遊戲介紹
遊戲名稱:三國戰魂遊戲類型:3D/角色扮演/歷史遊戲
開發公司:巨人網路
運營公司:巨人網路
測試情況:不刪檔測試
測試時間:2012-11月-23日
《三國戰魂》是一款三國文化的全新3D網遊大作,產品歷經5年開發,將於2011年正式面世。《三國戰魂》取材於三國歷史背景,並在野史的基礎上提煉精華,融入仙道南華等仙俠元素,打造出一個融歷史與奇幻為一體的精彩的三國世界。遊戲全面引入DOTA競技元素,創新MPC戰鬥系統,突破六大模式,四大風格切換;名將伴戰組合;跑位戰鬥操作為王;戰略攻城一統天下;天梯競技勝者為王;高福利模式每日領取。
遊戲背景
東漢末年,漢朝王室龍氣衰微,加以各方群雄崛起,軍閥割據,以致天下大亂。而與此同時,仙魔之間的爭鬥也日益激烈。墮仙成魔的凶星羅睺降臨凡世,企圖趁亂為害人間。民間一片烏煙瘴氣,人們處於水深火熱之中,勇士需拿起武器,一為阻止以羅睺為首的魔界軍在人世作亂,二為輔佐亂世帝王成就統一天下之霸業,方可拯救世人。帶著神聖的職責,玩家從蓬萊仙山出發,加入魏蜀吳三個不同的國家陣營,開始了三國的奇幻之旅。
黃巾之亂後,黃巾軍頭領張角曾與魔尊於牧野開戰,之後便元氣大傷,消失不見,黃巾起義軍也成了烏合之眾,不成氣候。之後群雄競逐,遊戲的大背景處在天下三分之局勢剛剛確立,魏蜀吳三國都在穩固各自政局的時期。
魏武帝曹操自起兵陳留,如今雄踞中原一帶。群雄亂世之下,堅持著徵兵屯田制度,重視練兵和軍備建設,更不忘休戰之時的農業生產,糧食儲備。而在國記憶體在著黃巾之亂的殘黨流寇,他們似乎同詭秘的宗派勢力先勾結,作亂於民間。魏國軍兵,不僅肩負著掃除黃巾亂黨的重任,更抵禦著來自魔族的入侵。
西蜀之地憑藉著地勢險要、物產豐富的自然條件,加之蜀王劉備推行的休養生息政策,使得國家富足,人民生活安穩而殷實。當下丞相諸葛亮揮師北伐,希望能進一步振興蜀國,光復漢室。恰逢丞相不在國中之際,觀星台一帶的各種機關卻不知為何失去控制,令人生疑。
吳地雖然土地富饒、民風淳樸,但常年受著來自異邦的倭寇和本地的水匪勢力的侵擾。孫策在接過亡父手中基業後,勵精圖治,終於在江東站穩腳跟。不想在一次意外中遭人暗算,身負重傷,性命危在旦夕。危機關頭幸得建安神醫董奉相救,得以生還,但壽已不長。為了東吳江山大業,孫策讓位於仲弟孫權。孫權受位以來,討伐叛軍、海外平寇,膽略超群。匪患雖得以抑制,但始終無法根除。
遊戲畫面
《三國戰魂》全面套用最新的HDR技術(英文 High-Dynamic Range 的縮寫,中文譯名為高動態光照渲染),使3D畫面更加真實完美,猶如身臨其境,無論是戰火紛飛的赤壁戰場,還是風景如畫的桃園勝境,都能給玩家帶來過目難忘的視覺體驗。職業介紹
武將
武將是戰爭中衝鋒陷陣的主力,憑藉高超的格鬥技巧,無堅不摧的武器,在戰場上所向無敵,是戰爭的主力軍。戰場就是武將的全部生存意義。常勝不敗,統領三軍,是每個兵家弟子的夢想。職業類型:出色的物理攻擊者,戰鬥中優秀的防禦者
屬性:成長最高的力量成長、最高的耐力成長
使用裝備:鎧衣
使用武器:長兵、短兵、盾、弓箭
技能/潛能
勇猛系:大幅度提高武將的物理輸出能力,加上其自身的超高血量,讓武將在戰鬥中無往不利。
陷陣系:使武將在手持盾牌時防禦力得到再次飛躍,無論是團隊副本或是團體PK中都能攻守兼備、立於不敗之地。
推薦裝備選擇
裝備選擇以增加自身力量、耐力為主。
推薦升級戰鬥方式
武器選擇以長兵武器為主,增加力量、耐力用以提高攻擊力和生存能力。潛能主要強勇猛系。常用技能為重斬、突進等……
額外戰鬥方式
手持盾牌時,可以大幅度提高武將的生存和控制能力,在隊友的幫助下,一個精通陷陣系的防禦武將能在戰鬥中發揮最大的作用。
陷陣系武將的裝備主要以提高耐力為主,護甲、格擋和閃避同樣能為武將提供更強的生存能力。常用技能:盾擊、撕裂等……
刺客
刺客在戰場中,刺客是側面的殺手鐧,他們潛入敵營暗殺敵將,擁有有極強的爆發力。最擅長近身肉搏及瞬間逃脫,是戰爭中對敵方的威懾力量。通過各種嚴苛艱苦的訓練,刺客各個都身懷絕技。職業類型:兇猛的物理攻擊者,戰鬥中神出鬼沒的控制者
屬性:成長最高的敏捷成長、不錯的力量成長
使用裝備:皮衣
使用武器:雙匕首、雙劍、弓箭
技能/潛能
武術系:大幅度提高刺客的物理輸出能力,提高刺客的攻擊速度和攻擊強度,強化刺客的攻擊威懾能。
刺殺系:強化刺客的毒藥傷害能力,提高刺客的偷襲技能和傷害爆發力,強化隱身技能提高刺客生存能力。
刺客裝備以增加自身敏捷、耐力為主,武器選擇以雙持兵器為主,增加敏捷、耐力用以提高攻擊力和生存能力。潛能主要強化武術系。常用技能:穿心刺、碎顱、白虎拳等……
強化刺殺系潛能時,可以大幅度提高刺客的生存和控制能力,PVP戰鬥中,一個刺殺系的刺客將是讓對手很頭疼的角色。
刺殺系的刺客需要活用隱匿技能,並在偷襲過程中控制住狩獵目標,極強的生存能力,及神出鬼沒的身法使得刺殺系刺客在一對一的戰鬥中無往而不利。常用技能為瞬殺、偷襲、飛翎鏢等……
弓箭手
弓箭手能在百步之外擊斃敵人,而且還會使用陷阱,使敵人陷入絕境。靈活運用這些技能,弓箭手將詮釋何為“以攻為守”。職業類型:遠程物理攻擊力量,戰鬥中的範圍殺傷能手
屬性:成長不錯的敏捷成長,屬性平均成長
使用裝備:皮衣
使用武器:弓箭、法杖
技能/潛能
狙擊系:提升弓箭手的遠程射擊能力,提高射擊速度和射擊威力,提供遠程弓箭群傷技能和射擊控制能力。
陷阱系:強化弓箭手的陷阱傷害能力,提高弓箭手的陷阱攻擊範圍和特殊攻擊效果,使得弓箭手能夠提供團隊增益狀態。
弓箭手以增加自身敏捷為主。武器選擇以弓箭為主,增加敏捷用以提高攻擊力。潛能主要強化狙擊系。常用技能為強擊箭、連珠箭、犬齒倒鉤箭等……
強化陷阱系潛能時,可以強化弓箭手陷阱的傷害及控制能力,強化弓箭手群傷能力。
陷阱系的弓箭手需要合理的配置和放置陷阱,在隊友的配合下,陷阱系弓箭手將會發揮出強大的控制和傷害能力。常用技能:寒冰陷阱、烈焰陷阱、地裂陷阱、狂雷陷阱等……
道士
道士以拯救蒼生為己任,現身於世。他們能夠運用超凡的法術改變戰局,同時還能使用仙法救死扶傷。無論哪方諸侯能得道士相助,都必可在兩軍對壘之中占得先機。職業類型:遠程法術攻擊力量,團隊治療主力
屬性:成長最高的智力成長,最高的精神成長
使用裝備:裝備布衣
使用武器:法杖、羽扇、匕首、法術副手
技能/潛能
仙法系:提升道士的遠程法術傷害能力,提高傷害法術的吟唱速度和法術威力,提供遠程法術傷害技能和單體法術控制能力。
天元系:強化道士的治療能力,提高道士的生存能力,天元系道士將是遊戲中的主要治療力量。
道士裝備選擇以增加自身智力、精神為主,武器選擇以增加智力精神為主,用以提高攻擊力。潛能主要強化仙法系。常用技能為寒冰咒、落雷咒、掌心雷等……
強化天元系潛能時,可以強化道士的治療能力,使得道士具有極強的輔助能力。
天元系的道士將是廣受玩家青睞的治療角色,提供生命和精力雙重恢復,常用技能:冰心訣、元靈歸心、回靈咒等……
謀士
謀士通讀書卷,頭腦過人,他們不但會給予主君政治上的建議,還擅長兵法和機關秘術。通曉機關,洞察人心,諳熟兵法,扭轉戰局,這是謀士無可替代的本領,是其強大之處,也是一個謀士的基本能力。無人膽敢小看這些羽扇綸巾之士。職業類型遠程法術攻擊力量,團隊輔助力量
屬性成長超高的智力成長,不錯的耐力成長
使用裝備布衣
使用武器法杖、羽扇、匕首、法術副手
技能/潛能
驅役系:增強謀士和機關傀儡的生存能力,增強謀士的單人作戰能力和控制能力。
謀略系:強化謀士的異常狀態法術傷害能力。謀士對敵人的異常狀態傷害可變為周圍隊友的生命力,還可將自身生命力給予隊友,也可召喚雲霧使得隊友隱身。
謀士的裝備選擇以增加自身智力、精神為主。武器選擇以增加智力精神為主,用以提高攻擊力。潛能主要強化驅役系。常用技能:陰魂索命、召喚守護傀儡、火鳥等……
強化謀略系潛能時,可以強化謀士的續航能力和異常狀態傷害能力,使得謀士升級更加安逸。
謀士瞬發異常狀態傷害和團隊隱身技能將給戰場形勢帶來更多變化,常用技能為以逸待勞、陰魂索命、李代桃僵……
名將戰魂
《三國戰魂》的戰魂系統,是遊戲的一大特色系統,戰魂的加入,也開創了首款2VN伴戰網遊新玩法,為遊戲增色不少。戰魂概念引入:
三國名人事跡,是三國歷史文化的主體構成部分,而名人云集的三國人物,性格迥異。而戰績不菲的他們,無論生前還是死後,都迎來了眾多的追隨者。
回顧三國歷史人物,武將、謀臣、美女可謂人數眾多,他們在三國歷史上的成就,已經成為一種文化,被後世傳承,被後世牢記,被後世認可。長期以來,三國歷史人物,一直影響著我們,一直成為人們津津樂道的話題。
那么在網遊世界中,如何定位三國歷史人物呢?傳統的網遊做法是將歷史人物定位成遊戲中的NPC,是為劇情的發展而需要的,是接交任務的介質。他們傳遞給玩家的是已經設計好的各種台詞和獨白。但是,如果三國歷史人物在遊戲中僅僅是扮演NPC的角色,對於玩家來說,已毫無興趣。是的,大家希望的是能與歷史人物有更多的互動,更多的交流,這樣才會更有興致。
應運而生,三國戰魂改變了傳統的三國人物展現方式,歷史人物除了跟傳統遊戲一樣,充當NPC功能外,他們還成了玩家的“左膀右臂”,時刻跟玩家一起,與之並肩戰鬥,一致對外,展現他們各自的能力和實力,讓玩家充分感受到與名人並肩的互動快感。
戰魂系統是遊戲中的一大特色玩法,針對這一特色玩法,還有一個響亮的名字——2VN伴戰。名將趙雲、呂布、關羽與你一起戰鬥,豈不爽哉!
戰魂系統vs寵物系統:
戰魂系統跟傳統遊戲的“寶寶”寵物系統有所區別,無論從概念、玩法、搭配、培養上說,戰魂都將勝與傳統的寵物系統。
概念獲勝:戰魂有真實的模型存在,戰魂均是三國歷史名人,概念定位比較清晰,大家對“偶像”的熱衷與選擇度也都比較高;而傳統的寵物系統,概念定位比較雜亂,飛禽走獸與虛擬形象並存,造成概念混亂且與現實脫離,很難找到共鳴點。因此戰魂概念勝出寵物概念。
玩法獲勝:戰魂系統比傳統的寵物系統玩法更多樣化。玩家可以根據自己的需求來培養個性戰魂,戰魂除了主動技能和被動技能的搭配外,戰魂附體、戰魂霸體、戰魂探索等玩法,極大豐富了戰魂系統,讓戰魂玩法不再單調;而普通寵物系統,玩法比較單一,基本上以釋放技能為主。因此戰魂玩法勝出寵物系統。
搭配獲勝:三國戰魂中的戰魂,每個戰魂的基礎屬性和屬性成長都不同,加上戰魂天賦技能的搭配,使得戰魂與職業搭配顯得更為重要,戰魂跟職業的合理搭配,可以將戰魂的優勢更加凸顯出來,每個戰魂都能匹配到最佳職業,因此戰魂無最差的說法;而傳統的寵物系統,寵物只是加強職業的一種輔助工具,每個職業都可以使用最強的寵物,來提升戰鬥實力,讓一般的寵物變得很雞肋,而且不充值或充值少的玩家,根本沒有選擇優質寵物的權力。因此戰魂搭配玩法勝出寵物搭配玩法。
種類獲勝:三國戰魂中的戰魂,不僅戰魂總數較多,玩家還可同時獲得多個戰魂(所有的戰魂都可獲得),玩家可以根據自己的喜好,選擇適合自己的戰魂;而傳統的寵物系統,寵物種類比較少,寵物獲得受到嚴格限制,如果想體驗其他寵物,需放棄之前的寵物,簡直是一種浪費喔。因此戰魂種類比寵物種類勝出。
坐騎系統
《三國戰魂》坐騎系統為遊戲中的一大亮點,遊戲中的坐騎不僅屬性良好,形象更是霸氣、炫酷。在三國時期,爭戰戰場,能有一匹良馬寶駒助陣,定能制敵取勝。因此,三國時期,名將更是熱愛胯下寶馬。那在《三國戰魂》中,會有哪些珍貴坐騎出現呢?
坐騎介紹:
在《三國戰魂》中,坐騎除了可以提升角色移動速度外,還可以等同於一件裝備、一件法寶,因為坐騎有了屬性,可以強化,可以鑲嵌寶石,且坐騎還有其專屬技能,因此,坐騎可謂是玩家的最珍貴的“朋友”了。
備註:不同坐騎適應角色等級不同,等級達到坐騎乘騎要求後,可以裝備坐騎,召喚坐騎。
坐騎分類:
按種類分:
馬匹類——遊戲中的坐騎名馬很多,有歷史名馬赤兔、的盧、龍驤、大宛馬等;
野獸類——南蠻戰象、赤辟邪、九色鹿等;
另類坐騎——鯉魚、野豬等
按品質分:坐騎也有品質,品質從低到高依次為白色-綠色-藍色-黃色-紫色。
按速度分:提升速度80%;提升速度100%;提升速度120%等。
坐騎極品屬性:
坐騎極品屬性,是坐騎特有的屬性。不同品質的坐騎極品屬性條數不同,綠色和藍色的坐騎有1條極品屬性,黃色的坐騎有兩條極品屬性。
極品屬性所加的點數比較多,但坐騎強化的時候,極品屬性值不會改變。
坐騎極品屬性需要使用麒麟血鑑定後,才能被激活。
2、 點擊坐騎,激活極品屬性。
備註:坐騎極品屬性鑑定完畢以後,屬性是隨機出現的,且屬性值也是隨機值,如對屬性和屬性值不滿意的話,可以再次鑑定。
麒麟血可以通過天龍幻境副本中獲得,也可以通過商城購買。
坐騎技能:
不同的坐騎有不同的技能,其中坐騎技能主要分為以下幾種:
衝刺:增加坐騎移動速度25%;
護體:減少玩家所受到的傷害30%;
震懾:降低目標移動速度20%;
衝鋒:衝鋒到300碼敵人身邊;
擺脫:解除身上一個減速效果。
坐騎獲取方式:
遊戲中有這么多給力的坐騎,如何才能獲得這些坐騎呢?
1、完成“坐騎商人”的主線任務,系統會獎勵玩家一坐騎。
2、使用麒麟之魂在坐騎商人處購買坐騎(麒麟之魂可以通過分解坐騎或者攻打天龍幻境副本獲得)。
3、開坐騎寶箱,有幾率獲得坐騎(BOSS掉落或天龍幻境副本獲得)。
4、商城購買。
坐騎寶箱:
坐騎寶箱是坐騎物品獲得的來源之一,坐騎寶箱可以開出任意坐騎物品。比如坐騎,坐騎強化石、麒麟血、坐騎寶石等。
坐騎寶箱可以通過坐騎副本——天龍幻境獲得,也可以使用麒麟之魂在坐騎商人處兌換喔!
天梯系統
《三國戰魂》天梯系統,是一種規模化的小隊競技。其中天梯競技場是由三張全新地圖組成,玩家可以通過組隊或自由配隊的形式進入其中。系統自動分配對戰隊伍。競技獲勝的小隊除了獲得更高的獎勵外,還可獲得天梯積分等。與以往競技類天梯系統不同的是,三國戰魂中的天梯系統除了天體積分排名獎勵外,還增加了每日戰鬥推薦回數,當在推薦回數內戰勝對手,還可獲得大量的經驗、金錢等獎勵。
趕快叫上親密夥伴,開始您三國戰魂的天梯之旅吧!
戰場規則
天梯系統競技模式分為2V2與3V3兩種,系統默認玩家每日可免費進入兩種對戰模式各10次,每進入一次,將消耗1戰場進入點數。玩家可通過組隊或個人報名等形式加入到天梯競技中去,但對戰隊伍是系統根據天梯積分排名情況,依實力相當為依據,進行優先配對。
天梯競技場由南蠻雨林、古劍死斗、竹林夜戰三張風格迥異的競技場地圖組成,玩家的隊伍會隨機分配到其中任意一個,並與敵人相遇、廝殺,最先將敵人全部消滅的一方,將獲得最後的勝利。
如果在規定的20分鐘對戰時間內,雙方隊伍沒有隊員全部死亡,則系統會根據最終隊伍所剩的隊員數來判定勝負。
在天梯競技場中,不但無法復活、即便普通的日常恢復用品也無法使用,天梯有專門的天梯藥品。想要披荊斬棘、戰無不勝,隊員的實力、操作以及隊員之間的配合,是非常重要的。
進入方式
每天戰場開放有3個時間段,每個時段持續時間為2個小時,分別為9:00-11:00,14:00-16:00,19:00-21:00,其餘時間將無法報名,屆時按鈕顯示為灰色狀態。
當玩家60級後,便可以通過遊戲內戰場列表,或按下快捷鍵”U”打開面板,選擇天梯分頁。對戰模式可選2V2對戰或3V3對戰。有隊伍的玩家需由隊長選擇加入;散人玩家天梯競技報名,可直接點擊加入按鈕即可。
玩家每日每種模式的天梯排競技有10次免費戰鬥次數。如果玩家當日免費次數用完以後,可到商城中購買天梯入場卷,使用該道具後,在天梯競技開放時間內,可持續進入天梯競技場競技。天梯進入次數每日零點恢復。
備註:天梯積分累加並不是每日競技次數越多,所累積的天梯積分就越高。首先要看對戰勝負次數;其次要參考天梯競技雙方的實力懸殊,如果隊伍實力懸殊(主要以天梯積分為判定)較大,即使獲勝,也可能不會累加天體積分。
《三國戰魂》天梯競技,勝負情況通過積分積累,來凸顯當日或當月的戰鬥狀況。當然,天梯獎勵也會根據積分排名情況而發放!
天梯勝負判定:
天梯競技勝負模式有三種,即勝、負、平。
天梯每局競技時間為20分鐘,在20分鐘之內,如果一方的隊員全部死亡,則判定全部死亡一方為負,而另一方為勝;
20分鐘時間到後,首先判定雙方剩餘人數,剩餘人數多的一方為勝,另一方為負;若雙方剩餘人數相同,則判定為平局。
天梯積分:
天梯積分分為日天梯積分和月天梯積分,日天梯積分又分2V2和3V3的單獨積分排行榜。
月天梯積分:
月天梯積分,初始積分總數為1000,之後會根據每日天梯競技情況來計算,天梯積分除了受勝負情況影響,還要看對手隊伍與對手隊伍的實力懸殊情況,因此並不是每次勝利都會積累天梯積分的。
月天梯積分每月1日凌晨3:00清空數據,重新刷新月排行榜;
日天梯積分:
日天梯積分是根據當日天梯競技的實際情況而變動,初始日天梯積分為0,每日00:00更新一次。
每次戰鬥,勝利隊伍成員,每人日天梯積分增加10,平局和負不增加天梯積分。
天梯獎勵:
當玩家在戰鬥推薦次數內進行天梯競技場戰鬥,無論勝利、失敗都會獲得相應的經驗值獎勵及功勳獎勵。除了經驗和功勳獎勵外,系統還會根據日、月天梯積分排名情況,獎勵豐厚的道具、紅利或元寶。
勝利玩家會獲得5點榮譽,平局2點榮譽,失敗獲得1點榮譽。
獎勵領取:每日21:00後,獲得日天梯獎勵的玩家,今日排行界面下對應的獎勵“領取”按鈕會高亮顯示,即可領取獎勵。月獎勵將會通過郵寄形式,直接發到獲獎玩家的信箱中。
2v2競技場今日排名獎勵
第1名獎勵:紅利300(價值300元寶)
2-5名獎勵:極品重鑄石*30(價值150元寶)
6-20名獎勵:復活*15(價值75元寶)
21-50名獎勵:換車符*5(價值50元寶)
51-100名獎勵:天梯入場卷*3(價值30元寶)
不足100名獎勵:天梯入場券*1(價值10元寶)
3v3競技場今日排名獎勵
第1名獎勵:紅利500(價值500元寶)
2-5名獎勵:極品重鑄石*50(價值250元寶)
6-20名獎勵:復活*25(價值125元寶)
21-50名獎勵:換車符*8(價值80元寶)
51-100名獎勵:天梯入場卷*5(價值50元寶)
不足100名獎勵:天梯入場券*2(20元寶)
積分相同的排位規則:兩名以上玩家積分相同時,先獲得積分的玩家排位在先。
月天梯積分排行獎勵
第1名獎勵:10000元寶
2-5名獎勵:5000元寶
6-20名獎勵:3000紅利
21-50名獎勵:2000紅利
51-100名獎勵:1000紅利
積分相同的排位規則:兩名以上玩家積分相同時,先獲得積分的玩家排位在先。
軍團系統
軍團是《三國戰魂》中的一個小團隊,很多功能只有加入軍團以後,才能體驗到。那如何創建軍團、加入軍團呢?軍團創建需要滿足哪些條件呢?軍團創建的條件:
1、 首先軍團創建需要創建者等級達到30級。
2、 首次創建軍團需要創建者身上有足夠的金錢,創建軍團的時候需要消耗15金。
3、 當前伺服器仍有創建軍團的名額,且所需要創建的軍團名稱當前伺服器中沒有被占用。
軍團創建流程:
1. 創建者角色等級達到30級以後,到主城宮殿區找 “軍團管理員”,與其對話;
2. 打開對話界面以後,選擇“創建軍團”按鈕,打開軍團創建界面:
3.在軍團創建界面,輸入需創建的軍團名稱和軍團密碼等,點擊完成軍團創建。
軍團創建以後,可以邀請暫無軍團關係的其他玩家進入軍團,共同建立軍團。
軍團據點開放:
軍團建立後,軍團長可以選擇開放軍團據點。據點開放以後,除了可以開放軍團商鋪以外,還可以升級軍團科技和軍團建築,為軍團成長和軍團成員謀求福利帶來很大的幫助。
據點開放非常簡單,只要在軍團管理員處接取“據點考驗”任務即可,完成任務需要交付50木材,50石材即可。木材、石材可以通過軍團成員各種捐獻來獲得。
成功開通據點以後,可以更好的建設軍團了。
軍團成員組成:
軍團是有組織性的小團體,軍團中也是分位階,即官職。
軍團成員按照官職來分,可分為軍團長、官員、成員3類,其中軍團長具有軍團最高權力,可以任免所有官員和成員。處於上一位階的可以對下一位階有任免權。
國戰系統
三國爭霸,寸土必爭。《三國戰魂》開放的國戰系統,除了可讓玩家真實體驗國與國的廝殺激情,還能讓玩家體驗到達團隊合作的利益。國戰對抗:
國戰是由國家大將軍發動的,國戰打響以後,雙方國家成員均可通過系統提示傳送至國戰地圖。
國戰地圖為國家的主城和第一張地圖的最佳化組合,國戰地圖除了取消了出城城門設定,玩家可以自由進入,還設定了許多快速通道,可以快速穿越兩張地圖。
國戰分為守方和攻方,報名國戰的一方為攻防,而被報名國戰的一方為守方。城戰開始後,攻方最終目標是要擊殺守方的大將,當然守方式要保證在規定時間內,本方的大將安全。具體攻打規則,這裡不詳細介紹,請見其他篇幅相關介紹。
國戰結束後,根據最終的勝利情況,雙方均可獲得一定的獎勵。
國戰報名:
國家大將軍有資格報名國戰,但國戰報名並不是無條件限制的,除了報名許可權以外,國家是否處於保護期,都將影響到報名結果。下面詳細介紹下報名規則:
1、 國家大將軍在主城宮殿區的大將軍管理員處,可申請國戰報名;
2、 申請國戰,如果他國處於保護狀態,將無法對其發動國戰(保護原則:弱國被打,保護周期為3天,即:第一次該國家成為被宣戰國,戰鬥結束後開始計時,時間為72小時;中等國家被打,保護周期為2天;強國每天都可以被報名攻打。)
3、 每日最多只有一場國戰,未報名的國家無法對已宣戰或被宣戰的國家進行報名攻打。點擊宣戰時會提示:“明日已有國戰,無法對其他國家進行宣戰!”
4、 若該國家可以對其宣戰,則彈出二級提示框:“對該國家宣戰需要消耗現銀“100金”,攻打時間為明日的20點~21點,持續90分鐘,是否確認?”
5、 大將軍確認後,系統會自動世界滾屏提示:“X國大將軍XXX,對X國宣戰,國戰時間為:“X月X日20點~21點30分”!”此提示從報名開始至國戰開始前,每次到達整數小時時會自動傳送。
報名方法:
1、 國家大將軍找到主城宮殿區的大將軍管理員,與之對話。
2、 在打開的兌換類表中,點擊“國戰報名”按鈕,打開國戰報名對話框;
3、 選擇可宣戰的國家-點擊。如該國可被攻的話,提示“對該國家宣戰需要消耗現銀“100金”,攻打時間為明日的20點~21點,持續90分鐘,是否確認?”,點擊“確定”,報名成功。
4、 報名成功以後,次日20:00—21:30國戰開始。
國戰獎勵:
國戰期間,參與國戰的雙方國家成員,均可獲得國戰獎勵。其中獎勵包括經驗獎勵、綁銀獎勵、現銀獎勵。
所有參加國戰的玩家,在國戰結束以後,參與國戰的玩家,可以在主城宮殿區的大將軍管理員處領取國戰獎勵。
獎勵規則:
1、 只有參與國戰的玩家,才有資格領取國戰獎勵;
2、 國戰獎勵是根據國戰成員在國戰中殺敵、擊殺敵國的NPC量來計算積分的,積分將會影響到個人獎勵多少;
3、 在國戰地圖中,擊殺敵國一個玩家,玩家殺敵數n值加1;擊殺國戰地圖內指定護衛,國戰地圖中的該國玩家,擊殺護衛數a值加1;擊殺殿前大將,國戰地圖中的該國玩家,擊殺大將數b值加1.
4、 活動介紹以後,根據玩家在國戰地圖中所有擊殺數,按照一定的公式計算所得的經驗、現銀、綁銀等獎勵。
備註:國戰獎勵需等到國戰結束以後,方可結算。獎勵保留時間為本次國戰結束到下次國戰開啟。如未及時領取獎勵,獎勵將會被系統強行清空。
攻城略地
玩三國,怎能沒有攻城略地、逐鹿天下的宏圖大略?《三國戰魂》真實還原三國歷史中的78座名城關隘,西涼、平原、江夏、壽春、泗水關、虎牢關,三國的勢力版圖將由玩家來開拓。是明修棧道暗渡陳倉,還是釜底抽薪圍點打援,戰略地圖的國戰模式將充分挑戰玩家的戰略戰術和指揮實力。三國戰役
火燒赤壁、水淹七軍、長坂坡大戰曹軍,可曾想過這些耳熟能詳的三國故事有一天可以親身經歷?《三國戰魂》中將多個歷史場景做成副本由玩家親身挑戰,能否跟隨趙子龍殺個七進七出,或是保護關雲長平安逃離麥城,就看玩家的手段了。遊戲配置
最低配置:CPU:2.0
記憶體:1G
顯示卡:geforce5200GT
推薦配置:
CPU: 2.4雙核
記憶體:1G
顯示卡: geforce8800GT
玩法介紹
《三國戰魂》遊戲將MMO遊戲與競技遊戲相接和,在遊戲特色玩法上有很多的創新。特色1:全景3D
《三國戰魂》全面套用最新的HDR(英文High-Dynamic Range 的縮寫,中文譯名為高動態光照渲染)、實時光影、動作捕捉、無延遲動作混合等多項尖端技術,使3D畫面更加真實完美,猶如身臨其境,無論是戰火紛飛的赤壁戰場,還是風景如畫的桃園勝境,都能給人一種強烈的代入體驗感。特色2:競技玩法
遊戲大量引入DOTA元素,獨創天梯競技場,強化團隊競技玩法;多副特色地圖、自主組隊自由配對雙重方式集結戰友;積分排行獎勵豐厚,給玩家一個平等PK、釋放熱情的炫酷競技戰場!特色3:名將戰魂
傳統的三國類遊戲,歷史人物往往只是作為NPC與玩家互動。而《三國戰魂》創新性的戰魂系統,將三國時期的名將封印為戰魂,交給玩家培養,個性化培養的呂布、關羽、趙雲,或是大喬、貂蟬、孫尚香,將為整個遊戲體驗增光增色。特色4:首創MPC玩法
《三國戰魂》首創MPC操作玩法,讓您更淋漓盡致的體驗戰鬥快感。移動戰鬥(Moving combat);預判攻擊(Predictive attack);控制與反控制(Control & anti-control),讓戰鬥更靈活、更多變。
移動戰鬥,終結木樁打法,讓玩家體驗運動中釋放技能,跑動中擊殺敵人的快感;預判攻擊,改變傻瓜式技能釋放,讓你的每一次技能釋放,都可能產生不同的效果,讓戰鬥更有樂趣;控制與反控制技能的靈活運用,可更好的控制戰鬥場面,讓一切不可能成為可能,充分展現戰鬥的無限魅力。
嫻熟的運用各種操作技巧,可在PK過程中,大大提升獲勝幾率,成為PK之王。
移動戰鬥《三國戰魂》是木樁戰鬥的終結者,推崇跑位、移動型戰鬥模式。
在3D技術支持下,尤為凸顯跑位、移動戰鬥的重要性。移動戰鬥模式,除了可以最大化的發揮職業技能的優勢外,還可擺脫任人魚肉的悲慘命運。
三國戰魂》遊戲中,很多的技能是可以在跑動中釋放的。跑動釋放技能,對遠程職業來說,至關重要,對於一個遠程職業來說,如果不能很好的操作跑位技能釋放的話,那在PK中,很難取勝,甚至很難自保。
預判攻擊預判攻擊,是最講究操作和技術的一種戰鬥模式。
所謂預判攻擊,是指技能無需鎖定目標,即可釋放,且預判技能一般具有方向性,即技能會朝著一定方向釋放,當目標正好在技能作用範圍內,即可對目標產生作用效果;如果技能釋放出後,目標已經偏離了技能的軌跡,則技能對目標無效。
舉例說明:武將的衝撞技能屬預判攻擊類,該技能釋放後,會向正前方衝鋒,將路徑上所有敵人擊倒2秒,並造成一定的傷害值。但在武將釋放衝撞技能的時候,如果處於衝撞線路上的目標在技能釋放出來後,位置移動了,移出了衝撞攻擊的直線範圍內,則目標將不會受到傷害。
因此,在戰鬥的時候,想使用預判攻擊類技能,需事先做出判斷,目標下一步的移動位置,從而做出預判技能釋放的方向,才能發揮出預判技能的強大威力。反之,如果預判錯誤,則釋放的預判技能,可能會無任何傷害效果,浪費技能釋放的機會。
控制與反控制控制與反控制技能的靈活運用,可更好的控制戰鬥場面,讓一切不可能成為可能,充分展現戰鬥的無限魅力。
控制技能的合理運用,能很有效的牽制住敵人,但是如果對方也是個控制能手的話,那么這場戰鬥將會更加有趣。控制技能有眩暈、定身、麻痹、減速等多個種類。
與控制相對的是反控制,反控制主要是預防或解除被控制的狀態。合理的運用反控制技能,可減少被人魚肉而無還手之力的悲劇發生。
合理的使用控制技能,可使自己占據優勢或逃避劣勢;恰當的使用反控制技能,可擺脫任人宰割而又毫無還手之力的悲慘命運。
《三國戰魂》以操作為王道,讓您充分體驗競技戰鬥的無限快感。