遊戲特色
特色介紹(1)三國戰真實的戰爭模式實時可見的部隊移動。所有部隊的移動都是在大地圖上實時的顯示出來,給予玩家無限的發揮空間。
(2)戰場寬度概念的引入,使得戰鬥更戰術化,擺脫了以往單純的依靠數量優勢來取勝的單調戰術。
(3)真實的後勤,後勤的重要性被提高到了一個前所未有的高度,戰爭的重心不光是對峙的戰場,還包括了雙方的補給線。
(4)重現了三國時期各個傳奇兵種的風采:虎豹騎,白馬義從,無當飛軍,白耳兵輔以不同的特性,地形適應性,相剋性。玩家在兵種的選擇上更豐富。
(5)獨一無二的包圍攻擊概念,使得戰鬥完全擺脫了以外單一地點的絞肉戰形式,作戰雙方在不斷的包抄和反包抄中,創造出種種戰術。
(6)委任的概念。玩家可以將自己的軍團委任給其他人控制,使得玩家不線上,也能參與到國戰中。
整軍備戰
三國戰中:戰鬥的基礎單位是軍團,玩家需要將招募的部隊編組成軍團才能出征:軍團通常由一名主將、一名副將、一名軍師以及若干部隊組成,當然還少不了戰鬥必須的糧食。
首先,選擇新編軍團按鈕:選擇一名武將作為主將。主將的統帥越高軍團的規模就越大。
一個軍團除了主將,還可以有一名副將和一名軍師來輔助他。點擊副將和軍師可以選擇需要的將領。然後再選擇右側的部隊選擇將私宅中的部隊編入軍團。最後不要忘記給軍團配置糧草,輸入需要攜帶的糧食數量就可以了。軍團也可以作為運輸隊可以攜帶各種資源。
遊戲資料
討伐任務在討伐任務中,玩家將單獨和黃巾亂賊作戰,不僅可以在實戰中鍛鍊隊伍,檢驗軍團配置,還可以獲得經驗和完成相關的任務,可謂好處多多。要進行討伐任務,首先需要擁有軍團。之後選擇適合自己的難度進行討伐。
將滑鼠移至按鈕上,可以查看每個級別的敵軍實力,按鈕的文字表示了進行這一級別的討伐任務需要的官職。
點擊合適級別的討伐任務,選擇好軍團,就會進入討伐任務中,和黃巾軍作戰。
作戰勝利後,可以獲得經驗,寶箱以及任務道具。
遊戲玩法介紹
初期發展攻略第一步:就是根據系統的新手指導完成相關任務拿取任務獎勵,這一點很重要。
第二步:關於主城前期銅錢很重要,根據目前的建造速度,資源地6w,回本36小時,工廠230w,回本8天。大家可以看看怎么搭配工廠比較好。
支城建議全部造城全部糧食資源,或者糧食相關的工廠。
第三步:軍事:3城、4城分別為一半糧食適量的2-3個校場完成討伐任務需求。
記住糧食城最好選擇農田加成在180以上的。
經濟:1-4城更多的建造農田、鐵、木資源,很快就能收回成本。一般來說,資源地6w,回本36小時,工廠230w,回本8天。
第四步:軍團可以分工合作,比如前期確定那些人做後勤保障,那些人做攻擊手,後勤無非就是搞經濟,攻擊手無非就是走軍事路線。
第五步:5-11城(聯盟科技可以增加1城)可以根據各自發展的路線適度發展。
騎兵之戰法眾多其精華只有倆種,古老的圍點打援和古老的游擊戰。
圍點打援
此戰法看中的是騎兵於平原上強悍的戰鬥力,而放棄騎兵快速的特點。以強大戰鬥力作為基礎,所以比起1級兵騎兵,越高級的兵越適合。那么在我看來這戰法有倆點可以發揮:
1、雖然戰法被稱為圍點打援,但實際上,你進可攻退可守,在有足夠圍城的兵力後,你不需要守株待兔一般,而主動襲擊那些落單的部隊,則是一個上佳的選則。
2、則是平原乃地圖上最常用的地形,那么其實你可以選擇一些節點去守,而不必非要在城池旁邊,卡在一些敵軍經常要路過的節點,可以消耗對方米,運氣好還能抓住幾隊兵。
三國戰代言人:
三國戰中,兵種共分6大系,分別為步兵、騎兵、槍兵、弓兵、攻城器械和運輸隊。其中步兵、騎兵、槍兵和弓兵是常規部隊,並且步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵。而攻城器械是攻城戰中必不可少的部隊,運輸部隊則是後勤的保障。
兵種介紹
1、步兵系
步兵屬性
步兵系兵種的攻擊力雖然一般,但是防禦卻非常高,除了騎兵,其他部隊很難輕易的擊潰他們。適合各種地形的戰鬥,克制槍兵。
輕步兵:最基本的部隊,低廉的組建成本和消耗使得每個國家都會大量的配置他們。相應的,也只具備最基礎的戰鬥力。
重步兵:身披重甲的步兵,將步兵的防禦力發揮到極致的部隊,也許只有騎兵才是他們唯一的剋星。
禁衛兵:最精銳的步兵組成的部隊,除了強大的戰鬥力,還要求有著絕對的忠心。
2、騎兵系
騎兵的速度非常快,攻擊力也很不一般,在平原上除了陣型齊整的槍兵陣,幾乎沒有敵手。適合地形:平原,不適合地形:水面、城市、森林、丘陵。克制步兵。
輕騎兵:機動性一流的部隊,雖說在正面戰場上也能發揮不俗的實力,但是機動包抄才是他們的拿手好戲。
重騎兵:與輕騎兵不同,重騎兵放棄了部分機動力轉而追求強大的陣地戰能力。在平原上,重騎兵的衝鋒是大多數部隊的噩夢。
虎豹騎:被冠以“虎豹”之名,精銳中的精銳,每一個都是百里挑一,在普通部隊中可以擔任將領的人在“虎豹騎”中也許僅僅是一名普通的士兵。
3、槍兵系
槍兵的組建相對廉價,並且可以克制騎兵,用他來對抗昂貴的騎兵是再合適不過了。適合地形:平原、丘陵,不適合地形:森林、城市。
短槍兵:為克制騎兵而出現的兵種,組建的價格也相當低廉。強大的攻擊力和低下的防禦力是他的特點。
長槍兵:裝備更精良,戰鬥力也更強大,即使面對騎兵以外的兵種,也能發揮出強大的實力。
白耳兵:夷陵之戰中,僅以數百長槍,就阻擋了數萬騎兵。沒有任何騎兵願意和他們正面對抗。
4、弓兵系
弓兵擁有全兵種中最高的攻擊力,同時也是最低的防禦力,先手對弓兵來說非常重要。適合地形:城市、水面,不適合地形:平原、森林。
弓箭手:基本的遠程部隊,大量的弓箭手可以在遠距離上給予對手相當大的打擊。但低下的防禦力使得他們在被近身時也會受到巨大的傷害。
弩兵:強弩的使用使得弓兵的殺傷力更加巨大,任何兵種都經受不住弩兵的遠距離殺傷。
連弩兵:“損益連弩,一弩十矢”,連弩兵的強大攻擊力令人膽寒。他們能夠輕易的消滅任何出現在他們射程內的敵人。
5、攻城器械
三國戰中,攻城戰是非常困難的。高大的城牆能非常好的保護守城部隊。這個時候,就只有依靠攻城器械才能破壞城牆。適合地形:城市,不適合地形:其他。
投石車:基礎的攻城武器,但沒有它們,高大的城牆將是不可逾越的天塹。
拋石車:射程更遠,威力更大。雖然組建的價格非常高,極低的速度也讓人非常頭疼。但只要能兵臨城下,就是對方的末日。
霹靂車:聲如震雷,有驚天動地之勢,故名霹靂車。再堅固的城牆,在它面前也只是浮雲。
6、運輸部隊
兵馬未動,糧草先行。後勤從來就是戰爭中最重要的一環。只有高級的運輸部隊,才能支撐大規模的國戰。
運輸兵:最基本的輜重部隊,雖然很不起眼,卻是戰爭中不可缺少的一部分。隨時可以大量的組建是他的特點,只是運載量也很低。
運輸隊:配備了馬車的輜重部隊,運輸量有了很大的提高。但是自身的消耗也很大。
木牛流馬:蜀漢丞相諸葛亮的發明,強大的運載能力,低廉的消耗,是大規模戰爭的重要基石。
游擊戰
游擊戰的精髓是敵進我退,敵退我進,敵疲我打,敵逃我追。游擊戰則是人民革命的旗幟,16字的精要大家也耳熟能詳。那么遊戲裡還有屬於我的16字精要,敵少我擊,敵慢我快,分而擊之,留一地障。首先游擊戰肯定要有一個高速糧車,小喬加運輸車就好了。半路沒米,別說游擊了,就只能被油炸了。
騎兵則最好隊數越多越好,保持一樣的速度,都要用1級騎因為夠快,有一個特別快速的打糧車隊也行。後期全帶長驅更好。
那么敵進我退這個很簡單,就是說敵人追來的時候千萬不要和敵人硬碰硬,重點是在城池周圍千萬不要靠近城裡的上下左右4格,時刻關注城裡的動向,一旦發現這附近有大量兵力要出來,別猶豫,跑!反正追你兵少,他們兵多耗米多,如果一直追你,你就靠著米隊的補給和一開始的地勢差來跑路,跑一陣他們就會少米。這時候他們如果還追就是一個死。要是有運輸隊帶在裡面你就更不用怕了,帶糧隊的騎兵就會限制了自己的速度,,除非他BT到帶長驅加搬運。
隨後敵退我進,要是他們不追殺你了,你就繼續打秋風,當自己是傳說中的牛皮糖。
敵疲我打,這個正如上說,跟對方耗到沒米了,那就好,直接開K。自己部隊都要領先2格以上城裡到城外1格,城外1格到你的位置。所以人家怎么也追不上你的,他吃疾風你也吃就行了。
敵逃我追,呵呵,敵人騎兵逃了你就不用追,但是步兵阿,弓箭兵阿。在確認自己不會被圍住的情況下,追吧,在平原追上後,就是切菜了。
而我的16字,敵少我擊,敵少有倆種少,分別是隊少和攻少。看到落單的,比如敵人1隊2隊部隊在野外走,直接衝上去k掉吧,要是你幾隊兵打不過人家1倆隊,你也不用混了。攻少的就更簡單了。見到糧車啥的直接滅,準備一隊會長驅的就好。跑得快點去專門打米隊。
敵慢我快,就是說游擊隊一定要保證自身的速度,所以選用最快速的兵,不超過米上限,和後期全長驅將就是保證。敵人如果只有1隊倆隊長驅將你也不用怕,單個上來就是送肉。確保他們和後續部隊有一定時間差的時候,就打吧。
分而擊之,這個很簡單,多數的時候人家追你的部隊可能不是1種,比如騎兵和步兵混編,也能有些隊有加速技能有些沒有,還可能為了攔截你而分成幾個方向。但不管怎樣,只要他分出階級隊伍了,大家就不要客氣了,見到安全的就一口吃下去。
留一地障,這點大家可能不會理解,為啥要地障呢?我來告訴你吧,因為能緊緊追著你的部隊肯定也是騎兵(別的步兵和弓箭手啥的跟一陣就要屬於吃灰了),那么同樣騎兵在同樣地形是不是威力都一樣呢?不!只要有裝備和將領的搭配,在同樣的地形你可能會發揮遠遠超過對方的能力。而這個戰場是你自己決定的,所以出門前預先給自己算好一個能重創對方騎兵的地方,人家追得你煩了就能擺脫或者幹掉對方。比如山丘,你準備好山丘文人(會山丘和平原技能的),然後把山丘裝都預定好給誰,不用直接裝備上那樣太明顯了,呵呵。所以留下一地勢來抗擊強敵也是不錯的打法。如果人家不上當,嘿嘿,換個方向,繼續秋風噢。有可能的話給運米隊也準備個能在對應地形提高跑路速度的,運米的精髓就是跑路再跑路,所以要帶馬車,讓運米小步兵去死好了。
遊戲心得
《三國戰》組隊及攻防計算心得在說組隊之前先說下攻防計算問題,部隊攻防中攻包括:士氣、武力、地形、兵種、夾擊、科技。
士氣:部隊的士氣,移動減少士氣,原地不動增加士氣1小時50點。
武力:部隊中所有武將中取最高武力將的武力,武力百分之100前武力是1比1,100以後是4武力加百分之1攻擊效果。
地形:部隊在戰鬥中所處的地形,比如騎兵在平原戰鬥地形是110,另外加上你部隊中某一個將的平原適應性(3個將中取最高的那個)。具體計算公式已經忘記了,例如我的于禁15點地形適應性戰鬥時地形是152。
科技:書院裡面靠錢研究。
兵種:基本是B也就是加百分之24,A加百份之32,1點裝備相形加百分之8。我的趙雲A加3個加騎兵相形裝備“現在”是156。
夾擊:具體我也不曉得,基本沒看見過什麼變動。
把上面6樣相乘也就是你的攻擊效果。
防禦的計算和上面相同,也就是把武力改成了統帥計算是一樣的。防禦中城防和城市的防禦有很大關係,城防越高,防禦只能用恐怖來形容。3及城防將好的話1隊弓防禦能上百分之500到600。
好的隊伍要有好的將,三國戰裡面1隊部隊有3個將,所以就需要搭配好的將了。
主將要求:高統。統帥越多帶的兵也就越多。個人推薦郭嘉、周瑜等智謀將帶隊,遊戲中智謀將普遍統帥不比武力將低。
副將要求:高相形、好技能。這關係到你所帶的兵種和裝備,除了橙色的武將開始的相形基本是B,建議帶高相形1點加百分之8頂你32點武力了。
軍師要求:高適應性,適應性對提高部隊的攻擊防禦都是有效果的隨便沒有相形那么明顯但是也是提升部隊攻擊效果之一。軍師和副將技能能差開最好。
我搭配的3個將,郭嘉+于禁+趙云:
郭嘉+于禁+趙雲
郭嘉重點在智力,趙雲重點在相形,于禁重點在適應性。于禁有突破,趙雲有騎神,是很好的搭配。