遊戲玩法
基本配置 | 推薦配置 | |
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CPU | Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能處理器 | Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能處理器 |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | nVidia 6600(256M)或ATI同性能顯示卡 | nVidia 8600(512M)或ATI同性能顯示卡 |
作業系統 | Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(旗艦版,家庭版,專業版) | |
DirectX版本 | DirectX 9.0C | |
硬碟空間 | 7GB | |
光碟機/音效卡 | DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容音效卡 | |
操作設備 | 滑鼠、鍵盤 | |
顏色質量 | 32位 | |
螢幕解析度 | 1024×768-1920×1080 |
特色系統
系統 | 功能 | 內容 |
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秘策系統 (遊戲內的選擇按鈕) | 秘策 | 可以選擇己方已開發的秘策使用或者終止使用中的秘策。 |
獻策 | 每次使用秘策時都有三個自己勢力的武將提出 | |
開發秘策 | 開發自己想要開發的秘策,但是有開發條件的限制和數量的限制 | |
內政系統 (遊戲內的選擇按鈕) | 軍事(必須選擇己方一個城市) | 可以出戰其他勢力和輸送兵力物資。 |
人才(必須選擇己方一個城市) | 可以移動該城人才到己方任意城市或者召集己方的武將到該城。 | |
外交(必須選擇己方一個城市) | 選擇該城任意一位武將到玩家想要外交的勢力去進行外交活動。 | |
賞罰 | 一共有四個小項,“增加”增加己方勢力武將的俸祿和忠誠度;“褒獎”授予或者沒收己方勢力武將的名品; | |
軍團 | 電腦將自動幫你管理軍團管轄的城池,首先要新建一個或者多個軍團(每個軍團最少一城),然後編制一個或者多個軍團管理的城池,最後是方針調整軍團的指令和物資。 | |
進行 | 遊戲進行必點按鈕,當己方完成當月內政建設時就點擊此按鈕進行遊戲。 | |
資料系統(遊戲內的選擇按鈕) | 功能 | 即遊戲系統,可以存檔、讀檔、環境設定、開始選單和結束遊戲等等。 |
武將(必須選擇任意一個城市) | 可以查看該城武將各方面的情況。 | |
情報 | 可以查看全勢力或者自勢力遊戲內各方面的情報。 | |
秘策狀況 | 可以查看各勢力使用秘策的情況。 |
官爵系統
官爵系統是遊戲中重要的一部分,因為每個官位都會附加一些屬性,這些屬性多少都會對戰鬥和策略產生影響,而且最重要的是可以提高武將的帶兵數量,對戰鬥產生巨大影響,遊戲戰鬥本身也是武將綜合屬性和戰鬥兵力高低的比較,官位越高帶兵越多,兵力數量也可以擬補一定的武將屬性的劣勢,增加戰鬥勝利的籌碼。以下就是三國志12官爵情況一覽表。
爵位 | 指揮兵力 | 統率 | 武力 | 智力 | 政治 | 必要名聲 | 位階 | 就任條件 |
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皇帝 | 15000 | +10 | +10 | +10 | +10 | 5000 | 10 | 達到王的官爵擁有玉璽且名聲在5000以上 |
王 | 14000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 4500 | 9 | 達到公的官爵且名聲在4500以上 |
公 | 13000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 4000 | 9 | 達到位階9的官爵且名聲在4000以上 |
丞相 | 12000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 |
大司馬 | 12000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
大將軍 | 12000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
太尉 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
司徒 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
司空 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
大都督 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
驃騎將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
車騎將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
衛將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
太常 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
光祿勛 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
衛尉 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
征東將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征南將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征西將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征北將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
太僕 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
廷尉 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
大鴻臚 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
鎮東將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮南將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮西將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮北將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
宗正 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
大司農 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
少府 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
安東將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安南將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安西將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安北將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
執金吾 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
將作大匠 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
光祿大夫 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
尚書令 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
中書令 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
平東將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平南將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平西將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平北將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
太子太傅 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
大長秋 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
中常侍 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
侍中 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
秘書監 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
前將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
後將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
左將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
右將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
御史中丞 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
接者僕射 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
太學博士 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
黃門侍郎 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
州牧 | 6000 | +3 | +3 | 3 | 就任於州刺史並且勢力兵力在10萬以上 | |||
威東將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威南將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威西將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威北將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
軍師將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
安國將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
破虜將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
討逆將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
長史 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
司馬 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
太史令 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
太中大夫 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
州刺史 | 1000 | +2 | +2 | 2 | 占領州都的城市 | |||
牙門將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
護軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
偏將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
裨將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
諫議大夫 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
太樂令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
大倉令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
武庫令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
別駕 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
攻曹 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
主薄 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
治中 | 1000 | +1 | +1 | 1 |
基本介紹
遊戲名稱:三國志12
遊戲語言:日文、繁體中文、簡體中文
發售日期:
2012年4月20日(PC日文版)
2012年8月23日(PC繁體中文版)
2012年12月13日(PS3、Wii U日文版)
2013年2月7日(PS Vita日文版)
2013年3月1日(威力加強版日文版)
2013年6月20日(威力加強版繁體中文版)
2013年9月(本體with威力加強版(PS3/PS Vita/Wii U)日文版)
發售價格:10800日圓(含稅11340日圓)
網路配信價格:8800日圓(含稅9240日圓)
豪華特典版價格:14800日圓(含稅15540日圓)
威力加強版價格:5800日圓(含稅6090日圓)
with威力加強版價格:12800日圓(含稅13440日圓)
推薦年齡:12歲以上
三國志 12 體驗版2012年4月5日開放下載
公司簡介
光榮公司(日語:株式會社コーエー,英語:Koei)是日本一家著名的遊戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦於1978年創立,也簡稱光榮。早期製作歷史模擬遊戲為主,隨著時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。
1978年,公司初始的時候,只有兩名從業人員,專營染料買賣,銷路不好使得公司營運面臨危機。
1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一台MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始向電腦軟硬體的開發和銷售領域。 1981年,光榮公司的軟體的處女作發售:川中島合戰,由於銷售不錯,光榮公司在同一年進行擴大。 1981年,推出投資遊戲(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG地底探險正式發售;1983年,推出運動SLG棒球錦標賽(ペナントレ—ス); 1983年,影響光榮最大的一年,推出信長之野望讓光榮公司邁入了新的里程碑。 1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲投資必勝學(トップマネジメント)。除此以外,光榮這一時期的作品還有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狹長地帶(コリド—ル)。
遊戲簡介
《三國志12》為光榮的《三國志》系列遊戲的第12作。
繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》於2012年發售。據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於該作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸控螢幕操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。
《三國志12》在內政命令時的時候。每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果,相對於11而言,每個武將擁有的技能不再僅僅只限於一個,並且可以通過百姓請願來學習新的技能。戰鬥方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。已知有弓、槍、騎馬、投石車和衝車五類兵種(投石車和衝車,破壞力極高,對攻打城門由於極大優勢,但速極慢,不宜野外游擊),該作集結了前面幾代的元素。
另外,除了原定的7個劇本外,追加劇本“信長轉生”,日本的戰國大名將穿越到三國時代的神州大地,織田、伊達、武田等日本戰國大名穿越來到三國群雄割據的時代!
修改器全版本:
《三國志12》v1.0多功能修改器
《三國志12》v1.0-v1.0.0.3快捷鍵修改器v1.12
《三國志12》v1.0-v1.0.0.3修改器 + 15
《三國志12》v1.0-v1.0.0.3劇本記憶體存檔修改器Build 601
《三國志12》v1.0 & v1.0.0.1漢化版多功能修改器v1.2
《三國志12》v1.0.0.1-v1.0.0.3全局參數修改器
《三國志12》頭像編輯器v1.0.1.605
《三國志12》貼圖字型修改工具v5.0
《三國志12》字型自定義工具
《三國志12》武將中文名稱修改器
《三國志12》圖片修改工具v1.2
《三國志12》秘策修改器v1.01
《三國志12》內政設施修改MOD
《三國志12》v1.0.0.1新武將修改器v0.1.4.0
《三國志12》新武將修改器v1.4Beta基本信息
中文名:三國志12
英文名字:Romance Of Three Kingdom 12
類型:HSLG(歷史戰略)
地區:日本
製作廠商:KOEI(光榮)
代理廠商:KOEI(光榮)
發布時間:2012年3月,光榮官方說不會超過2012年底
PC遊戲介紹
現在最新的版本只是《三國志11威力加強版》。
2011年1月23日訊息,正當一直多年不見的《三國志》系列被大家漸漸開始遺忘,以為光榮開始墮落成只會賣《三國無雙》砍砍砍的“暗恥”公司的時候,來自國內某論壇卻爆出了大猛料:光榮在《信長野望13》PK版推出後的新遊戲將是《三國志12》!
該爆料人表示,原畫和製作人依然是《三國志11》的長野剛和北鍵見,而且《三國志》系列之父襟川洋一將會重新回歸擔當製作顧問,讓《三國志》更有其獨特的遊戲韻味。
官方公告:原定於2012年3月2日星期五發售的PC版《三國志12》,由於需要進一步測試抓BUG,跳票至4月20日。向各位滿懷期待的玩家誠摯致歉!請見諒!另外,除了原定的7個劇本外,決定追加劇本“信長轉生”!織田、伊達、武田等日本戰國大名穿越來到三國群雄割據的時代!
2012年4月11日,官方推出《三國志12》試玩版。
網路版介紹
網路版的《三國志12》包括一個安裝包提供給用戶下載,不需要另外購買。網路對戰不會有單機版的全部內容,而是只有其中的一部分,遊戲中的時間大約10年左右就會結束。
網路版《三國志12對戰》是一個集抽卡,策略於一身的遊戲。玩家在每次戰鬥結束後可以抽取一張武將卡。玩家使用的戰鬥陣容是又武將卡組成的。每張武將卡有不同的COST,總共的COST為27,最多可以上6個武將卡。所以,不是說強大的卡都是很有用的,實惠的才是真有用的。
網路版《三國志12》不需要購買三國志12正版,但是購買正版後可以獲得很多很多優惠,建議大家購買。
距離上一代《三國志11》的發售,新作在6年之後才上市,讓玩家苦等良久,或許與策略類遊戲市場的萎縮以及PC單機遊戲受到網路遊戲的衝擊有關,另外根據多款遊戲的驗證,聯網對戰已經是大勢所趨,成為了對抗網遊與盜版非常有效的手段。
遊戲攻略
武將特性
以下的武將特性不是每個武將只擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加,但要注意的是已有該特性的武將,最好不要再用該名品,不然就浪費了。第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有“!”出現,點擊就能進入選擇界面,注意的是3個月後就會刷新,也就是浪費了,重新刷新時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將,這也是讓武將增加特性最實用的方式。
名稱 | 發動條件 | 說明 | |||
商才 | 市場 | 金收入增加 | |||
耕作 | 農田 | 兵糧收入增加 | |||
名士 | 市場、農田 | 名聲上升 | |||
兵心 | 兵營 | 傷兵回復速度上升 | |||
練兵 | 兵營 | 募兵量增加 | |||
收集 | 求賢所 | 可以探索寶物 | |||
人脈 | 求賢所 | 登用相鄰都市的在野武將及俘虜 | |||
監視 | 巡察局 | 降低俘虜的逃走機率 | |||
補修 | 巡察局 | 都市防禦的回覆速度上升 | |||
辯舌 | 外交 | 交渉回合次數+1 | |||
豪傑 | 戰鬥 | 同兵種也可以發動特殊攻擊 | |||
一騎 | 戰鬥 | 單挑時,必殺和反擊出現的幾率上升 | |||
神速 | 戰鬥 | 部隊的機動力上升 | |||
水練 | 戰鬥 | 過淺灘時機動力不下降 | |||
遠射 | 戰鬥 | 弓兵、投石車的射程上升 | |||
攻城 | 戰鬥 | 部隊對敵本陣和城門的傷害上升 | |||
冷靜 | 戰鬥 | 戰鬥中、部隊的動揺影響變小 | |||
軍師 | 計略府 | 降低相鄰都市的防禦 | |||
戰鬥 | 延長秘策効果的時間 | ||||
鬼謀 | 計略府 | 兵器的奪取、軍師鬼謀効果的防禦 | |||
戰鬥 | 戰鬥初始進入伏兵效果 |
技法介紹
技法是提升勢力力量的重要要素,類似於之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要在同一個城池裡建兩個技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪費了,而且研究過程中只能研究一種技法,意思是說在其他城池建技法所也不能研究多個技法,只能一個一個研究,而且研究技法還要配置兩個武將,不是任意兩個就行的,必須符合技法研究條件的兩個武將。
在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科能力,而且強化將會又上限,最高為5級,強化的上限會根據勢力的不同有所差異,這是固定的,不會根據劇情不同而改變,例如:魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,就比其他勢力強化上限更高。
在政略技法中,諸如生產兵器,後勤補給,徵兵速度,外交等等領域可供研究,而且強化也有上限,也會根據勢力不同而不同。
另外,有些勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田制】,其對兵糧收入的幫助顯而易見,這也增加了遊戲的趣味性。
軍略技法
名稱 | 等級 | 研究武將條件 | 研究費用 | 效果 | |||||
槍兵攻擊 | 1 | 兵科: 槍兵 | 武力60以上 | 1000 | 槍兵攻擊 +5% | ||||
2 | 兵科:槍兵 | 武力65以上 | 4000 | 槍兵攻擊 +10% | |||||
3 | 兵科:槍兵 | 武力70以上 | 9000 | 槍兵攻擊 +15% | |||||
4 | 兵科:槍兵 | 武力75以上 | 16000 | 槍兵攻擊 +20% | |||||
5 | 兵科:槍兵 | 武力80以上 | 25000 | 槍兵攻擊 +25% | |||||
槍兵防禦 | 1 | 兵科:槍兵 | 武力60以上 | 1000 | 槍兵防禦 +5% | ||||
2 | 兵科:槍兵 | 武力65以上 | 4000 | 槍兵防禦 +10% | |||||
3 | 兵科:槍兵 | 武力70以上 | 9000 | 槍兵防禦 +15% | |||||
4 | 兵科:槍兵 | 武力75以上 | 16000 | 槍兵防禦 +20% | |||||
5 | 兵科:槍兵 | 武力80以上 | 25000 | 槍兵防禦 +25% | |||||
槍兵破壞 | 1 | 兵科:槍兵 | 武力60以上 | 1000 | 槍兵破壞 +5% | ||||
2 | 兵科:槍兵 | 武力65以上 | 4000 | 槍兵破壞 +10% | |||||
3 | 兵科:槍兵 | 武力70以上 | 9000 | 槍兵破壞 +15% | |||||
4 | 兵科:槍兵 | 武力75以上 | 16000 | 槍兵破壞 +20% | |||||
5 | 兵科:槍兵 | 武力80以上 | 25000 | 槍兵破壞 +25% | |||||
騎兵攻擊 | 1 | 兵科:騎兵 | 武力60以上 | 1000 | 騎兵攻擊 +5% | ||||
2 | 兵科:騎兵 | 武力65以上 | 4000 | 騎兵攻擊 +10% | |||||
3 | 兵科:騎兵 | 武力70以上 | 9000 | 騎兵攻擊 +15% | |||||
4 | 兵科:騎兵 | 武力75以上 | 16000 | 騎兵攻擊 +20% | |||||
5 | 兵科:騎兵 | 武力80以上 | 25000 | 騎兵攻擊 +25% | |||||
騎兵防禦 | 1 | 兵科:騎兵 | 武力60以上 | 1000 | 騎兵防禦 +5% | ||||
2 | 兵科:騎兵 | 武力65以上 | 4000 | 騎兵防禦 +10% | |||||
3 | 兵科:騎兵 | 武力70以上 | 9000 | 騎兵防禦 +15% | |||||
4 | 兵科:騎兵 | 武力75以上 | 16000 | 騎兵防禦 +20% | |||||
5 | 兵科:騎兵 | 武力80以上 | 25000 | 騎兵防禦 +25% | |||||
騎兵機動 | 1 | 兵科:騎兵 | 武力60以上 | 1000 | 騎兵機動 +5% | ||||
2 | 兵科:騎兵 | 武力65以上 | 4000 | 騎兵機動 +10% | |||||
3 | 兵科: 騎兵 | 武力70以上 | 9000 | 騎兵機動 +15% | |||||
4 | 兵科:騎兵 | 武力75以上 | 16000 | 騎兵機動 +20% | |||||
5 | 兵科:騎兵 | 武力80以上 | 25000 | 騎兵機動 +25% | |||||
弓兵攻擊 | 1 | 兵科:弓兵 | 武力60以上 | 1000 | 弓兵攻擊 +5% | ||||
2 | 兵科:弓兵 | 武力65以上 | 4000 | 弓兵攻擊 +10% | |||||
3 | 兵科:弓兵 | 武力70以上 | 9000 | 弓兵攻擊 +15% | |||||
4 | 兵科:弓兵 | 武力75以上 | 16000 | 弓兵攻擊 +20% | |||||
5 | 兵科:弓兵 | 武力80以上 | 25000 | 弓兵攻擊 +25% | |||||
弓兵防禦 | 1 | 兵科:弓兵 | 武力60以上 | 1000 | 弓兵防禦 +5% | ||||
2 | 兵科:弓兵 | 武力65以上 | 4000 | 弓兵防禦 +10% | |||||
3 | 兵科:弓兵 | 武力70以上 | 9000 | 弓兵防禦 +15% | |||||
4 | 兵科:弓兵 | 武力75以上 | 16000 | 弓兵防禦 +20% | |||||
5 | 兵科:弓兵 | 武力80以上 | 25000 | 弓兵防禦 +25% | |||||
弓兵射程 | 1 | 兵科:弓兵 | 武力60以上 | 1000 | 弓兵射程 +5% | ||||
2 | 兵科:弓兵 | 武力65以上 | 4000 | 弓兵射程 +10% | |||||
3 | 兵科:弓兵 | 武力70以上 | 9000 | 弓兵射程 +15% | |||||
4 | 兵科:弓兵 | 武力75以上 | 16000 | 弓兵射程 +20% | |||||
5 | 兵科:弓兵 | 武力80以上 | 25000 | 弓兵射程 +25% |
政略技法
名稱 | 等級 | 研究武將條件 | 研究費用 | 效果 | |||||||
兵器製造 | 1 | 統率 60以上 | 智力60以上 | 1000 | 衝車製造 | ||||||
2 | 統率65以上 | 智力65以上 | 4000 | 兵器性能增加 | |||||||
3 | 統率70以上 | 智力70以上 | 9000 | 投石製造,兵器性能增加 | |||||||
4 | 統率75以上 | 智力75以上 | 16000 | 兵器性能增加 | |||||||
5 | 統率80以上 | 智力80以上 | 25000 | 兵器性能增加 | |||||||
搬運術 | 1 | 政治60以上 | 統率60以上 | 1000 | 出陣運送消費兵糧減少 | ||||||
2 | 政治65以上 | 統率65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 政治70以上 | 統率70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 政治75以上 | 統率75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 政治80以上 | 統率80以上 | 25000 | ||||||||
醫療術 | 1 | 政治60以上 | 智力60以上 | 1000 | 傷兵回復速度增加 | ||||||
2 | 政治65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 政治70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 政治75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 政治80以上 | 智力80以上 | 25000 | ||||||||
歲入改善 | 1 | 政治60以上 | 統率60以上 | 1000 | 不依賴設施情況下收入增加、武將能力 對之有加成 | ||||||
2 | 政治65以上 | 統率65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 政治70以上 | 統率70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 政治75以上 | 統率75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 政治80以上 | 統率80以上 | 25000 | ||||||||
建築術 | 1 | 武力60以上 | 智力60以上 | 1000 | 減少建設消耗費用 | ||||||
2 | 武力65以上 | 智力65以上 | 4000 | 減少建設消耗費用、2級以下建築增築期 間縮短1回合 | |||||||
3 | 武力70以上 | 智力70以上 | 9000 | 減少建設消耗費用、3級以下建築增築期 間縮短1回合 | |||||||
4 | 武力75以上 | 智力75以上 | 16000 | 減少建設消耗費用、4級以下建築增築期 間縮短1回合 | |||||||
5 | 武力80以上 | 智力80以上 | 25000 | 減少建設消耗費用、5級以下建築增築期 間縮短1回合 | |||||||
義兵募集 | 1 | 武力60以上 | 統率60以上 | 1000 | 募兵增加,名聲對之有加成 | ||||||
2 | 武力65以上 | 統率65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 武力70以上 | 統率70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 武力75以上 | 統率75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 武力80以上 | 統率80以上 | 25000 | ||||||||
民間支援 | 1 | 政治60以上 | 智力60以上 | 1000 | 金、兵、糧收入增加,名聲對之有加成 | ||||||
2 | 政治65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 政治70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 政治75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 政治80以上 | 智力80以上 | 25000 | ||||||||
交涉術 | 1 | 政治60以上 | 智力60以上 | 1000 | 外交交涉力增加 | ||||||
2 | 政治65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||
3 | 政治70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||
4 | 政治75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||
5 | 政治80以上 | 智力80以上 | 25000 |
固有技法
名稱 | 等級 | 研究武將條件 | 研究費用 | 效果 | 代表君主 | ||||||||||
漢室復興 | 1 | 武力 60以上 | 智力60以上 | 1000 | 名聲每3個月上升1次 交涉時名聲有補充加成 名聲相關的秘策施法的效果增強 | 劉備 | |||||||||
2 | 武力65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||||||
3 | 武力70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||||||
4 | 武力75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||||||
5 | 武力80以上 | 智力80以上 | 25000 | ||||||||||||
屯田制 | 1 | 政治60以上 | 智力60以上 | 1000 | 農園的基本生產量 每Lv+5% | 曹操 | |||||||||
2 | 政治65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||||||
3 | 政治70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||||||
4 | 政治75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||||||
5 | 政治80以上 | 智力80以上 | 25000 | ||||||||||||
本陣強化 | 1 | 政治60以上 | 統率60以上 | 1000 | 本陣的防禦力增加 | 孫堅、孫策、孫權 | |||||||||
2 | 政治65以上 | 統率65以上 | 4000 | ||||||||||||
3 | 政治70以上 | 統率70以上 | 9000 | ||||||||||||
4 | 政治 75以上 | 統率75以上 | 16000 | ||||||||||||
5 | 政治80以上 | 統率80以上 | 25000 | ||||||||||||
動員術 | 1 | 統率60以上 | 智力60以上 | 1000 | 兵舍的基本募兵量增加 | 袁紹 | |||||||||
2 | 統率65以上 | 智力65以上 | 4000 | ||||||||||||
3 | 統率70以上 | 智力70以上 | 9000 | ||||||||||||
4 | 統率75以上 | 智力75以上 | 16000 | ||||||||||||
5 | 統率80以上 | 智力80以上 | 25000 | ||||||||||||
猛襲突擊 | 1 | 兵科:騎兵 | 武力60以上 | 1000 | 騎兵突擊的威力上升 | 董卓、呂布、馬騰 | |||||||||
2 | 兵科:騎兵 | 武力65以上 | 4000 | ||||||||||||
3 | 兵科:騎兵 | 武力70以上 | 9000 | ||||||||||||
4 | 兵科:騎兵 | 武力75以上 | 16000 | ||||||||||||
5 | 兵科:騎兵 | 武力80以上 | 25000 |
費用介紹
技法所2 | |||||||||||||||||||||
技法所1 | 技法所等級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | ||||||||||||||||
2級 | 等級 技法費用*92% | 等級技法費用*88% | 等級技法費用*84% | 等級技法費用*80% | |||||||||||||||||
3級 | 等級技法費用*88% | 等級技法費用*84% | 等級技法費用*80% | 等級技法費用*76% | |||||||||||||||||
4級 | 等級技法費用*84% | 等級技法費用*80% | 等級技法費用*76% | 等級技法費用*72% | |||||||||||||||||
5級 | 等級技法費用*80% | 等級技法費用*76% | 等級技法費用*72% | 等級技法費用*68% |
外交能力
即使軍力非常強大,但被多家勢力同時攻擊的話也會力有不逮。如此的話,有一個因素就變得非常重要了起來,那就是----外交。
從下方選擇自己的武將,在上方選擇外交的對象勢力。外交種可供選擇的選項非常之多,包括,同盟、邀請、停戰、勸降。雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜。研究【交涉之策後】技法、兵力、密策也可用於交易。
【停戰】一次六個月,【同盟】一次兩年,【邀請】的期限也為六個月。(不能自己選時間)
交涉的預期成功與否可以在成功的心證中看到,心證越高,則提出要求時成功的幾率越大,為100是可以說必然成功,為'—'時必然失敗,同常對方心證會在一個具體範圍內劇烈變化,所以不提供任何東西肯定是不行地。
交涉武將更換為劉備之後可以看出,交涉次術,成功率都有顯著提升,政治高的武將可以擁有較多的交涉次數,其中擁有【舌辯】技能的武將可以增加一次交涉次數,而【名聲】的將決定你在交涉中占優勢還是劣勢。
同盟成功,免除了後顧之憂。
兵種介紹
兵科 | 直接攻擊力 | 間接攻擊力 | 破壞力 | 防禦力 | 機動性 | 射程 | 說明 |
槍兵 | 10 | 7 | 18 | 10 | 14 | 6 | 對陣騎兵時發動「奮迅」 |
騎兵 | 10 | 0 | 13 | 10 | 18 | 0 | 對陣弓兵是發動「突撃」 |
弓兵 | 8 | 10 | 10 | 10 | 15 | 12 | 對陣槍兵時發動「猛射」 |
衝車 | 5 | 0 | 40 | 20 | 8 | 0 | 防禦力和破壊力非常高的兵種 |
投石 | 8 | 15 | 40 | 5 | 8 | 12 | 遠距離攻撃和破壊力高的兵種 |
單挑技能
單挑開始的條件,是部隊和部隊在地圖上直接交戰的時候(雙方互為目標)。
對戰雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。
單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有點數,天比地強,地比人強,人比天強。對戰雙方均打出一類卡片(可以是一張,也可以更多),勝負優先計算卡片種類,雙方卡片種類相同時,則比較卡片點數總和。勝者能將士氣條往對方那邊推動,雙方卡片數字相差越大,則推動量越大,卡片種類相剋時,被克方數字可看成0。
單挑時,武力較高的武將可以擁有更多數量的卡牌,一場單挑最大差距是5張卡牌對3張卡牌。
單挑時,武將每回合隨機獲得【必殺】或【反擊】,【必殺】使卡牌點數翻倍;【反擊】將自己所出卡牌點數歸零,並將本應受到的傷害返還對方,需要注意的是,若【反擊】時我方卡牌種類克制對方,則反擊不扣血。
想給敵人大傷害的話就用必殺,但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上,這是策略和運氣的綜合戰。
單挑得在5回合內分出勝負,在第5回合藍色士氣條比紅色士氣條長,所以二哥獲勝。
單挑獲勝會削減敵人的士氣,使對方戰鬥力防禦力大幅下降,如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態。如果單挑時,給對方的最後一擊傷害很高,可能直接將對方武將斬殺。
戰法介紹
在戰鬥中,可以通過占領據點的方式獲得采配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗采配點越多。
戰法分為以下幾類:
自身強化系
戰法名 | 采配 | 說明 | 所持武將 | 效果 | |||
攻擊強化 | 2 | 自身攻擊力上升 | 冷苞 等 | 20% | |||
防禦強化 | 自身防禦力上升 | 韓玄 等 | 20% | ||||
攻城強化 | 自身破壞力上升 | 嚴白虎、周昂等 | 100% | ||||
射程強化 | 自身攻擊力和射程上升 | 糜竺等 | |||||
索敵 | 2 | 自身的視野和機動力上升 | 楊醜等 | ||||
速攻 | 2 | 自身機動力上升 | 單經等 | ||||
伏兵 | 3 | 自身部隊伏兵效果 | 李典等 | ||||
伏兵神速 | 4 | 自身攻擊力和機動力上升,伏兵效果 | 關索等 | 攻擊+20% | |||
老當益壯 | 4 | 自身戰鬥力長時間上升 | 黃蓋 黃忠 嚴顏 | ||||
剛勇 | 5 | 自身攻擊力和武力上升,回復動搖和挑撥 | 太史慈等 | 攻擊+100% 武力+30 | |||
鉄壁 | 5 | 自身防禦力上升,回復動搖和挑撥 | 典韋等 | 防禦+150% 武力+30 | |||
突破 | 4 | 自身攻擊力、破壞力和機動力上升 | 文丑、紀靈等 | 攻擊+20% 破壞+100% | |||
猛攻 | 4 | 自身攻擊力和破壞力上升 | 甘寧等 | 攻擊+50% 破壞+200% | |||
遠猛射 | 5 | 自身攻擊力、射程和視野上升,全兵進行猛射 | 夏侯淵等 | ||||
攻防一體 | 4 | 自身攻擊力、防禦力、武力和智力上升 | 夏侯惇 姜維 呂蒙 | 攻擊+20% 防禦+20% 武力+30 智力+30 | |||
單騎驅 | 5 | 自身攻擊力、防禦力、機動力上升 | 趙雲 | 攻擊+50% 防禦+20% | |||
強襲 | 5 | 自身攻擊力和機動力上升,對全兵科特殊攻擊 | 張遼 馬超 孫策 徐盛 | ||||
千里行 | 6 | 自身攻擊力、破壞力和武力上升,對全兵科特殊攻擊 | 關羽 | 攻擊+100% 破壞+200% 武力+30 | |||
萬人敵 | 6 | 自身攻擊力、防禦力和武力上升、對全兵科特殊攻擊 | 張飛 | 攻擊+100% 防禦+50% 武力+30 |
範圍內己方強化
戰法名 | 采配 | 說明 | 所持武將 | 效果 | |||
鎮靜 | 3 | 範圍內己方部隊從混亂中回復 | 張魯 等 | ||||
武力上升 | 2 | 範圍內己方部隊武力上升 | 陳琳 等 | 30 | |||
智力上升 | 範圍內己方部隊智力上升 | 王朗等 | 30 | ||||
全軍索敵 | 3 | 範圍內己方部隊視野和機動力上升 | 張濟等 | ||||
全軍遠射 | 範圍內己方部隊弓兵和投石車射程上升 | 張允等 | |||||
全軍速攻 | 4 | 範圍內己方部隊機動力上升 | 曹純等 | ||||
槍攻擊強化 | 4 | 範圍內己方部隊槍兵攻擊力上升 | 高定等 | 20% | |||
弓攻擊強化 | 範圍內己方部隊弓兵攻擊力上升 | 孫乾等 | 20% | ||||
馬攻擊強化 | 範圍內己方部隊騎兵攻擊力上升 | 金鏇等 | 20% | ||||
槍防禦強化 | 4 | 範圍內己方部隊槍兵防禦力上升 | 胡班等 | 20% | |||
弓防禦強化 | 範圍內己方部隊弓兵防禦力上升 | 高沛等 | 20% | ||||
馬防禦強化 | 範圍內己方部隊騎兵防禦力上升 | 馬鐵等 | 20% | ||||
總奮迅 | 4 | 範圍內己方部隊槍兵對全兵科進入奮迅 | 胡車兒等 | ||||
總猛射 | 範圍內己方部隊弓兵對全兵科進入猛射 | 曹休、鞠義 | |||||
總突擊 | 範圍內己方部隊騎兵對全兵科進入突擊 | 馬岱等 | |||||
全攻擊強化 | 6 | 範圍內己方部隊攻擊力上升 | 丁原 王元姬等 | 20% | |||
全防禦強化 | 範圍內己方部隊防禦力上升 | 費禕等 | 20% | ||||
全攻城強化 | 範圍內己方部隊破壞力上升 | 袁紹等 | 50% | ||||
槍軍堅守 | 6 | 範圍內己方部隊槍兵防禦力、武力和智力上升 | 皇甫嵩等 | 防禦+50% 武力+30 智力+30 | |||
弓軍強射 | 6 | 範圍內己方部隊弓兵攻擊力、防禦力、視野和射程上升 | 曹丕等 | 攻擊+50% 防禦+50% | |||
騎軍神速 | 6 | 範圍內己方部隊騎兵攻擊力和機動力上升 | 公孫瓚、馬騰等 | 攻擊+20% | |||
全軍兵擊 | 5 | 範圍內己方部隊全兵科實行特殊攻擊可能 | 荀彧等 | ||||
全軍猛攻 | 7 | 範圍內己方部隊攻擊力和破壞力上升 | 孫堅等 | 攻擊+50% 破壞+50% | |||
魏武之強 | 7 | 範圍內己方部隊攻擊力、防禦力、武力和智力上升 | 曹操 | 攻擊+20% 防禦+20% 武力+30% 智力+30% | |||
義勇兵 | 8 | 範圍內己方部隊攻擊力和防禦力上升,並回復傷兵 | 劉備 | 攻擊+20% 防禦+20% | |||
八陣之法 | 8 | 範圍內己方部隊戰鬥力上升,並成為伏兵 | 諸葛亮 | ||||
速戰固守 | 7 | 範圍內己方部隊防禦力、機動力、武力和智力上升 | 司馬懿 | ||||
全軍防護 | 7 | 範圍內己方部隊防禦力和視野上升,回復動搖和挑撥 | 孫權 |
範圍內傷害
戰法名 | 采配 | 說明 | 所持武將 | 效果 | |||
武力低下 | 2 | 範圍內敵方部隊武力降低 | 高覽 等 | -30 | |||
智力低下 | 範圍內敵方部隊智力降低 | 荀諶等 | -30 | ||||
射程弱化 | 範圍內敵方部隊弓兵和投石射程降低 | 袁熙等 | |||||
文武低下 | 3 | 範圍內敵方部隊統帥、武力和智力降低 | 王允等 | 武力-30 智力-30 | |||
挑撥 | 4 | 發動部隊成為範圍內敵方部隊的目標 | 法正等 | ||||
奮迅封印 | 3 | 範圍內敵方部隊無法發動奮迅 | 廖化等 | ||||
猛射封印 | 範圍內敵方部隊無法發動猛射 | 譙周等 | |||||
突擊封印 | 範圍內敵方部隊無法發動突擊 | 蔡瑁等 | |||||
破壞力弱化 | 4 | 範圍內敵方部隊破壞力降低 | 朱治、陳震、陳羣等 | -90% | |||
攻擊弱化 | 5 | 範圍內敵方部隊攻擊力降低 | 郭攸之等 | -50% | |||
防禦弱化 | 範圍內敵方部隊防禦力降低 | 劉虞等 | -50% | ||||
機動力弱化 | 範圍內敵方部隊機動力降低 | 韓胤等 | |||||
美女連環 | 7 | 範圍內敵方部隊機動力和武力降低 | 貂蟬 | ||||
虛誘掩殺 | 7 | 範圍內敵方部隊攻擊力和降低,並嘲諷敵方部隊 | 田豐、王異、賈詡 | 攻擊-70% | |||
裡應外合 | 7 | 造成與範圍內敵方部隊智力差的傷害, 並使敵方部隊戰鬥力降低 | 李儒 孟達等 | 攻擊-20% 防禦-20% 破壞-20% | |||
大打擊 | 6 | 造成與範圍內敵方部隊武力差的傷害 | 李嚴 徐晃 田豫 顏良 祝融 周倉等 | ||||
火計 | 造成與範圍內敵方部隊智力差的傷害 | 荀攸、蔡琰 霍弋等 | |||||
神火計 | 8 | 造成與範圍內敵方部隊智力差的傷害, 並使敵方部隊攻擊力和防禦力降低 | 周瑜 | ||||
連環計 | 7 | 範圍內敵方部隊機動力和智力降低 | 龐統 | ||||
人中呂布 | 8 | 造成與範圍內敵方部隊武力差的傷害,並使之動搖 | 呂布 |
秘策介紹
秘策分為戰略類和戰鬥類。戰略類秘策是內政方面的,主要對玩家或者其他勢力在經濟上、外交上和戰略上產生有利於己方的環境;戰鬥類秘策是戰鬥過程中的,有一定時間和效果可以彌補玩家或者其他勢力在戰鬥過程中己方兵力上或武將能力和武將技能的劣勢。值得注意的是每個勢力最多可擁有3個秘策。
戰略類
秘策名稱 | 研究費用 | 必要特技 | 研究時間(月) | 秘策作用 | 特殊獻策效果 |
求賢之策 | 3000 | 收集· 人脈 | 3 | 登用在野武將的範圍 擴大到全國 | 需求“人脈”特技,直 接登用全國某地一個 未發現人才 |
離間之策 | 2000 | 辯舌· 軍師 | 4 | 計略府可以使鄰接敵 方都市的收入和武將 忠誠度下降 | 需求“辯舌”特技,直接 登用一個敵對勢力武將 (忠誠較低、在臨近城 池) |
求財之策 | 1000 | 名士 | 4 | 每回合獲得與名聲相 對應的錢糧 | 需求“名士”特技,增加 自勢力全武將忠誠度 |
掠奪之策 | 1000 | 一騎 | 4 | 計略府可以奪取敵方 鄰接都市的金錢、糧 食、兵力 | 需求“一騎”特技,降低 受影響的都市防禦 |
占糧之策 | 2000 | 耕作 | 2 | 不需要支付俸祿,那 部分金錢變成兵糧 | 需求“商才”特技,用一 半的金錢買糧草 |
交涉之策 | 1000 | 辯舌 | 2 | 外交交涉時候能用兵 力、秘策、技法作為 交涉材料 | 需求“辯舌”特技,使其 他勢力與自勢力心證100 |
縮地之策 | 2000 | 神速·水練 | 2 | 輸送和移動能一回合 就到達 | 需求“神速”特技,使運 輸花費兵糧為0 |
封印之策 | 2000 | 軍師·鬼謀 | 4 | 計略府能停止鄰接的 敵對勢力的秘策發動 和開發 | 需求“鬼謀”特技,使受 影響勢力的密策開發進 度歸零 |
用眾之策 | 5000 | 兵心·豪傑 | 4 | 武將的指揮兵力翻 倍(上限30000) | 需求“兵心”特技,回 復自勢力所有傷兵 |
絕道之策 | 3000 | 監視·鬼謀 | 5 | 計略府可以封住 鄰接敵方都市的 出征和援軍邀請 | 需求“監視”特技,降 低受影響都市的兵力 |
戰鬥類
秘策名稱 | 研究費用 | 必要特技 | 研究時間(月) | 秘策作用 |
遠觀 之策 | 2000 | 2 | 一定時間內,戰場全體視野變得開闊 | |
鼓舞 之策 | 3000 | 練兵 | 2 | 一定時間內,全部己方部隊戰鬥力上升 |
禁出之策 | 2000 | 攻城 | 2 | 一定時間內,在本陣內的敵方部隊不能出擊 |
禁歸之策 | 2000 | 補修 | 2 | 一定時間內,全部敵方部隊不能回本陣 |
伏兵之策 | 3000 | 監視·軍師 | 3 | 一定時間內,全部己方部隊伏兵狀態 |
援軍之策 | 2000 | 兵心·神速 | 3 | 出征中的己方部隊平均分得預備兵 |
返營之策 | 2000 | 練兵·神速 | 3 | 全部部隊回到本陣 |
無策之策 | 4000 | 監視·軍事·鬼謀 | 4 | 一定時間內,敵人不能用秘策和戰法 |
連環之策 | 5000 | 辯舌·水練·軍師 | 4 | 一定時間呢,所有敵方部隊的機動力下降 |
空城之策 | 5000 | 補修·冷靜·軍師 | 4 | 一定時間內,己方本陣和城門強化和維持住陣 |
城市建築
城市解釋:
分斷:處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。
農業:兵糧產量提高至1.5倍
商業:金錢產量提高至1.5倍
大都市:徵兵量提高至1.2倍
現役:當前城市中的武將
在野:當前城市中的在野武將
俘虜:當前城市的俘虜數量
配屬:當前城市已配屬的武將【就是說建築中已經有武將工作的建築數量有多少】
設施:當前城市已經建造的設施
最大:當前城市可以建造的設施最大數量
兵力:當前城市的兵力
募兵數:當前城市每回合的產兵數量
傷兵:當前城市擁有的傷兵數量
衝車、投石:當前城市擁有的衝車和投石車數量
防禦:當前城市的防禦度【總量按城市不同,分為800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金錢的總體收支
兵糧收入:兵糧的總體收入
都市 | 地區 | 城市形態 | 最大設施 | 州都 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
成都 | 巴蜀 | 大都市 | 12 | O | |||
江州 | 農業 | 10 | |||||
梓潼 | 通常 | 10 | |||||
漢中 | 農業 | 8 | |||||
永安 | 商業 | 8 | |||||
雲南 | 通常 | 8 | |||||
襄陽 | 荊楚 | 大都市 | 12 | O | |||
江夏 | 農業 | 8 | |||||
武陵 | 農業 | 8 | |||||
桂陽 | 農業 | 8 | |||||
宛 | 商業 | 8 | |||||
新野 | 商業 | 8 | |||||
江陵 | 商業 | 8 | |||||
上庸 | 通常 | 8 | |||||
長沙 | 通常 | 8 | |||||
零陵 | 通常 | 8 | |||||
建業 | 吳越 | 大都市 | 12 | O | |||
壽春 | 商業 | 10 | |||||
廬江 | 商業 | 10 | |||||
吳 | 農業 | 10 | |||||
會稽 | 商業 | 10 | |||||
柴桑 | 農業 | 10 | |||||
長安 | 西北 | 大都市 | 12 | O | |||
天水 | 商業 | 10 | |||||
西涼 | 通常 | 10 | O | ||||
許昌 | 中原 | 大都市 | 12 | O | |||
洛陽 | 大都市 | 12 | O | ||||
下邳 | 商業 | 10 | O | ||||
濮陽 | 商業 | 10 | O | ||||
陳留 | 商業 | 10 | |||||
小沛 | 農業 | 8 | |||||
汝南 | 農業 | 10 | |||||
鄴 | 河北 | 大都市 | 12 | O | |||
北平 | 農業 | 10 | |||||
南皮 | 商業 | 10 | |||||
平原 | 農業 | 10 | |||||
襄平 | 通常 | 8 | |||||
薊 | 通常 | 8 | O | ||||
晉陽 | 通常 | 8 | O | ||||
北海 | 農業 | 8 | O |
空地
所有基本建築均可在空地這裡點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵營、求賢所、巡察局、計略府、製造所和技法所。
建築前面有個配屬,可以配置不同的武將駐守。
增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。
一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。
市場
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 錢 |
---|---|---|---|
1 | 100 | 1 | 300 |
2 | 500 | 2 | 350 |
3 | 1000 | 3 | 400 |
4 | 1800 | 4 | 450 |
5 | 2500 | 5 | 500 |
求賢所
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 作用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1000 | 1 | 提高 探索 的成功率 | |||
2 | 1000 | 2 | ||||
3 | 1000 | 3 | ||||
4 | 1000 | 4 | ||||
5 | 1000 | 5 |
農田
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 糧 |
---|---|---|---|
1 | 300 | 1 | 400 |
2 | 800 | 2 | 450 |
3 | 1300 | 3 | 500 |
4 | 2100 | 4 | 550 |
5 | 2800 | 5 | 600 |
巡察局
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 聲望 |
---|---|---|---|
1 | 500 | 1 | 10 |
2 | 700 | 2 | 20 |
3 | 1200 | 3 | 30 |
4 | 1800 | 4 | 40 |
5 | 2500 | 5 | 50 |
兵營
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 兵力 |
---|---|---|---|
1 | 500 | 1 | 250 |
2 | 1000 | 2 | 300 |
3 | 1500 | 3 | 350 |
4 | 2300 | 4 | 400 |
5 | 3000 | 5 | 450 |
計略府
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 作用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 1 | 阻止敵人挖角的成功率 | |||
2 | 550 | 2 | ||||
3 | 650 | 3 | ||||
4 | 800 | 4 | ||||
5 | 1000 | 5 |
製造所
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 作用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 1 | 等級越高製造費用越少 | |||
2 | 700 | 2 | ||||
3 | 1000 | 3 | ||||
4 | 1400 | 4 | ||||
5 | 2000 | 5 |
技法所
等級 | 升級費用 | 升級耗時(月) | 效果 |
---|---|---|---|
1 | 2000 | 1 | |
2 | 2000 | 2 | 減少4%研究費用 |
3 | 2000 | 3 | 減少8%研究費用 |
4 | 2000 | 4 | 減少12%研究費用 |
5 | 2000 | 5 | 減少16%研究費用 |
官爵系統
官爵系統是遊戲中重要的一部分,因為每個官位都會附加一些屬性,這些屬性多少都會對戰鬥和策略產生影響,而且最重要的是可以提高武將的帶兵數量,對戰鬥產生巨大影響,遊戲戰鬥本身也是武將綜合屬性和戰鬥兵力高低的比較,官位越高帶兵越多,兵力數量也可以擬補一定的武將屬性的劣勢,增加戰鬥勝利的籌碼。以下就是三國志12官爵情況一覽表。
爵位 | 指揮兵力 | 統率 | 武力 | 智力 | 政治 | 必要名聲 | 位階 | 就任條件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
皇帝 | 15000 | +10 | +10 | +10 | +10 | 5000 | 10 | 達到王的官爵且名聲在5000以上 |
王 | 14000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 4500 | 9 | 達到公的官爵且名聲在4500以上 |
公 | 13000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 4000 | 9 | 達到位階9的官爵且名聲在4000以上 |
丞相 | 12000 | +9 | +9 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 |
大司馬 | 12000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
大將軍 | 12000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
太尉 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
司徒 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
司空 | 3000 | +9 | +9 | 3500 | 9 | 達到位階8的官爵且名聲在3500以上 | ||
大都督 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
驃騎將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
車騎將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
衛將軍 | 11000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
太常 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
光祿勛 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
衛尉 | 2000 | +8 | +8 | 3000 | 8 | 達到位階7的官爵且名聲在3000以上 | ||
征東將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征南將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征西將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
征北將軍 | 10000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
太僕 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
廷尉 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
大鴻臚 | 2000 | +7 | +7 | 2500 | 7 | 達到位階6的官爵且名聲在2500以上 | ||
鎮東將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮南將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮西將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
鎮北將軍 | 9000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
宗正 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
大司農 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
少府 | 2000 | +6 | +6 | 2000 | 6 | 達到位階5的官爵且名聲在2000以上 | ||
安東將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安南將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安西將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
安北將軍 | 8000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
執金吾 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
將作大匠 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
光祿大夫 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
尚書令 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
中書令 | 1000 | +5 | +5 | 1500 | 5 | 達到位階4的官爵且名聲在1500以上 | ||
平東將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平南將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平西將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
平北將軍 | 7000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
太子太傅 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
大長秋 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
中常侍 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
侍中 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
秘書監 | 1000 | +4 | +4 | 1000 | 4 | 達到位階3的官爵且名聲在1000以上 | ||
前將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
後將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
左將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
右將軍 | 6000 | +3 | +3 | 3 | ||||
御史中丞 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
接者僕射 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
太學博士 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
黃門侍郎 | 1000 | +3 | +3 | 3 | ||||
州牧 | 6000 | +3 | +3 | 3 | 就任於州刺史並且勢力兵力在10萬以上 | |||
威東將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威南將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威西將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
威北將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
軍師將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
安國將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
破虜將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
討逆將軍 | 5000 | +2 | +2 | 2 | ||||
長史 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
司馬 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
太史令 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
太中大夫 | 1000 | +2 | +2 | 2 | ||||
州刺史 | 1000 | +2 | +2 | 2 | 占領州都的城市 | |||
牙門將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
護軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
偏將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
裨將軍 | 4000 | +1 | +1 | 1 | ||||
諫議大夫 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
太樂令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
大倉令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
武庫令 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
別駕 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
攻曹 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
主薄 | 1000 | +1 | +1 | 1 | ||||
治中 | 1000 | +1 | +1 | 1 |
隱藏武將
隱藏古代武將
已經於4月20日發售的《三國志12》公布了全部22名隱藏武將的訊息。和歷代一樣,隱藏武將都為中國古代時期的名將。玩家可以通過收集“武將名鑒”和提高使用秘策的次數來獲得這些隱藏武將。隱藏武將將以新武將的方式出現。
武將 | 統率 | 武力 | 智力 | 政治 | 戰鬥三圍 | 全面四圍 |
英布 | 82 | 96 | 53 | 33 | 231 | 264 |
范增 | 67 | 24 | 93 | 80 | 184 | 264 |
楽毅 | 98 | 75 | 92 | 91 | 265 | 356 |
張良 | 71 | 40 | 100 | 95 | 211 | 306 |
韓信 | 100 | 73 | 93 | 73 | 266 | 339 |
蕭何 | 31 | 27 | 86 | 99 | 144 | 243 |
劉邦 | 87 | 70 | 59 | 83 | 216 | 299 |
項籍 | 98 | 100 | 69 | 20 | 267 | 287 |
虞姬 | 31 | 18 | 82 | 79 | 131 | 210 |
嬴政 | 81 | 58 | 91 | 100 | 230 | 330 |
白起 | 100 | 88 | 70 | 14 | 258 | 272 |
孔丘 | 68 | 70 | 92 | 87 | 230 | 317 |
霍去病 | 91 | 93 | 42 | 16 | 226 | 242 |
吳起 | 97 | 66 | 95 | 96 | 258 | 354 |
孫臏 | 83 | 1 | 98 | 79 | 182 | 261 |
岳飛 | 99 | 91 | 86 | 31 | 276 | 307 |
呂尚 | 97 | 50 | 100 | 96 | 247 | 343 |
管夷吾 | 84 | 65 | 98 | 100 | 247 | 347 |
鮑叔牙 | 53 | 46 | 82 | 87 | 181 | 268 |
蒙恬 | 87 | 86 | 71 | 61 | 244 | 305 |
王翦 | 94 | 71 | 82 | 68 | 247 | 315 |
李斯 | 15 | 24 | 88 | 98 | 127 | 225 |
寶物名鑒
辯道論
曹植的作品,作品中以優美的文筆探討了神仙之道,表達了對修道的不認同,並作出了大量例證。
著作內容:
夫神仙之書、道家之言,乃云:傅說上為辰尾宿;歲星降下為東方朔;淮南王安誅於淮南,而謂之獲道輕舉;鉤弋死於雲陽,而謂之屍逝柩空。其為虛妄甚矣哉!
中興篤論之士有桓君山者,其所著述多善。劉子駿嘗問:「言人誠能抑嗜欲,闔耳目,可不衰竭乎?」時庭中有一老榆,君山指而謂曰:「此樹無情慾可忍,無耳目可闔,然猶枯槁腐朽。而子駿乃言可不衰竭,非談也。」君山援榆喻之,未是也。何者?餘前為王莽典樂大夫。〈樂記〉云:文帝得魏文侯樂人竇公,年百八十,兩目盲。帝奇而問之,何所施行?對曰:臣年十三而失明,父母哀其不及事,教臣鼓琴。臣不能導引,不知壽得何力?」君山論之曰:「頗得少盲,專一內視,情不外鑒之助也。」先難子駿,以內視無益;退論竇公,便以不外鑑證之,吾未見其定論也。君山又曰:「方山有董仲君者,有罪系獄,佯死,數日,目陷蟲出,死而復生,然後竟死。」生之必死,君子所達,夫何喻乎!夫至神不過天地,不能使蟄蟲夏潛,震雷冬發,時變則物動,氣移而事應。彼仲君者,乃能藏其氣,屍其體,爛其膚,出其蟲,無乃大怪乎!
兵法二十四篇
諸葛亮晚年所著,記載了諸葛亮用兵作戰,治國安邦的經驗,共有二十四篇,故名《兵法二十四篇》。在五丈原之戰中,諸葛亮死前將此書傳授給了姜維,正式繼承了自己的衣缽。
由於年代久遠,兵法二十四篇多有遺失,現留存章目為視聽第三、納言第四、察疑第五、治人第六、舉措第七、考黜第八、治軍第九、賞罰第十、喜怒第十一、治亂第十二、教令第十三、斬斷第十四、思慮第十五、陰察第十六、將苑之兵權篇、將苑之逐惡篇、將苑知人性篇、將苑之將才篇、將苑之將器篇、將苑之將弊篇。
仇國論
譙周著作,於延熙二十年(公元257年)所作,是一篇反對姜維窮兵黷武、發動連年北伐的文章。文中提出應當休養生息,與民休息,靜待敵方有變。這篇文章也被視為益州本土人士對蜀漢外來統治集團的反抗。更反映出了兩方矛盾由來已久,為之後的魏國伐蜀譙周勸劉禪投降的一幕埋下了伏筆。
著作內容:
因餘之國小,而肇建之國大,並爭於世而為仇敵。因餘之國有高賢卿者,問於伏愚子曰:‘今國事未定,上下勞心,往古之事,能以弱勝強者,其術何如䲁’伏愚子曰:‘吾聞之,處大無患者恆多慢,處小有憂者恆思善;多慢則生亂,思善則生治,理之常也。故周文養民,以少取多;勾踐恤眾,以弱斃強,此其術也。’賢卿曰:‘囊者項強漢弱,相與戰爭,無日寧息,然項羽與漢約分鴻溝為界,各欲歸息民;張良以為民志既定,則難動也,尋帥追羽,終斃項氏,豈必由文王之事乎䲁’肇建之國方有疾疢,我因其隙,陷其邊陲,覬增其疾而斃之也。”伏愚子曰:‘當殷、周之際,王候世尊,君臣久固,民習所專;深根者難拔,據固者難遷。當此之時,雖漢祖安能杖劍鞭馬而取天下乎䲁當秦罷候置守之後,民疲秦役,天下土崩;或歲改主,或月易公,鳥驚獸駭,莫知所從,於是豪強並爭,虎裂狼分,疾搏者獲多,遲後者見吞。今我與肇建皆傳國易世矣,既非秦末鼎沸之時,實有六國並據之勢,故可為文王,難為漢祖。夫民疲勞,則騷擾之兆生,上慢下暴則瓦解之形起。諺曰:“射幸數跌,不如審發。”是故智者不為小利移目,不為意似改步,時可而後動,數合而後舉,故湯、武之師不再戰而克,誠重民勞而度時審也。如遂極武黜征,土崩勢生,不幸遇難,雖有智者將不能謀之矣;若乃奇變縱橫,出入無間,衝波截轍,超谷越山,不由舟揖而濟盟津者,我愚子也,實所不及。
春秋左氏傳
《左傳》原名為《左氏春秋》,漢代改稱《春秋左氏傳》,簡稱《左傳》。舊時相傳是春秋末年左丘明為解釋孔子的《春秋》而作。《左傳》實質上是一部獨立撰寫的史書。它起自魯隱公元年(前722年),迄於魯悼公十四年(前453年),以《春秋》為本,通過記述春秋時期的具體史實來說明《春秋》的綱目,是儒家重要經典之一。三國中關羽由其喜愛閱讀《左傳》,常常秉書夜讀,三國志載“羽好《左氏傳》,諷誦略皆上口”。
《左傳》在史學中的地位被評論為繼《尚書》、《春秋》之後,開《史記》、《漢書》之先河的重要典籍。《經學通論·春秋》評論說:左氏敘事之工,文采之富,即以史論,亦當在司馬遷、班固之上,不必依傍經書,可以獨有千古。
它代表了先秦史學和文學的最高成就,是研究先秦歷史和春秋時期歷史的重要文獻,對後世的史學產生了很大影響,特別是對確立編年體史書的地位起了很大作用。
由於它具有強烈的儒家思想傾向,強調等級秩序與宗法倫理,重視長幼尊卑之別,同時也表現出“民本”思想,因此也是研究先秦儒家思想的重要歷史資料。
它是一部集大成式的史學巨著。不僅是歷史著作,也是一部非常優秀的文學著作,長於記述戰爭,故有人稱之為“相砍書”(相斫書),又善於刻畫人物,重視記錄辭令。其聲律兼有詩歌之美,言辭婉轉,情理深入,描寫入微,是中國最為優秀的史書之一。受到學界重視是在魏晉時期,先後有服虔、杜預為其作註解,以後成為研究《春秋》的重要典籍。
典論
曹丕著作,成於其為魏太子之時,原有22篇,後大都亡佚,現存《自敘》、《論文》、《論方術》三篇。
《典論》是我國文學批評史上第一篇專題論文,評價了建安七子的長處及短處,並提出“文氣”這一概念。文中對文學的價值予以肯定。當時儒家對”文“的肯定主要集中在經典及史書上,而曹丕所說“文”,則包括詩、賦在內。曹丕此舉,相當於把文學正式提高到與經典、史書並列的位置,為之後的魏晉文學蓬勃發展做出了不小的貢獻。
遁甲天書
左慈于山中獲得的修道奇書,分有《天遁》《地遁》《人遁》。左慈修煉此書得以成道,曾在酒席上戲耍曹操。此物與三國志遊戲中,一般也都是作為最高級別的寶物,效果多為+智力10並附帶【神眼】【妖術】等稀有技能,為不可多得寶物。
太平要術
《三國演義》所說的《太平要術》其實就是莊子著的《南華經》,即《莊子》。東漢末年黃巾起義,傳說中的巨鹿郡起義首領張角入山採藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術》,遂開始“散施符水”念咒治病,還能“呼風喚雨”,自稱“太平道人”,“大賢良師”,創太平道,又名“黃老道”,信徒發展為數十萬人。利用東漢讖緯迷信盛行的社會風氣提出“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”之言,與此同時還有益州五斗米道張修也率眾起義
管子
中國春秋時期(公元前770~前476)齊國政治家﹑思想家管仲及管仲學派的言行事跡。大約成書於戰國(前475~前221)時代至秦漢時期。劉向編定《管子》時共86篇﹐今本實存76篇﹐其餘10篇僅存目錄。
遊戲公司簡介
光榮株式會社是日本一家著名的遊戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦於1978年創立。就是被遊戲迷們所熟知的KOEI
遊戲
歷史模擬遊戲信長之野望系列(信長の野望シリーズ)三國志系列成吉思汗系列蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿)以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的訊息,所以「歴史三部作」地稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬遊戲之雙璧。水滸傳系列(水滸伝シリーズ)《項劉記》《源平合戰》《獨立戰爭》角色模擬遊戲《太閤立志傳》系列《大航海時代》系列《維新之嵐》系列《伊忍道打倒信長》《龍士傳說》系列戰略模擬遊戲《西遊記》(製作:福気)《封神演義》(製作:福気)《三國志戰記》系列《決戰》系列《英傑傳》系列《三國志英傑傳》《三國志英傑傳外傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》《毛利元就傳》《織田信長傳》《王國興亡錄》《凱歌的號炮》《提督的決斷》(因歷史觀有問題被封殺)動作模擬遊戲《真·三國無雙》系列《戰國無雙》系列《戰國AB》系列《紅之海》系列《高達無雙》系列《無雙OROCHI》(《無雙大蛇》)《長劍風暴:百年戰爭》《北斗無雙》系列《特洛伊無雙》《海賊王無雙》系列戀愛模擬遊戲《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列《新·安琪莉可》(《ネオアンジェリーク》)系列以上幾作為女性向遊戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。《約束之絆》系列 《約束の絆》競馬模擬遊戲《賽馬大亨》系列 《Winning post》《G1 Jockey》系列十八禁遊戲《Night Life》《Strawberry Porno》系列《社區主婦誘惑》《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》《My Lolita》模擬經營類《航空霸業》系列《大航海時代1》網路遊戲類《信長之野望OL》《大航海時代OL》《三國志OL》《百萬人的信長之野望》《信喵之野望》《百萬人的三國志》《大航海時代5》合併信息KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合併協定.Tecmo秋季戰略發表會上,對於Square Enix(史克威爾艾尼克斯)的收購Tecmo並未給予任何形式的表態。Square Enix的收購案截止時間為9月6日,到時如果沒有回覆便自動失效。不過在今天,事態急轉直下,另外一家公司加入了戰局並將和田洋一的Square Enix逐出了舞台,這家公司便是以歷史遊戲聞名的光榮公司(KOEI)。日本當地時間4點,KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合併協定,今後的經營將暫時由聯合成立的“經營合併委員會”負責。在今後1-2個月內,雙方將決定最終的合併形式。合併的原因主要因為遊戲業的市場競爭日益激烈,為加強自身實力和擴大海外市場,雙方達成合併,共同提高多平台、全球化的對應能力,並希望通過優勢互補,力爭成為世界領先的遊戲公司。
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光榮特庫摩推出的人氣歷史SLG《三國志》系列特彆強化遊戲線上對戰模式的《三國志12 對戰版(三國志12 対戦版)》,於2014年1月6日起追加期間限定新武將卡“封神演義包(封神演義セット)”,並且於2014年1月6日起至2014年1月19日舉辦“總大將技能獲得率提高”活動,期間所有武將扭蛋中抽出擁有“總大將技能”的武將幾率將上升。封神演義包包括:太公望、哪咤、楊戩、聞仲、紂王、妲己。