Maya三維動畫製作基礎教程

Maya三維動畫製作基礎教程

《Maya三維動畫製作基礎教程》由人民郵電出版社出版。該書共有8章,分別講述了動畫基礎知識和Maya軟體基礎知識、3種Maya建模方式、Maya的材質技術和燈光渲染技術、掌握動畫形成的原理;詳細介紹了Maya動畫操作界面,各種不同的動畫製作技術,律表的相關知識與動畫曲線編輯器的相關知識。

基本信息

內容簡介

《Maya三維動畫製作基礎教程 》封面《Maya三維動畫製作基礎教程 》封面

《Maya三維動畫製作基礎教程》共分8章,其中第1章和第2章主要講述了動畫基礎知識和Maya軟體基礎知識;第3章至第5章主要講述了3種Maya建模方式;第6章和第7章主要講述了Maya的材質技術和燈光渲染技術;第8章講述了掌握動畫形成的原理,介紹了Maya動畫操作界面,各種不同的動畫製作技術,律表的相關知識與動畫曲線編輯器的相關知識。 《Maya三維動畫製作基礎教程》語言精煉、通俗易懂,採用了軟體介紹與實例操作相結合的方式,為讀者的學習提供了方便。 《Maya三維動畫製作基礎教程》可作為高等?校藝術設計相關專業的教材,也可作為各類培訓學校的教學用書,還可供Maya動畫製作愛好者自學參考。

目 錄

第1章 Maya動畫基礎知識

1.1 三維動畫設計

1.1.1 三維動畫的發展

1.1.2 製作動畫的一般流程

1.1.3 三維動畫設計軟體

1.2 初識Maya

1.2.1 Maya的發展歷史

1.2.2 Maya8.0的特色

1.2.3 Maya的硬體平台

1.3 Maya的套用領域

1.3.1 遊戲開發

1.3.2 影視劇角色的製作

1.3.3 虛擬場景的製作

1.3.4 工業造型設計

1.3.5 建築效果圖製作

1.3.6 影視片頭製作

本章小結

第2章 Maya基礎

2.1 界面介紹

2.1.1 標題欄

2.1.2 選單欄

2.1.3 狀態行

2.1.4 常用工具架

2.1.5 工具列

2.1.6 視圖區

2.1.7 屬性編輯器

2.1.8 通道欄

2.1.9 層編輯器

2.1.10 時間控制器

2.1.11 命令行

2.1.12 幫助行

2.2 操作視圖與布局

2.2.1 視圖的控制方法

2.2.2 視圖的布局

2.2.3 攝像機視圖

2.3 編輯對象

2.3.1 編輯對象操作

2.3.2 刪除對象

2.3.3 選擇對象

2.3.4 使用組

2.3.5 細節級別

2.3.6 創建對象層級

2.3.7 使用對齊對象

2.3.8 歷史記錄

2.4 變換對象操作

2.4.1 操縱器手柄

2.4.2 基本變換操作

2.4.3 顯示操縱器工具

2.4.4 輸入數值進行變換操作

2.4.5 PivotPoint【軸心點】

2.4.6 捕捉對象

2.5 檔案管理

2.5.1 檔案的基礎操作

2.5.2 標準目錄結構

2.5.3 創建自己的Project

2.5.4 瀏覽圖片

2.5.5 引入參考檔案

2.6 節點的概念

2.6.1 父物體與子物體的概念

2.6.2 創建層級關係

2.7 課堂實例

2.7.1 實例1--太陽系的運動

本章小結

第3章 MayaNURBS建模技術

3.1 NURBS基礎知識

3.1.1 NURBS原理

3.1.2 NURBS曲線基礎

3.1.3 NURBS曲面基礎

3.1.4 NURBS曲面精度控制

3.1.5 NURBS建模流程

3.2 創建NURBS幾何體

3.2.1 Sphere【球體】

3.2.2 Cube【立方體】

3.2.3 Cylinder【柱體】

3.2.4 Cone【錐體】

3.2.5 Plane【平面】

3.2.6 Torus【圓環】

3.2.7 Circle【環形】

3.2.8 Square【方形】

3.3 創建NURBS曲線

3.3.1 CVCurveTool【控制點曲線工具】

3.3.2 EPCurveTool【編輯點曲線工具】

3.3.3 PencilCurveTool【鉛筆曲線工具】

3.3.4 ArcTool【圓弧工具】

3.3.5 Text【文本工具】

3.4 創建NURBS曲面

3.4.1 Revolve【旋轉成面】

3.4.2 Loft【放樣成面】

3.4.3 Planar【平面】

3.4.4 Extrude【擠出曲面】

3.4.5 Birail【圍欄】

3.4.6 Boundary【邊界成面】

3.4.7 Square【方形成面】

3.4.8 Bevel【倒角】

3.4.9 BevelPlus【倒角外掛程式】

3.5 NURBS曲線的編輯

3.5.1 DuplicateSurfaceCurves【複製曲面曲線】

3.5.2 AttachCurves【合併曲線】

3.5.3 DetachCurves【分離曲線】

3.5.4 AlignCurves【對齊曲線】

3.5.5 Open/CloseCurves【開放/閉合曲線】

3.5.6 MovecurveSeam【移動曲線接縫】

3.5.7 CutCurve【剪下曲線】

3.5.8 IntersectCurves【交叉曲線】

3.5.9 CurveFillet【曲線圓角】

3.5.10 InsertKnot【插入結構點】

3.5.11 Extend【延伸】

3.5.12 Offset【偏移】

3.5.13 ReverseCurveDirection【反轉曲線方向】

3.5.14 RebuildCurve【重建曲線】

3.5.15 FitB-spline【適配B樣條曲線】

3.5.16 SmoothCurve【平滑曲線】

3.5.17 CVHardness【硬化CV點】

3.5.18 AddPointsTool【加點工具】

3.5.19 CurveEditingTool【曲線編輯工具】

3.5.20 ProjectTangent【投射切線】

3.5.21 ModifyCurves【修改曲線】

3.6 NURBS曲面的編輯

3.6.1 DuplicateNURBSPatches【複製NURBS面片】

3.6.2 ProjectCurveOnSurface【投射曲線到曲面】

3.6.3 IntersectSurfaces【相交曲面】

3.6.4 TrimTool【剪下工具】

3.6.5 UntrimSurfaces【還原剪下曲面】

3.6.6 Booleans【布爾運算】

3.6.7 AttachSurfaces【合併曲面】

3.6.8 DetachSurfaces【分離曲面】

3.6.9 AlignSurfaces【對齊曲面】

3.6.10 Open/CloseSurfaces【開放/閉合】曲面

3.6.11 MoveSeam【移動曲面接縫】

3.6.12 InsertIsoparms【插入等參線】

3.6.13 ExtendSurfaces【延伸曲面】

3.6.14 OffsetSurfaces【偏移曲面】

3.6.15 ReverseSurfaceDirection【反轉曲面方向】

3.6.16 RebuildSurfaces【重建曲面】

3.6.17 RoundTool【圓角工具】

3.6.18 SurfaceFillet【曲面圓角】

3.6.19 Stitch【縫合】

3.6.20 SculptGeometryTool【幾何體雕刻工具】

3.7 課堂實例

3.7.1 實例1--雙喜圖案繪製

3.7.2 實例2--靜物組合

3.7.3 實例3--滑鼠建模

本章小結

第4章 Maya多邊形建模技術

4.1 多邊形基礎知識

4.1.1 多邊形概念

4.1.2 Polygon建模選單組

4.1.3 Polygon組元的顯示

4.1.4 有效和無效的Polygon幾何體

4.2 創建多邊形

4.2.1 多邊形的基本幾何體

4.2.2 創建多邊形文本

4.2.3 創建自由多邊形

4.2.4 轉換多邊形

4.3 編輯多邊形

4.3.1 多邊形的選擇

4.3.2 編輯多邊形組元

4.3.3 操作多邊形組元

4.3.4 細分多邊形構成體

4.3.5 三角形化和四邊形化多邊形

4.3.6 通過繪畫編輯多邊形

4.3.7 融合多邊形定點和邊界邊

4.3.8 多邊形模型修改

4.4 多邊形UV

4.4.1 UVTextureEditor視窗

4.4.2 PlanarMapping【平面投射】

4.4.3 CylindricalMapping【圓柱投射】

4.4.4 SphericalMapping【球形投射】

4.4.5 AutomaticMapping【自動投射】

4.4.6 編輯UV

4.5 課堂實例

4.5.1 實例1--書桌的製作

4.5.2 實例2--顯示器的製作

4.5.3 實例3--鍵盤的製作

4.5.4 實例4--檯燈的製作

本章小結

第5章 Maya細分曲面建模技術

5.1 細分曲面建模基礎

5.1.1 Subdiv的特性

5.2 創建細分模型

5.2.1 創建基本細分幾何體

5.2.2 轉化細分模型

5.3 編輯細分模型

5.3.1 FullCreaseEdge/Vertex【完全褶皺邊/點】

5.3.2 PartialCreaseEdge/Vertex【局部褶皺邊/點】

5.3.3 UncreaseEdge/Vertex【去除褶皺邊/點】

5.3.4 Mirror【鏡像】細分曲面

5.3.5 Attach【合併】細分曲面

5.3.6 CollapseHierarchy【塌陷層級】

5.3.7 細分組元選擇操作

5.4 課堂實例

5.4.1 實例--手機的製作

本章小結

第6章 Maya材質技術

6.1 材質的概述

6.2 材質編輯器

6.2.1 材質的基本類型

6.2.2 材質的屬性設定

6.3 紋理貼圖

6.3.1 材質的創建

6.3.2 材質的指定

6.4 課堂實例

6.4.1 實例1--透明材質的製作

6.4.2 實例2--木紋質感製作

6.4.3 實例3--金屬材質的製作

6.4.4 實例4--雙面材質的製作

本章小結

第7章 Maya燈光技術與渲染技術

7.1 基本燈光類型

7.1.1 AmbientLight【環境光】

7.1.2 DirectionalLight【方向燈】

7.1.3 PointLight【點光源】

7.1.4 SpotLight【聚光燈】

7.1.5 AreaLight【區域光】

7.1.6 VolumeLight【體積光】

7.2 燈光屬性設定

7.2.1 燈光屬性

7.2.2 陰影屬性

7.3 燈光使用方法

7.3.1 燈光視圖的切換

7.3.2 通過操縱器控制燈光

7.4 布光方式

7.4.1 主光源

7.4.2 輔助光源

7.4.3 背光

7.5 攝像機的基礎知識

7.5.1 創建攝像機

7.5.2 攝像機類型

7.5.3 攝像機的屬性

7.5.4 攝像機的操作

7.5.5 攝像機的運用技巧

7.6 渲染概述

7.7 渲染設定

7.7.1 通用渲染設定

7.7.2 軟體渲染器渲染設定

7.8 渲染場景

7.8.1 測試渲染

7.8.2 渲染動畫

7.8.3 瀏覽動畫

7.9 課堂實例

7.9.1 實例1--燈光訓練

7.9.2 實例2--攝影機訓練

本章小結

第8章 Maya基礎動畫技術

8.1 動畫的概念

8.1.1 幀的概念

8.1.2 幀率的概念

8.1.3 幀率設定

8.2 Maya動畫操作界面

8.3 動畫種類

8.3.1 關鍵幀動畫

8.3.2 驅動幀動畫

8.3.3 路徑動畫

8.3.4 表達式動畫

8.3.5 非線變形器動畫

8.4 動畫編輯器

8.4.1 DopeSheet【律表】

8.4.2 GraphEditor【動畫曲線編輯器】

8.5 課堂實例

8.5.1 實例1--關鍵幀動畫

8.5.2 實例2--驅動幀動畫

8.5.3 實例3--路徑動畫

本章小結

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