合的特點,內容全面、範例豐富、步驟清晰、圖文並茂、條理性強、邊講邊練的方式,循序漸進地將Maya基礎知識、建模、材質和紋理、動畫製作、粒子系統和動力場、畫筆特效、燈光和攝像機、渲染輸出等核心技術進行了生動細緻的講解。其中包括82種Maya 8.0核心功能具體套用的實際操作和6大類29個典型實例的全程製作:1.創建模型11類:方形玻璃瓶子、倒角字"CCTV"、腳踏車座的表面、沙發、茶桌底座和桌面、飛機、鳳凰鳥、小兔頭部、磁碟、一隻卡通小狗、一個卡通小女孩;2.賦予材質2類:方玻璃瓶、一條黃瓜;3.創建動畫7類:路徑動畫——創建月亮繞地球轉動、關鍵幀動畫——創建地球自轉、角色動畫——創建卡通小女孩的骨關節動畫、角色動畫一卡通女孩跑步動畫、跳躍的小球、模擬龍捲風、卡通女孩投籃球的動畫;4.動畫渲染4類:矢量渲染動畫、感應光線渲染動畫、動畫渲染實例、軟體渲染攝像機的目標跟蹤動畫;5.創建場景2類:星空的平面圖像、森林大火三維場景;6.特效製作3類:在三維物體上繪製二維紋理、在物體上繪製三維筆刷效果、瀑布特效。每章後附有相應的配套練習,鞏固所學知識。
三維動畫基礎是動畫專業的必修課。Maya作為套用最為廣泛的三維動畫製作工具,因其功能強大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。

目錄

第1章 Maya基礎知識
1.1 Maya界面布局和標題欄
1.1.1 Maya的界面布局
1.1.2 標題欄
1.2 Maya主選單
1.2.1 主選單欄
1.2.2 公用選單
1.2.3 模組選單
1.3 視圖的布局和切換
1.3.1 透視圖
1.3.2 正交視圖
1.3.3 視圖和其他視窗組合布局
1.4 視圖的變換和物體的顯示精度
1.4.1 透視圖的變換操作
1.4.2 正交視圖的變換操作
1.4.3 視圖中物體的顯示方式
1.4.4 視圖選單
1.5 狀態欄
1.5.1 狀態欄的區域
1.5.2 物體的選擇模式
1.5.3 吸附功能的選擇
1.5.4 狀態欄中各圖示的功能
1.6 工具架
1.6.1 工具架的使用
1.6.2 工具架的編輯
1.7 常用工具箱
1.7.1 常用工具
1.7.2 新增工具
1.8 通道框
1.9 層編輯箱
1.9.1 層編輯箱的使用
1.9.2 編輯層
1.10 時間滑塊和範圍滑塊
1.10.1 時間滑塊的使用
1.10.2 範圍滑塊的使用
1.10.3 播放控制器的使用
1.11 命令欄和幫助欄
1.11.1 命令欄的作用
1.11.2 幫助欄的作用
1.12 思考與練習
1.12.1 小結
1.12.2 練習題
1.12.3 思考題
第2章 NURBS建模
2.1 NURBS建模的幾種方法
2.1.1 什麼是NURBS建模
2.1.2 NURBS建模的幾種方法
2.1.3 曲線工具的使用
2.2 創建曲線和編輯曲線
2.2.1 連線曲線和分離曲線
2.2.2 封閉曲線和斷開曲線
2.2.3 剪下相交的曲線
2.2.4 添加曲線可控點和重建曲線
2.2.5 偏移曲線和反轉曲線方向
2.2.6 曲線平滑、曲線倒角和曲線編輯工具
2.2.7 複製物體表面曲線
2.3 曲線建模
……
第3章 多邊形建模
第4章 材質和紋理
第5章 製作動畫
第6章 粒子系統和動力場
第7章 PaintEffects(畫筆特效)
第8章 燈光和攝像機
第9章 渲染輸出
第10章 動畫場景製作實例

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們