歷史發展
2007年10月16日,上海 征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司,並於2007年11月1日順利登入紐約 證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。巨人網路的目標是做真正屬於中國網遊玩家自己的遊戲,打造中國人自己的網遊巨作。巨人網路自創立始一直為這個目標努力。
2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網路,正式摘牌。公司股價定格於上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網路市值損失了近一半。
2015年11月2日,巨人網路宣布,巨人創始人史玉柱幫助公司做了架構調整,私有化後公司戰略重心全面轉向手遊業務。
2015年10月30日,世紀遊輪在深交所公布與巨人網路的重組預案”,擬購買巨人網路100%股權。本次交易完成後,史玉柱將成為世紀遊輪實際控制人。
2016年04月07日,巨人網路回歸A股獲證監會批准,公司重組完成。
2017年02月27 日,巨人網路殼公司世紀遊輪發布業績快報,2016年公司淨利超10億元,同比增長338%。
2018年10月23日,巨人網路宣布正式進軍虛擬偶像市場,將推出首位虛擬主播Menhera Chan(又稱“Menhera醬”)。這是巨人在移動電競之後重拳出擊的又一核心領域,意味著該公司將布局二次元細分領域,打造超級虛擬偶像IP生態。
大事記
2019年1月28日,巨人網路發布公告稱因公司為本次重大資產重組聘請的評估機構中企華接到證監會調查通知書,目前尚未最終結案。根據相關規定要求,證監會於1月25日出具了《中國證監會行政許可申請中止審查通知書》,中止審查公司重大資產重組申請檔案。2018年9月17日,巨人網路董事長 史玉柱在微博上表示,最近遭受人身安全威脅、網路謠言攻擊等。這些謠言捏造並散布虛構事實,刻意貶損公司名譽,企圖在某商業活動中謀利。公司已報案,期待公安機關的調查結果。當天晚上,巨人網路發布公告,宣布撤回重大資產重組申請,這項資產重組指向巨人網路已於今年8月被證監會否決的項目——以305億元收購以色列高科技公司Playtika。
2018年8月10日,證監會發布公告稱,因巨人網路集團股份有限公司涉及重大事項核查,根據《中國證監會上市公司併購重組審核委員會工作規程》相關規定,決定對巨人網路集團股份有限公司發行股份購買以色列遊戲公司Playtika事項資產申請方案提交併購重組委審核予以暫停。
2018年8月6日,巨人網路確認,其以305億收購Playtika項目將進入中國證監會併購重組委審核階段。
2017年12月29日,巨人網路集團發布公告,將以950萬美元參與投資“蘑菇租房”,其他投資機構還包括雲鋒基金、螞蟻金服等,總額3千萬美元。
2016年12月15日,巨人網路斬獲2016遊戲產業年會多項大獎。
2016年08月17日,巨人網路將布局網際網路金融與醫療,定位綜合性網際網路企業。
2016年7月31日,巨人網路全資子公司巨人香港與雲峰基金等投資人組成的中國參團,以44億美元現金收購凱撒娛樂旗下移動休閒社交遊戲業務Playtika,此交易不包括涉及到真錢的遊戲。
2016年04月07日,巨人網路回歸A股獲證監會批准,公司重組完成。
2015年10月23日,公司旗下休閒手遊《球球大作戰》DAU突破100萬。
2014年11月,巨人集團創立25周年,巨人網路創立10周年紀念。
2014年05月07日,巨人首次公布巨人移動2014年手遊戰略,推出包括《中國好舞蹈》、《擼塔傳奇》等數十款手遊產品。
2013-04-18巨人網路宣布任命巨人網路總裁劉偉為CEO,任命公司前高級研發副總裁紀學鋒為新總裁,任命將於2013年4月19日起生效。
2013-04-09 史玉柱在廣西宣布將於4月19日正式辭去巨人網路上市公司CEO職位。
2012-10-15 蚌埠市與上海兆聯、巨人網路簽訂戰略合作協定。
2008-04-14 巨人網路宣布西南研發中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人網路巨型戰爭、巨型休閒的2.5D網遊巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時線上人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網路遊戲。
2008-03-08 《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。
2008-03-03 中國領先的網路遊戲開發及運營商之一,巨人網路集團旗下著名網路遊戲《征途》最高同時線上人數又創新的歷史記錄,最高同時線上人數一舉突破150萬大關,達到1529615人
2007-12-29 巨人線上正式內測。
2007-11-01上海巨人網路登入紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業。
2007-10-16 上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司
2007-09-28 《巨人》啟動雙版內測
2007-08-16 《征途》推出點卡收費的遊戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》後,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網路遊戲
2007-08-07 《 巨人》終極封測
2007-07-18 《 征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 “玩家人人富裕”“新增56種玩法” “百萬人融入一個大區”,將家族、幫會、戰爭的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網路遊戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!
2007-06-15 征途網路旗下第二款網路遊戲《巨人》啟動封測
2007-05-20 《征途》同時線上突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時線上人數突破100萬的網路遊戲。
2007-04-20 《征途》同時線上人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網遊最高同時線上人數紀錄。
2007-03-23 《征途》同時線上人數突破86萬
2006-12-23 《征途》同時線上人數突破75萬人
2006-12-21 在由中國第一網路遊戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網路遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網路遊戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網遊風雲榜中包括“中國大陸市場占有率前15強網路遊戲”、“ 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲”、“中國大陸客服最佳的十大網遊公司”、“中國大陸反外掛十佳網路遊戲”等4個獎項,成為2006年網遊界最閃耀的一顆明星
2006-11-11 《征途》同時線上人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演遊戲的新高度。在進口遊戲獨霸市場高端多年之後,這也是本土原創作品第一次占據中國市場最高點。
2006-10-25 《征途》同時線上人數突破60萬
2006-09-15 《征途》又創造了新的紀錄,同時線上人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。
2006-09-01 《征途》首次發“工資”,同時線上人數突破45萬
2006-08-19 《征途》同時線上人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網遊巔峰,成為人數第一 的2D寫實類網遊
2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網遊商業新模式,拉開網遊運營模式的“第三次革命”
2006-05-31 《征途》公測後僅40天,同時線上人數突破30萬
2006-05-19 公司獲“高新成果轉化證書”
2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時線上人數突破20萬
2006-04-08 《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開
2006-01-12 05年度中國遊戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”
2005-12-29 《征途》終極內測
2005-11-15 《征途》內測,同時宣布《征途》“永久免費”,首次提出“公測之時不刪檔”
2005-09-29 《征途》封測
2005-08-25 《征途》技術測試
2004-11-18 上海征途網路科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程。
公司榮譽
2008-04-20巨人網路旗下的網路遊戲《征途》在“第三屆中國數字英雄會頒獎典禮”中憑藉其在2007年所取得的優異成績在“2007-2008年度中國IT品牌風雲榜”榮獲兩項大獎:“年度最佳遊戲編輯選擇獎”;“國產 網路遊戲市場占有率第一品牌”。同時,巨人網路董事長兼 CEO史玉柱先生獲得“第三屆數字英雄榜傑出人物獎”。2008-01-22巨人網路在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒獎盛典”中榮獲“2007年度最具回報價值的上市公司”稱號。
2008-01-17巨人網路集團在2007年度中國遊戲產業年會上,共榮獲七項大獎:《征途》獲“十大最受歡迎網路遊戲”和“十大最受歡迎民族網路遊戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網路遊戲”;巨人網路獲“十佳遊戲開發商”、“十佳遊戲運營商”和“中國遊戲優秀行銷企業”;巨人網路董事局主席兼CEO史玉柱獲“中國遊戲業最具影響力人物。
2008-01-10巨人網路獲《 體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國大陸及台港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。
2008-01-09巨人網路董事長史玉柱在由新浪網、南方周末、電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風雲榜”頒獎禮中當選“年度十大IT風雲人物”,巨人網路則當選“年度十大IT企業”。
2007-12-19 巨人網路CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《 南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。
2007-12-17史玉柱在由騰訊網攜手美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作夥伴的“影響中國2007騰訊網路盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。
2007-12-9巨人網路董事長史玉柱在由《中國企業家》雜誌社主辦的“2007(第六屆)中國企業領袖年會”中,獲得“2007年度最具影響力的25位企業領袖”稱號。
2007-12-3巨人公司董事長史玉柱在由南方報業主辦的“南方報業·別克林蔭大道2007十大影響力精英”評選活動中,成功當選“2007十大影響力精英”之一,且成為網路遊戲乃至IT行業唯一的“十大精英”。
2007-11-20《征途》在 “17173第7屆中國網路遊戲市場調查”——“網路遊戲風雲榜”中獲得:中國大陸市場占有率前15強網路遊戲;中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲;中國大陸反外掛十佳網路遊戲;中國大陸音樂、音效十佳網路遊戲;中國大陸畫面十佳網路遊戲5項大獎。巨人網路則摘得“中國大陸客戶服務最佳的十大網遊企業”的桂冠。
2007-10-25 在第五屆中國國際網路文化博覽會上,上海巨人網路科技有限公司榮獲“2007年中國十佳網路文化企業”大獎。
2007-10-10 “金翎獎”評選結果新鮮出爐,巨人網路旗下的《征途》和《巨人》兩款遊戲分別奪得了“玩家最喜愛的十大網路遊戲”、“玩家最期待的十大網路遊戲”兩項大獎。
2007-09-16 巨人網路在2007年最佳商業模式 中國峰會中獲得“2006~2007年度最佳商業模式”獎。
2007-01 在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網路科技有限公司的網路遊戲產 品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品獎”。
2007-01-17 由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的遊戲峰會--面向產業界的第三屆中國遊戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網路科技有限公司憑藉其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了 “2006年度十大最受歡迎的網路遊戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網路游 戲”、“2006年度中國十佳遊戲開發商”、“2006年度中國十佳遊戲運營商”、 “2006年度中國遊戲優秀行銷企業”、“2007年度最受期待的網路遊戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網路董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國遊戲產業最具影響力人物獎” 。
2007-01-17 在由億萬新浪網友共同投票參與的“ 新浪2006網路盛典”中,上海征途網路科技有限公司及其網路遊戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網路遊戲大獎。
2006-10-26 公司首次亮相第四屆中國國際網路文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網路文化博覽會特別支持單位”稱號並授牌。
2006年06月06日,《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網路遊戲獎”。
2006年05月19日,公司獲“高新成果轉化證書”。
2006年01月12日,在2005年度中國遊戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”。
2016年12月,被評選為2016年度中國十大品牌遊戲企業。
2016年12月,《街籃》獲得2017年度十大最期待移動遊戲大獎。
2016年12月,《 球球大作戰》獲得2016年度十大最受歡迎電子競技遊戲桂冠。
旗下網遊
端游
征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、 仙途、巨人、 巫師之怒、仙俠世界、 仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。以及和南京軍區聯合研發的中國第一款具有自主智慧財產權的軍事網路遊戲《 光榮使命OL》已經上線。
巨人網路2014戰略級海外大作《 蒼天2》,由《 傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網遊也已上線。
手遊
球球大作戰、征途手遊、 街籃、虛榮、征程、 大主宰、新古龍群俠傳等。頁游
蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平台。公司高管
公司董事會主席、創始人、實際控制人 史玉柱。劉偉網路總裁。