英文名稱:B17 Flying Fortress : The Mighty Eighth
別名:B17空中堡壘2
發行時間:2000年
製作發行:MicroProse
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:SRPG
配置要求
作業系統:Win 98,Win 2k,Win Me,Win XPCPU:Pentium II及以上都可以
記憶體:128MB
硬碟:200MB左右
其他:滑鼠、鍵盤
遊戲簡介
B-17同前作一樣是模擬操作有著4個發動機的轟炸機。十個工作職位進行了非常詳細的重新設定,包括駕駛員、副駕駛員、領航員、投彈手、技師、無線電操作員、球形塔樓機槍手、左右側腰機槍手和尾部機槍手。每個成員有著不同的技能和熟練程度; 不久你會發現一個好的投彈手或者領航員是非常難於取代的。在遊戲進行任務的過程中你要學會珍惜每個成員各自所做的貢獻。
B-17有著及其絢爛的圖象,它肯定是迄今為止視覺效果最好的二戰模擬遊戲之一,就像最近Microsoft的空戰模擬2(Combat Flight Simulator 2)。地形設計非常的出色(儘管你可能在一些地形材質貼圖的地方看到一些接縫),其中雲的效果特別突出。飛機看上去也非常的完美。不幸的是,要讓遊戲在最高細節下運行需要強大的硬體支持,所以即使你的電腦配置超過遊戲建議的系統配置,你仍舊要最好忍受緩慢幀速的準備。另外,雖然遊戲中的音樂偶爾會有反覆,但還是營造出了一種真實的氣氛,例如B-17引擎的轟鳴聲以及成員的說話聲。當你聽到受傷成員的呻吟聲,你會發現這一切是如此的真實。遊戲中除了B-17以外,還有6種戰鬥機:美國的P-38, P-47和 P-51,以及德國的Me-109, Me-262和F-190。那些戰鬥機看上去非常的出色,其中的駕駛員座艙給人的印象特別深刻。然而,模擬戰鬥機最重要的事情應該是它的飛行模型-但不幸的是,B-17中的飛行模型一向有所缺乏。
遊戲從表面看上去是一個飛行模擬遊戲,實際的飛行模擬卻體現了B-17的一個最大的弱點。所有的飛機的飛行模型比那些優秀的飛行模擬遊戲比起來似乎不夠嚴謹和過於寬容了。例如,B-17能夠完成一些令人驚異的靈巧的動作,象毫無困難的完成翻圈飛行。現實中的B-17在裝滿炸彈的情況下很難完成這種動作;
只有有經驗的駕駛員在起飛的時候避免墜毀才會那么做。但是遊戲中B-17的駕駛員將不會遇到這樣的問題。同樣,護航的戰鬥機也顯的過強了,由於同樣過於寬容的物理模型它們也顯的不真實,那些轟炸機能毫無困難完成的高難度動作它們也能輕易完成。
轟炸機並不是受你控制,但是你可以安排你的手下去執行那些單人任務,你也可以加入他們在歐洲上空完成25個原創任務。遊戲中並沒有太多不現實的空中動作,因為大多數的飛行是進行編隊的,或者是有電腦控制的的領航員進行操作的。B-17允許你任何時候控制飛機上任何一個成員的職位:你並不需要嚴格按照原定路線操作飛機。所以,雖然你可以使轟炸機做翻圈飛行(感謝飛行模型的問題),甚至毫不現實的擊斃你的飛行員(當被敵機包圍的時候,他們仍舊會大喊大叫),但由於遊戲以真實的角色扮演相反,這些在實際情況下根本不會發生。B-17的真實性問題並沒有如你所想給遊戲造成太多有害的影響,因為遊戲的令人信服的氛圍讓你毫不懷疑其中的任何事情。
B-17的成功不僅依賴於它出色的圖象和聲音,同樣它也具有一定的深度,從每個職位的詳細設定就可以明顯的看出。4個發動機的B-17簡單的起飛過程有著難以置信的30個步驟。為了能夠讓轟炸機安全降落在跑道上有三種不同的剎車需要掌握。作為一個投彈手,使用Norden轟炸瞄準器絕對是一種不可思議的技能,你要反覆嘗試才能掌握。你還必須計算風所造成的飄移,這同樣具有很大的挑戰性。幸運的是,如果你不想過於麻煩,可以讓電腦來控制一切。
操作手冊沒有花太多的部分來描述一些工具的正確用法讓人覺得有些遺憾。戰鬥的背景資料具有相當多的數量,但是148頁的操作手冊所包含的有關飛行的內容少的有些不可思議。遊戲的訓練任務沒有語音提示事實上造成了一定的麻煩,所以你必須使用操作手冊來代替語音提示。作為結果,遊戲中的檔案將進行更好的編寫和組織。在很多情況下,飛機的工具僅給了一個粗略的介紹。所以你不得不胡亂操作你的飛機來找到正確的操作方法。
因為你不能按照說明檔案那樣來進行飛行,所以B-17的長處就在於你不必人工控制每個職位。實際上,你只有一個人,而飛機長有十個成員,同一時刻你只能待在一個位置上。B-17允許你控制任何一個職位,同時讓電腦照顧其他的職位-或者你甚至可以讓電腦控制整個飛機,而你只要監控它就可以了。作為這樣的結果,B-17看上去更象是一個轟炸機管理模擬遊戲:例如,當你的成員受傷(或者驚惶失措)的時候,你將不得不重新分配任務,給你的手下以第一時間的援助。你還可以開火,扮演炮手抵禦德國戰鬥機的攻擊。遊戲中有一個空軍司令官選項來控制成員,轟炸和給飛行中隊分配轟炸目標,雖然這些並不是遊戲的重點。B-17重新創在了更多一架飛機上小團體緊密配合的體驗。遊戲真正在嘗試著把每件事情都賦予這樣的體驗。B-17最值得驕傲的是它提供給了玩家最奧妙的動態戰役驅動單人飛行模擬遊戲。在開始你要認同你的隊員並且對衝突要有一定的判斷力。在幾個回合以後,你將面對真正高難度的任務。有點諷刺的是,戰鬥中期遊戲最激烈的片刻往往是不必要的,作為後果,你常常會等待著飛行員耐心的把轟炸機從100多公里遠的地方開回基地,只希望能夠挽救一個傷員的性命。如果你在任務中失敗,你的隊員的恐懼的驚叫聲會造成士氣渙散--這往往會使你在重新開始新的遊戲前把它先仍在一邊。實際上,聽到伴隨著開火聲和求救聲的尾部機槍手的叫喊比過去那些同類型的模擬遊戲會有更強烈的感覺。
不幸的是,同許多飛行遊戲一樣,B-17不穩定的程式會降低你對遊戲的興趣,甚至比你對飛行模型或者單線任務的失望更加厲害。遊戲設定了圖形快取選項,但是卻不能使用,這意味著你總是需要花很長的時間來啟動遊戲。作為結果,遊戲需要較大的交換檔案才能讓遊戲更好的工作。遊戲的推薦系統規格可能接近於最低系統配置要求,在高解析度的情況下即使最新的電腦硬體也需要發揮到及至。多人遊戲的選項在幾個月前被去除了,很明顯的是沒有能及時解決所有的技術問題而做了這個穩定的模式-但即使去除了這個功能,遊戲在發售前還是經過了嚴格的測試。
兩年前,MicroPros發售了高期待值的戰鬥飛行模擬遊戲獵鷹4.0(Falcon 4.0),雖然其中有著眾多的bug和穩定性問題,但還是獲得了一致的公認和讚揚。B-17繼承了Falcon 4.0的傳統:代替了那些精練出來的傳統飛行模擬要素,遊戲試圖在類型上能有所突破。獵鷹4.0有著動態的戰役,本質上象一場真正的戰鬥。但是通過獵鷹的技術途徑,B-17在高細節飛行模擬遊戲上有了巨大的進步,在不犧牲技術細節的情況下,飛行成員的視角更讓人覺得可信。即使飛行模式的缺陷,墜毀的bug,緩慢的幀速,B-17仍舊取得了成功。如果這些問題能夠解決,並且能夠增加多人遊戲模式,B-17空中堡壘絕對可以成為一部傑作。但以它現在的水平,取得這樣特殊的榮譽還需要一定的時間。