更新動態
2010-02-06 無雙模式更新至蜀傳夷陵之戰,大關+任務總計30關
2009-04-25 無雙模式更新至蜀傳漢水之戰,大關+任務總計24關
2009-01-24 無雙模式更新至蜀傳長坂之戰,大關+任務總計14關
2009-01-03 無雙模式更新至蜀傳千里走單騎,大關+任務總計12關
2008-11-09 無雙模式蜀傳樓桑村救出戰、黃巾之亂、汜水關之戰
製作名單
遊戲製作 子心無雙
核心強化 godtype
技術支持 岱瀛、van
美術指導 drinksun
戰鬥形象製作 vipfenghuang、dismal、潘行天下、20in61、亂世梟雄、小空波、Axie89
文獻資料 蒼藍の騎士、20in61、藍色山川、風狐
遊戲評測 vacation9275、藍色山川、越後の龍、橋段
遊戲介紹
遊戲攻略
使用錄像軟體《超級捕快》,將遊戲的中無雙模式、自由模式等遊戲戰鬥畫面錄製保存至電腦上,可以上傳視頻網站分享。
主選單
[1]無雙模式 以勢力為主線,由劇情上連續的關卡組成
[2]自由模式 無雙模式中打過的戰役可在這裡自由選擇
[3]挑戰模式 選擇解鎖後的武將自由組合進行挑戰
[4]制霸模式 選擇解鎖後勢力自由遊戲,類似三國志,戰鬥方式類似無雙ol的爭奪(即時強化制)
兵營
[1]軍帳、酒館 進行武將間的對話、接受指定人物的委託、觸發特殊劇情等
[2]雜貨 購買戰場臨時特效道具
[3]藥房 買煉丹用的藥材
[4]煅冶 取消ccz傳統的武器模式,用寶石提升武器等級,特殊武器需要在戰場上入手對應的鑄造書,然後用普通武器打造出來
[5]裁縫 同煅冶,對應衣服
[6]委託 接受npc的委託,相當於每大關中穿插的小關、支線
[7]情報 顯示當前劇本、軍費、難度、進度、鑄造書、設計圖
[8]煉丹 煉製戰場特效丹藥
[9]強化 用能力書強化武將
[10]裝備、買進、賣出 消耗類物品的裝備與買賣(原輔助裝備變更為消耗類,帶入戰場打完一戰後消失)
戰鬥
遊戲採用關卡回合制,當滿足一定條件後(如擊敗敵軍總大將),該關勝利通過,進入下一關 。
[1]戰前準備 戰場45度圖,軍團及據點分布、勝利條件、戰況及軍團信息的查看,用於掌握出場武將的配備
[2]戰場 根據原版無雙4sp精心打造的戰場
[3]據點 無雙獨有的據點爭奪模式,戰場中有敵我的攻擊、防禦、進入據點,分別有著不同的功效,占領或淪陷都能影響到整個戰場的局勢
攻擊據點:周圍本方部隊攻擊上升
防禦據點:周圍本方部隊防禦上升
補給據點:每4回合進行物資補給,全軍hp上限+10%
進入據點:出兵用,可互相壓制為己用,旗的顏色敵蘭我紅
[4]手動單挑 戰鬥中特定武將相互接觸可發生手動單挑,敵人體力打至0則勝出,反之則敗,一定回合後若不分勝負則為平。單挑的結果往往也能左右整個戰場的局勢
[5]特效道具與丹藥 戰前於雜貨店購買的道具在戰鬥中的自動體現,煉出的丹藥當滿足條件是選擇使用,合理的運用它們往往能夠事半功倍
[6]戰後評定 仕官、作戰完成度評定及各種獎勵
其他
同一武將三種不同的頭像
豐富的人物形象——採用7方勢力形象模式,而非傳統的敵蘭我紅
事件交待1:傳統的大地圖
事件交待2:經處理製作過的遊戲原版cg動畫
遊戲流程
無雙模式
無雙模式下主要流程為 事件概要 → 兵營整備 → (進行委託) → 武將自白 → 統帥概況 → 戰前部署 → 戰鬥 → 評定 → 循環
蜀傳流程圖
樓桑村救出戰(任務:追討贓物) → 黃巾之亂(任務:隱匿的道士) → 汜水關之戰(任務:寧枉勿縱) → 虎牢關之戰(任務:潛龍諜影) → 下邳之戰(任務:水門前奏曲) → 千里走單騎(任務:虎父無犬子) → 長坂之戰(任務:蜀之魂) → 赤壁逃亡戰(任務:華容道狙擊) → 葭萌關之戰(強制任務:智與勇) → 成都之戰(任務:截江奪阿斗) → 定軍山之戰(任務:智取瓦口隘) → 漢水之戰(任務:不讓鬚眉) → 樊城之戰(任務:單刀赴會) → 麥城之戰(任務:刮骨療毒)→ 夷陵之戰(任務:兄弟同心)→待續
Q&A
2.06更新後部分問題解答
1、遊戲功能方面有哪些增強
答:引入兵種技能、引入人物疲勞值、覺醒丹等五丹使用擴展、武器防具種類增加、改變戰利品獲得方式、煉丹界面中增加【煉製手稿】、任務關中結合劇情增加晝夜變化、若干調整……。
2、怎么不能繼承以前的存檔了?
答:由於版本和技術的升級,以前的存檔無法繼承。不過在下針對老玩家設有補償機制,請老玩家初始化遊戲時點擊【遊戲教學】回答問題即可。新玩家請無視。補償機制除了各種獎勵還附帶無雙模式進度跳躍,以免將之前的關卡再打一遍。不過在下仍然建議各位重頭開始,體會下舊瓶裝新酒有何不同。