角色設定
武將
武將沿用了原版的全部設定,其中除了武力、統帥、智力、政治、魅力五維數據之外,還包括武將特技。
武將的特技就是武將持有的特殊能力,分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰和稱號六個系列,合計42個。
特技最基本的就是積累對應的經驗,如農業技能需要農業經驗,突擊技能需要騎兵經驗。經驗達到要求之後需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之後就會學習到該技能。不過部分稱號類特技滿足條件更加苛刻 。
兵種
兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個系,兵種之間的攻防關係是循環克制關係,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。每個系的常規兵種一共有三個等級,兵種升級需要將滿足升級經驗的部隊移動到具備升級設施的城市中。其中,基礎兵種升二級兵種的必要設施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎上還需要技術開發所。
除了常規部隊,還有青州兵、蠻族兵、象兵和突騎兵四個特殊兵種。特殊兵種不能升級,但是有普通兵種不具備的特點 。
兵器
遊戲中的兵器作為部隊的附加存在。即不作為獨立兵種,在特定環境下就可以使用。
兵器分為水面、地面、輔助三種。水面兵器就是戰艦,除了增加水面戰鬥的效果之外,還可以保證部隊在水上不被水流沖走。
地面兵器有衝車、井欄、霹靂車和木獸四種。部隊需要通過“組裝”命令來組裝兵器,組裝消耗一定的行動力。組裝完畢之後的部隊外觀會更換成兵器形態,並且統一執行兵器的攻擊方式。
其中衝車只能用來破壞城門,但是對弓箭防禦很高;井欄可以對城牆上的敵軍進行射擊以及火矢;霹靂車可以無視障礙和高度對包括城門裡的敵人進行範圍傷害,並且同時可以傷害部隊和建築;木獸可以對範圍數格的敵軍及設施進行火焰攻擊,並在作用地域造成持續燃燒。
輔助兵器只有木牛,研究完畢之後自動攜帶,可以可追加裝備軍隊的兵糧
NPC
除了武將和兵種,與玩家角色發生互動的有各種各樣的NPC,有的如設施中的人員如商人、農民、工人、守衛等沒有具體屬性,只會發生對話,而野外遭遇到的山賊、水賊、強盜以及任務中碰到的相關NPC則會根據具體情況與玩家發生單挑或者舌戰。
在出入敵對勢力或者與玩家關係為險惡的君主所在的城市還會在多種情況下遭遇衛兵。
除此之外,根據玩家性別的不同,遊戲中有數個男女NPC伴侶,當玩家觸發相應劇情並滿足條件之後,會出現結婚劇情。
特殊人物
同時,遊戲中還有幾名無法收錄的特殊人物,包括蔡琰、黃承彥、管輅、華佗、彌衡、左慈、司馬徽、許子將、喬玄等。特殊人物不會顯示親密度,不會帶領士兵出現在戰場。當玩家滿足相應條件之後他們會傳授玩家技能或者贈送寶物。除貂蟬、大喬、小喬、黃月英等女性武將,所有特殊人物不會與玩家結婚或者結拜 。
物品道具
該DLC沿用了原版的所有設定,並未改動。的物品分為座駕、武器、書籍、裝飾、藥物、酒、寶物數個種類,每個種類的寶物有不同的作用。除了部分高級寶物之外,很多低級寶物都不是唯一的。除了武將自帶與任務獲得之外,主要從商家買入。
物品可以作為獎勵賞賜給武將,除了“寶物”和“裝飾”這類沒有明顯屬性加權得物品,所有增加不同屬性的物品贈送或賞賜給不同類型的武將時效果也會有所區別。例如猛將和將軍類喜歡武器和兵書,而文官類更喜歡史書和論文 。
分類 | 效果 |
座駕 | 除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。 |
武器 | 武器只有一個作用,即增加武力值。根據寶物品質,增加效果也有所不同。 |
書籍 | 與武器不同的是,書籍除了增加統御、智力、政治之外,還包括增加醫者、仙人和地理特技的醫書、天書和地圖。 |
裝飾 | 裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發特殊事件。 |
酒類 | 酒類屬於消耗品,使用一次就會消失。攜帶酒的時候可以在與其他武將交談的時候使用“交杯”技能。 |
藥物 | 藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之後更換藥物不會改變之前的效果。 |
寶物 | 寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。 |
場景地圖
遊戲的大地圖由空地和都市組成,玩家以個人模式操作主角的時候可以在大地圖上移動,空地可以完成任務、撿起錢財寶物或者遭遇強盜 。
都市特徵分為6種,都市內的場景根據不同的都市類型會有所不同。
除了城市,城市之間的道路上還有一些據點,可以用部隊進行建設。據點建築最基礎是陣,再次建設為砦,最後為城塞。
玩家以個人身份進入城市之後,所有“設施”都可以進入,進入不同的設施可以進行不同的操作,例如己方的內政指令和在敵方城市的計略指令,以及和設施內的其他武將對話。當武將身份不是君主或太守、都督的時候,通常會接到上級的內政任務分配,到具體的設施中進行內政建設。
遊戲一旦進入戰鬥,就會切換成戰鬥地圖。而戰鬥中的地圖分為三種,即野外戰、攻城戰。同時攻城戰還會分為城門戰和巷戰兩部分。戰場地圖有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊會有射程延伸,戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件颱風、水災河面會大幅增廣。同樣,在戰鬥地圖中破壞掉設施堰時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河。
特色系統
戰鬥系統
戰鬥通過出征指令選擇戰鬥或建設,在遭遇敵軍或攻打敵方據點、城市的時候觸發,有野戰、據點戰、攻城戰三種。一場戰鬥可以允許出兵方出動最多五名武將,一名武將可以率領最多5支部隊,但是部隊總數限制為10種。
戰鬥根據不同的發生地點,會出現野戰、城門戰、巷戰四種。戰鬥結束的條件也不盡相同。除了通用條件是一方主將隊伍全部被消滅或者主將戰死、被俘之外,城門戰中主城們被攻破、巷戰占領市政廳都是結束戰鬥的標準。
戰鬥不是用真實時間計算,是少作變則的回合制。回合的變化是消耗部隊的行動點數。行動點數隨著時間會逐漸遞減,減少速度與武將統御相關。統御越高的武將相同時間內行動的次數越高。行動力用"行動點數"表示,各武將每個回合的行動需要消費一定的點數,行動點數不足就無法行動。
每回合減少的行動點數隨武將的武力或智力中最高的一項變化,限制一個回合時武將的能力越高能進行的行動就越多。
單挑
單挑除了在戰場上觸發,還包括在任務和日常活動遭遇中觸發,在一方被打倒或者逃跑之後結束。
單挑中,武將可以使用相應的技能來進行攻擊或者防禦。每個單挑回合被細分為三輪,每輪可以執行一個動作,即一個常規技能。
常規單挑技能不需要學習,所有武將都默認掌握。分為刺、斬、切、迴避、防禦四類。其中刺、斬、切三類攻擊技能分大小兩種,小技能不消耗氣力,威力也較小,大技能消耗氣力但是威力較大。當武將掌握一些技能之後,這些基礎技能也是激活必殺技的條件。總體技能如下:
武將在滿足基礎牌和氣力條件之後可以發動必殺技,攻擊系列武將技同級別的會互相抵消,防禦系武將技包括回復、氣合、氣焰、反擊和反斬,無法直接攻擊敵人或者依靠對方主動才能生效。
武將在完全沒有掌握單挑技能的時候默認掌握疾風擊和神速擊。
當雙方武將施展相同系的基礎攻擊與同類型的必殺技的時候會出現攻擊抵消效果,畫面上會顯示兩人武器呈交叉狀態,中間出現一個聚能光球。聚能光球會持續蓄積一定比例的積累傷害,只要不被閃避,下一次攻擊成功的一方會獲得傷害加成 。
戰役
除了常規戰鬥,遊戲中還允許占領超過一個州的玩家發動戰役。戰役直接在大地圖上進行,由玩家編組相應的軍團並操作軍團進行移動。這時內政命令會大幅簡化,武將的具體能力對戰鬥的效果影響也有很大縮減,而武將之間的親密關係如親緣、伴侶、義兄弟會導致一定幾率發動”合擊”效果。
戰役以進攻方部隊全滅或防守方全部在該地區(州)內城市全部被占領為結束條件。
舌戰系統
舌戰的是依靠玩九宮格類的遊戲進行的。依靠與對手比牌的大小定輸贏。
任務、外交、登錄以及在野武將試煉均有可能觸發舌戰。舌戰並不是採用”血條“的概念,而是用一座拱橋表示兩位參與辯論武將的心理平衡。大多數情況下,雙方都站在最中間位置,但是少數情況下如擁有名士技能的人物與劫匪辯論,或者帶領私兵”說服“無統治者的城池觸發的舌戰,玩家控制的角色處於劣勢,會站在平衡點偏左的位置。
默認的角色有最少有4張牌,基礎為智力60,包含60以下,從60開始每增加10點知力,則多一個。一直到90為止。最多可以持有7張牌。
遊戲模式
戰史模式
通過關卡式劇本來體驗劇情和戰鬥的戰史模式,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史if模式下變化多端的劇情。
競賽模式
在一定的點數內編制自己的部隊而戰鬥的競賽模式。具體還分為如何有效率地地圖上的敵人的得分競賽模式,和自己編制的部隊可以攻克幾塊地圖的爭勝競賽模式。
專家模式
搭載了更有挑戰性的超級專家模式,並加入了反映玩家各方面希望要求的各種自定義機能 。
人際關係
除了保留了原版的結義、仇敵等關係之外,該作還增加了結婚和生育後代的設定。
結婚
遊戲恢復了7、8兩代的結婚功能,並將《三國志8》威力加強版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在遊戲中,並且首次實現了武將之間的結婚功能 。結婚有兩種情況,首先是觸發隨機事件、完成一定任務或者達到某些條件可以結識一名NPC,與玩家角色性別相對。逐步滿足該NPC提出的條件最終就可以選擇結婚。而自帶NPC不具備武將身份,無法以常規武將身份與玩家互動。這類非武將伴侶歷史人物與虛構人物都有。
而武將身份只要年齡滿20歲,性別不同,非結義關係,非直系親屬均能結婚,必須二者關係達到親密以上,並且沒有任務的時候再宮城、居所之外的地方碰面才能觸發 。
所有結婚之後的伴侶都會在居所固定出現。並且能與玩家對話產生相應的互動。
養育後代
玩家與伴侶在居所中對話觸發劇情之後一年,就會出現生育後代的劇情。玩家可以給子女取名,並隨著年齡增長觸發教育的對話選項,以及主動對其進行能力訓練。後代武將15歲會自動冠禮,以武將角色身份出現。10歲之後可以選擇提前冠禮。在子女冠禮之後玩家可以再次生育 。
新增技能
年表機能
搭載了記錄了玩家足跡的年表機能。在遊戲中發生的主要事件,再加上勢力圖的變化,一起來從視覺上回顧玩家的發展變遷和各種遭遇。
編輯機能
增加了對武將、都市、寶物、臉譜等數據都可以進行修改的各種編輯機能。玩家可以根據自己的世界觀此來構築只屬於自己的三國時代。譬如同《信長之野望》一樣的數據編輯功能,在遊戲中,武將相貌以及武將屬性、都市、寶物的數據都可以進行修改和編輯。
配置需求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | PⅢ 500 | PⅢ 800 |
顯示卡 | 16M | 32M |
顯存 | 3D加速卡 | 3D卡 |
記憶體 | 64MB | 128MB |
硬碟 | 1GB | |
系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
遊戲評測
“威力加強版”向來是日本光榮公司獨有的賺取遊戲剩餘價值的最好的手段,這次日本光榮毫無懸念地發布的加強版追加了許多原作中所沒有的新要素,包括戰史模式、競賽模式、結婚生子等內容,使玩法較之原版更加多樣 。 (遊俠網評)
任何事物發展到一定模式之後,再要有所突破和創新都是十分困難的,尤其是遊戲這種以創意為引導的藝術類型,而作為一個如今已經出到10代的經典系列,要做出突破困難更大。《三國志X》的舌戰、戰役等都有很大的創新之處,而角色扮演的加入更能夠調和不同類型的玩家 。 (騰訊網評)