圖書信息
書名:CAXA實體設計2007基礎實例教程作 者:黃小雲
出版社:機械工業出版社
出版時間:2009
ISBN:9787111224570
開本:16
定價:36.00元
內容簡介
《CAXA實體設計2007基礎實例教程》全面介紹了CAXA實體設計軟體的主要特色、功能及套用。主要內容包括CAXA實體設計軟體特點、設計過程、實體設計中獨有的堆積木式設計、實體變形設計、生成自定義實體、參數化設計、零件定位及裝配、鈑金設計、二維工程圖生成、曲線和曲面造型、實體智慧型渲染、動畫設計以及與其他軟體共享等。《CAXA實體設計2007基礎實例教程》依照實體設計的功能進行章節劃分,並通過穿插小實例介紹實體設計的功能點,每章的綜合實例來總結功能的實際套用,講解全面、淺顯、清晰。《CAXA實體設計2007基礎實例教程》適用於初學者,也可作為專業技術人員的參考用書,還適合各類院校作為培訓教材。《CAXA實體設計2007基礎實例教程》所配光碟中對綜合實例零件的造型過程進行了詳細演示,能幫助讀者快速掌握軟體的使用,提高軟體使用技能,同時讀者可以用光碟中提供的CAXA實體設計2007試用版進行實戰演練。
目錄
前言第1章 概述
1.1三維CAD及CAXA實體設計發展簡介
1.2CAXA實體設計系統簡介
1.3CAXA實體設計的特色功能
第2章 軟體的安裝與卸載
2.1系統配置
2.2安裝軟體
2.3卸載軟體
第3 章基礎知識
3.1用戶界面
3.1.1用戶界面組成
3.1.2用戶界面功能介紹
3.2基本操作
3.2.1檔案操作
3.2.2命令的執行和結束
3.2.3嚮導
3.3典型設計過程
3.3.1創建零件
3.3.2生成裝配
3.3.3生成工程圖
3.3.4智慧型渲染與動畫製作
3.3.5數據交換
第4章 堆積木式實體設計
4.1智慧型圖素
4.2智慧型圖素的使用
4.2.1拖放操作
4.2.2定位錨
4.2.3智慧型圖素的選擇狀態
4.2.4尺寸編輯
4.2.5包圍盒操作柄
4.2.6圖素操作柄
4.2.7智慧型捕捉
4.2.8圖素的刪除
4.2.9三維球工具
4.3堆積木式設計的套用實例
第5章 實體變形設計
5.1邊修改
5.1.1圓角過渡
5.1.2邊倒角
5.2面操作
5.2.1面拔模
5.2.2表面移動
5.2.3表面拔模斜度塑
5.2.4表面匹配
5.2.5表面等距
5.2.6刪除表面
5.2.7表面半徑編輯
5.3零件變換
5.3.1抽殼。
5.3.2分裂零件
5.3.3分割面
5.3.4截面
5.3.5延伸零件/裝配
5.4布爾運算
5.4.1布爾加運算
5.4.2布爾交運算
5.4.3布爾減運算
5.5實體變形設計實例
第6章 生成自定義實體
6.1草圖創建過程概述
6.1.1創建草圖
6.1.2草圖基準面
6.1.3草圖檢查
6.1.4退出草圖
6.2草圖功能簡介
6.2.1二維繪圖工具
6.2.2二維約束工具
6.2.3二維編輯工具
6.2.4.二維輔助繪圖工具
6.3輸入二維圖形
6.3.1輸入.EXB格式檔案
6.3.2輸入.dxf/.dwg格式檔案
6.3.3輸入其他格式檔案
6.4草圖設定
6.4.1二維草圖選擇
6.4.2反饋信息和智慧型導航
6.4.3草圖正視
6.5實體特徵生成
6.5.1拉伸
6.5.2旋轉
6.5.3掃描
6.5.4放樣
6.6定製圖庫
6.6.1新建圖庫
6.6.2編輯圖庫
6.6.3使用圖庫
6.6.4自定義圖庫
第7章 參數化設計
7.1參數表
7.1.1參數表介紹
7.1.2參數表的訪問狀態
7.2參數
7.2.1參數類型
7.2.2編輯參數
7.2.3表達式
7.2.4參數化實例..
7.3參數化變型設計
7.3.1參數化變型設計簡介
7.3.2參數化變型設計實例
第8章 實體定位
8.1實體定位介紹
8.1.1利用智慧型捕捉反饋定位
8.1.2智慧型定位
8.1.3利用智慧型尺寸定位
8.1.4重定位定位錨
8.1.5利用坐標系平面定位
8.1.6【位置】選項卡
8.2組合操作與群組
8.2.1將零件的全部圖素組合在一個圖素中
8.2.2組合圖素套用
8.2.3組合圖素的複製
第9章 零件裝配
9.1新建裝配
9.1.1插入零/組件
9.1.2外部連結插入零/組件
9.1.3拷貝插入零/組件
9.1.4從圖庫插入零/組件
9.2零件裝配
9.2.1快速裝配
9.2.2無約束裝配
9.2.3約束裝配
9.3裝配檢驗
9.3.1干涉檢查
9.3.2爆炸視圖
9.3.3物性計算
9.3.4零件統計
9.4裝配設計
9.4.1裝配屬性表
9.4.2明細表BOM
9.4.3裝配樹
第10章 鈑金設計
10.1鈑金設計工具和技術
10.1.1【鈑金】設計元素庫
10.1.2設定鈑金默認參數
10.2鈑金的編輯手柄或按鈕
10.2.1零件編輯狀態的編輯手柄
10.2.2智慧型圖素編輯狀態的編輯工具
10.3鈑金操作工具條
10.3.1展開/復原鈑金
10.3.2鈑金切割工具
10.3.3鈑金封閉角工具
10.4鈑金板料材料型號的修改和添加
10.5鈑金設計實例
10.5.1板料圖素
10.5.2添加彎曲圖素
10.5.3添加板料圖素
10.5.4添加型孔圖素
10.5.5添加鈑金封閉角
10.5.6生成鈑金展開圖
第11章 生成二維工程圖
11.1繪圖環境
11.1.1進入繪圖環境
11.1.2繪圖模板
11.1.3主選單欄
11.1.4繪圖工具
11.1.5二維圖庫
11.2視圖生成
11.2.1生成工程圖的基本步驟
11.2.2生成標準視圖
11.2.3生成各種剖視圖
11.2.4編輯剖視圖
11.2.5生成局部放大圖
11.2.6生成向視圖
11.2.7生成軸測圖
11.2.8生成截斷視圖
11.2.9生成局部視圖
11.3視圖編輯
11.3.1視圖右鍵選單
11.3.2選擇多個視圖
11.3.3視圖屬性
11.3.4編輯視圖曲線的風格和層
11.3.5視圖的移動
11.3.6視圖的旋轉
11.3.7改變主視圖方向
11.4工程圖示注
11.4.1圖紙標註參數的設定
11.4.2直接由設計環境輸出的尺寸
11.4.3利用尺寸標註工具添加尺寸
11.4.4尺寸標註的編輯修改
11.4.5添加特殊字元集
11.5添加其他工程標註
11.5.1添加中心線
11.5.2添加形位公差代號
11.5.3為工程圖添加零件序號
11.5.4添加引出說明
11.5.5添加表面粗糙度符號
11.5.6添加焊接符號
11.5.7添加參考曲線
11.5.8添加其他幾何圖形
11.5.9編輯工程標註
11.5.10截斷視圖的工程標註和尺寸標註
11.6視圖更新
11.6.1激活設計環境
11.6.2更新工程圖
11.7從二維工程圖到三維設計的修改
11.8保存工程圖檔案
11.9生成明細表
11.9.1定義零件相關屬性
11.9.2生成明細表
11.9.3編輯明細表
11.9.4關聯零件序號
11.9.5生成明細表模板
11.10自定義繪圖模板
11.10.1打開工程圖模板
11.10.2自定義模板
11.10.3圖層的操作
11.10.4保存模板
11.11生成鈑金件的工程圖
11.12生成孔列表
11.13工程圖共享交流
11.14工程圖輸出到電子圖板
第12章 曲線和曲面造型
12.13D空間點
12.1.1生成點
12.1.2編輯點
12.1.3變換點
12.1.4捕捉點
12.23D曲線
12.2.13D曲線設計工具
12.2.2生成3D線
12.2.33D曲線編輯
12.2.43D曲線變換
12.3曲面
12.3.1【曲面】工具條
12.3.2曲面生成
12.3.3曲面編輯
12.3.4曲面變換
第13章 實體智慧型渲染
13.1實體智慧型渲染屬性
13.1.1智慧型渲染設計元素庫
13.1.2智慧型渲染嚮導
13.1.3【智慧型渲染屬性】對話框
13.2智慧型渲染屬性
13.2.1顏色
13.2.2紋理
13.2.3表面光澤/光亮度
13.2.4透明度
13.2.5凸痕
13.2.6反射
13.2.7貼圖
13.2.8散射
13.3提取並套用渲染效果
第14章 設計環境渲染
14.1設計環境渲染介紹
14.1.1智慧型渲染屬性
14.1.2零件和裝配渲染屬性
14.2光源
14.2.1光的種類
14.2.2使用光源嚮導在設計環境中插入光源
14.2.3顯示光源
14.2.4改變光源的位置
14.2.5複製和連結聚光源及點光源
14.2.6修改光源的顏色和亮度
14.2.7關閉或刪除光源
14.2.8投射陰影
14.2.9修改光源的衰減
14.2.10高級聚光源設定
14.3設計環境的背景
14.4視向
14.5添加霧化效果
14.6曝光度設定
14.7列印
14.8輸出圖像
第15章 動畫設計與運動仿真
15.1定位錨與動畫的關係
15.1.1定位錨的方向
15.1.2移動定位錨的方法
15.2創建動畫
15.2.1拖放方式生成簡單動畫
15.2.2智慧型動畫嚮導創建動畫
15.3動畫路徑與關鍵點
15.3.1動畫路徑與關鍵點
15.3.2插入關鍵點、延長動畫路徑
15.3.3刪除關鍵點
15.3.4.拖放調整關鍵點位置
15.3.5通過關鍵點屬性調整位置
15.3.6用三維球重定位關鍵點
15.3.7用三維球操作動畫路徑
15.4智慧型動畫編輯器
15.4.1使用智慧型動畫編輯器編輯動畫
15.4.2先後銜接動畫合成
15.5智慧型動畫屬性
15.5.1關鍵點屬性表
15.5.2動畫路徑屬性表
15.5.3片斷屬性表
15.6輸出動畫檔案
15.6.1輸出Windows視頻檔案
15.6.2輸出其他動畫檔案類型
15.7常用動畫設計
15.7.1棘輪裝配動畫
15.7.2光源動畫
15.7.3視向動畫
15.7.4裝配體與零件動畫
15.7.5機構運動仿真
第16章 與其他軟體共享
16.1將CAXA實體設計文檔嵌入到其他應用程式中
16.2將其他應用程式中的對象嵌入CAXA實體設計
16.3將CAXA實體設計零件連結到MicrosoftExcel中
16.4從CAXA實體設計中輸出零件與其他項
16.4.1輸出零件的檔案格式和步驟
16.4.2輸出pov-Ray2.X檔案
16.4.3輸出IGES檔案
16.4.4輸出3DStudio檔案
16.4.5輸出AutoCADDXF檔案
16.4.6輸出VRML2.0檔案
16.4.7輸出STL立體掃描檔案
16.5將零件輸入CAXA實體設計
16.5.1輸入格式及其性能
16.5.2輸入零件的一般步驟
16.5.3輸入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA檔案
16.5.4輸入IGES檔案
16.5.5輸入3DStudio檔案
16.5.6輸入AutoCADDXF檔案
16.5.7輸入RawTriangle和立體掃描檔案
16.5.8輸入WavefrontOBJ檔案
16.5.9輸入VRML2.0檔案
16.5.10轉換成實體選項
16.6將DXF/DWG檔案輸入CAXA實體設計
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