基本資料
英文名稱:L.A.Noire
中文譯名:黑色洛城
遊戲容量:BDX1(PS3)、DVD9X1(XBOX360)
遊戲類型:3DACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本、中國台灣、中國香港
發售日期:2011年5月17日(北美、歐洲)、5月20日(中國台灣、中國香港)、2011年夏(日本)
輸入方式:手柄
對應高清:720P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
遊戲介紹
《黑色洛城(LANoire)》是位於澳大利亞的Team Bondi開發,由曾經發行GTA系列的RockstarGames代理發行。《黑色洛城》是以1940年後半洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演剛從第二次世界大戰軍旅生涯復員並進入洛杉磯市警擔任刑警的主角,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。
《黑色洛城》將採用1940~50年代好萊塢的黑色電影(Filmnoir)偵探警匪片演出風格,以晦暗迷濛光影流動的鏡頭來呈現善惡交錯的劇情,細緻重現40年代後半二戰後快速復興的洛杉磯都會景觀,其中當然也少不了幫派份子、貪污惡警、危險美女等黑色電影經典要素。從目前RockstarGames公布的畫面中可以看到本作暴力程度依然延續了Rockstar的一貫風格,部分圖片仍然18禁,看來本作依然是成人級別無疑了。不過近日,一則報導稱Xbox360版的遊戲《黑色洛城》將在2011年春季上市。
Take-Two透露,《黑色洛城》原定於在Take-Two2010年財年的第四季度上市,而目前發售日期改為了2011財政年的第一季度。一般來說,第一季度指的是三月中旬,所以說新的發售時間應該是準確的。雖然目前還沒有具體的銷售日期,但也就是在那么幾天了。目前還不清楚《黑色洛城》是否會登入PC,待定中!
《黑色洛城》計畫推出Xbox360和PS3兩種版本,北美地區上市日期為2011年5月17日,亞洲包括台灣上市日期為2011年5月20日。
配置要求
| 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows 7 / Windows Vista SP1 / Windows XP SP3 / PC或Mac OnLive平台 | Windows 7 / Windows Vista SP1 / Windows XP SP3 / PC或Mac OnLive平台 |
CPU | Intel Dual Core 2.2GHz 、AMD Dual Core 2.4Ghz | Quad Core 3.2GHz |
記憶體 | 2GB | 8GB |
硬碟空間 | 16GB | 16GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB、 Radeon HD 3000 512MB | NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB、Radeon HD 6850 1024MB |
音效卡 | 100% 支持DirectX 9 | 100% 支持DirectX 9 |
光碟機 | DVD | DVD |
故事
以二次大戰後暴力腐敗充斥的洛杉磯為背景,《黑色洛城》描述的犯罪驚悚劇情,完美地融合了偵辦案件、尋找線索、車輛追逐以及激烈槍戰等內容,並藉由革命性的新式審問遊戲機制,讓玩家判讀遊戲人物的情緒,進而揭發真相。玩家將扮演ColePhelps這位功勳彪炳的戰爭英雄,於好萊塢的金色年代,解決一連串陰森離奇的謀殺案和其他犯罪案件,在洛城警局嶄露頭角,並終究面…
特色系統
遊戲特色
◆遊戲根據洛杉磯1947年的犯罪現場真實呈現 ;
◆玩家將在一個充滿謊言、腐敗的世界裡執行任務;
◆遊戲的場景根據20世紀40年代的洛杉磯城真實呈現;
◆《黑色洛城》將包含大量的動作要素,車輛追逐,以及槍戰。
◆除了槍械,遊戲還需要用到辦案用的記事本等;
◆玩家可以檢查嫌疑人的房屋,包括鏡子,鋼管等任何物體;
◆《黑色洛城》並不是一款與“1947年代的《黑手黨2》”相似的遊戲,業界其他遊戲無法與《黑色洛城》相比;
◆在與NPC的談話過程中,玩家可以在NPC全身上下查看,並且藉助遊戲革命性的“面部表情系統”,玩家將可以用來判斷情報的真偽;
◆遊戲的核心:“一個個人為正義而戰”
◆Rockstar:“我們要嘗試一些新的東西,為業界帶來新的遊戲體驗。”
系統介紹
直覺點數
功能 在審訊中去掉一個錯誤答案 在罪案現場發現殘存的線索 利用SocialClub連線提問
獲得:發現地標,正確回答問題,等等遊戲中的活動都可以增長IP點。
平時獲得越多IP點,在關鍵時刻就可以從三個選項中消除一個。
審訊過程
審訊嫌犯初始先要提出問題,通過對方的動作神態加以捕捉,並不斷對比詢問的同時尋找證據或者矛盾,來拆穿其中可能存在的謊言。
判斷真假並不是很難的一件事,最主要的問題在於如何佐證自己的判斷。
審訊前手頭的證據越多,問話過程中就更占主動
探員互動
通過嫌犯的反應,Phelps可以選擇相信,懷疑,也可以將手中的證據直接扔在桌前警告配合。
成功即可接近真相,如果失敗可能會失去一條重要的線索。
警銜系統
錯誤的問訊將會讓Phelps官路渺茫,相反Phelps則會在LAPD中竄紅成為破案一哥。
L.A.Noire中不相信失敗,正義終將光芒。Phelps如果屢次失誤,案件只會變得曲折而須花費更多精力。
製作技術
Rockstar公司最新作《黑色洛城》最強悍的地方並不是它的畫面有多強,而是他所使用的獨特技術使得人物表情達到了所有遊戲都無法企及的真實度,從公布的畫面中可以看出,本作在人物表情、表情製作等都代表了一道獨立的工序,而Team Bondi卻像真正的拍電影一樣製作遊戲,將演員的表演完全記錄並轉換,而這一起的秘訣是本作開發商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis開發的技術。這是遊戲開發工藝的一次巨大飛躍,Depth Analysis的研發部主管Oliver Bao透露,他們在澳大利亞的製作部將會存儲200TB的演員表演捕捉數據,雖然數據量很嚇人,但是這會讓他們比傳統的手動動作調整省下數不清的時間。Bao說:“過去,一分鐘的面部動作可能會花掉兩名動作設計師一個月的時間。而我們卻可以量產,可以用一天時間做出20分鐘的片段成品——我甚至不需要人物美工或動作設計師幫忙。”本作的對話數量之多可謂空前,總共有2000多頁的劇本。通常一集一個小時的電視劇只有50頁的劇本。長一點的電影也就是200頁的劇本。通過這種新開發工具,Team Bondi不但可以提高效率,還可以大大提高遊戲質量。
Team Bondi演示了演員實時轉化為遊戲形象的過程,將鏡頭前的真人與螢幕中 的3D形象進行對比,給人以詭異的感覺。哪怕是演員一個小小的皺眉動作,都會被忠實還原到3D模型中。這就像在照鏡子,而鏡子裡的你是個3D模型,還可以實時任意變換角度。而且由於動作捕捉與對話是同時錄製的,所以完全不需要進行“對嘴形”的調整。過去這些由手動調整的細節總是難以做到盡善盡美。就算是《神秘海域2:縱橫四海》和《質量效應2》也都有欠缺。
此外,《黑色洛城》不僅將老洛杉磯的面貌重現,連遊戲中的罪案都是取材自現實。製作人花了無數時間進行案件研究,從當地報刊收集罪案報導。本作的案件中有90%以上都是發生在那時的真實事件,部分進行了調整使其具有遊戲性。在研究中,開發團隊發現1947年的洛杉磯並不像很多電影裡描述的那樣光明。光是Team Bondi收集到的罪案資料就有厚厚的一大堆。
六大特點
《黑色洛城》是來自Rockstar Games的最新遊戲,由澳大利亞工作室Team Bondi開發,風格不同以往Rockstar出品的遊戲。
一。遊戲劇情:
你將扮演科爾·菲爾普斯,一名剛從太平洋戰爭後戰鬥回來的戰爭英雄。遊戲設定在1947年,洛杉磯警察局充滿了腐敗,只有科爾·菲爾普斯才能改善他們的形象。菲爾普斯必須通過解決案件,制裁黑幫來解決警局的腐敗。
二。遊戲玩法:
遊戲像是一款經典風格的冒險遊戲,你在犯罪現場蒐集線索,然後審問目擊證人和嫌犯,查出罪犯。
三。審問細節:
《黑色洛城》有一套驚人的面部捕捉技術,可以反應任何細微的表情。通過觀察角色的面部表情和行為舉止,來判斷他們是否在撒謊等。
四。與《GTA》系列對比:
與《GTA》系列無關。你是一個好人-這點毫無疑問。你可以探尋逼真的洛杉磯的方方面面,這裡沒有沙盒設計。這裡更多的是解決案件,非與NPC玩遊戲。
遊戲的槍戰操控和掩體系統與《GTA4》相同。
五。多人模式:
不包含多人模式。除非Rockstar隱藏了一些驚喜,否則多人模式不適合《黑色洛城》。
六。整體效果:
全新的風格,非常震撼。
遊戲原聲
OST1
中文名稱:黑色洛城 原聲音樂
英文名稱:L.A. Noire Official Soundtrack
作曲編曲:安德魯·黑爾(Andy Hale)、西蒙·黑爾(Simon Hale)、弗萊(Fly)
歌曲演唱:克勞迪婭·布魯肯(Claudia Brucken)
音樂容量:CD X 1(00:55:02)
發行時間:2011年5月31日
專輯曲目:01.Main Theme(Andrew Hale)03:04
02.New Beginning, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:06
03.New Beginning, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)01:25
04.New Beginning, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)03:18
05.Minor 9Th(Andrew Hale)02:50
06.Pride of the Job, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)02:38
07.Pride of the Job, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:32
08.Noire Clarinet(Andrew Hale)02:33
09.Temptation, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:14
10.Temptation, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:12
11.Temptation, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)00:52
12.J.J.(Andrew Hale & Fly)01:30
13.Redemption, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:07
14.Redemption, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:28
15.Redemption, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)01:19
16.Slow Brood(Andrew Hale & Simon Hale)02:04
17.Use and Abuse, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:26
18.Use and Abuse, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)00:49
19.Use and Abuse, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)00:38
20.Use and Abuse, Pt. 4(Andrew Hale & Simon Hale)01:21
21.Fall from Grace, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:44
22.Fall from Grace, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)01:13
23.Murder Brood, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)02:34
24.Murder Brood, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:18
25.Main Theme(Redux)(Andrew Hale)01:26
26.(I Always Kill)the Things I Love [feat. The Real Tuesday Weld](Claudia Brucken)02:55
27.Guilty(feat. The Real Tuesday Weld)(Claudia Brucken)02:14
28.Torched Song(feat. The Real Tuesday Weld)(Claudia Brucken)04:12
OST2
中文名稱:黑色洛城 原聲音樂 混音版
英文名稱:L.A. Noire: Remixed
音樂容量:CD X 1(00:24:23)
發行時間:2011年5月31日
歌曲演唱:
艾拉·費茲傑拉(Ella Fitzgerald)
萊昂內爾·漢普頓(Lionel Hampton)與他的樂隊
黛娜·華盛頓(Dinah Washington)
路易斯·喬丹(Louis Jordan)
基因·魯帕(Gene Krupa)
比利·亨利德(Billie Holiday)
專輯曲目:1. Ella Fitzgerald & Louis Jordan – “Stone Cold Dead in the Market” (Ticklah remix)
2. Lionel Hampton & His Orchestra – “Hey-Ba-Ba-Re-Bop”(Midnight Sun remix)
3. Dinah Washington – “A Slick Chick(On the Mellow Side)”(Maximum Balloon remix)
4. Louis Jordan – “Ain’t Nobody Here But Us Chickens”(DJ Premier remix)
5. Gene Krupa – “Sing Sing Sing”(Truth & Soul Remix)
6. Billie Holiday – “That Ol’ Devil Called Love”(Moodymann remix)
遊戲評測
玩家評分
整體感覺9分:一直很期待R星的作品,2012年是大表哥,2013年是黑色洛城,第一張盤已經通完,3大主線案件已經完結。總體來說R星還是表現出了相當高的水準,沒有讓人失望,新的面部系統簡直太贊了。
畫面表現9分:洛城不會讓你失望,不管是白天還是黑天,都把那個年代表現的非常不錯,遊戲的幀數,和GTA 還有大表哥一樣,有的地方略有掉幀。但是不影響遊戲,面部技術,簡直是飛躍,整個感覺都是頂級電影的水準。
聲效表現9分:這座突出的就是這個,到底是真相還是謊言,不只需要看,也需要聽。遊戲的語音系統,絕對是頂級電影的水準,每個人物都不同,表現的實在是太完美了。背景音樂很有懸疑片的風采,讓我想起了希區柯克。
媒體評分
以下是全球知名遊戲媒體的評分結果:
一、1UP:10/10
本作和無數的FPS、TPS乃至開放世界沙盤遊戲都有很大差別。在達許漢密特的小說中讀到的,或者如同《雙重賠償》這樣電影中看到的,都存在於本作的世界中。
二、GamePro:10/10
通過追求革新的類型大膽的讓電影化的體驗又前進了一步。MotionScan技術真的是改變了遊戲。
■長處
・出色的劇情演出 - MotionScan技術改變遊戲・縝密的故事展開
・審問調查富有衝擊力
・1947年的時代魅力
■短處
・有幾處地方出現畫面干擾等
・插敘式的時間構造使得整體的故事不是很明了
・一部分腳本式的內容或許會讓一部分玩家感到厭煩
三、GameSpot:9/10
■長處
・出色的1940年代的場景和氛圍
・用心製作的演出場面和巧妙的動作捕捉使用
・調查審問技巧豐富
・洛杉磯真實場景的槍擊戰和動作部分橋段
■短處
・初期的調查限制很大
・事件間無關聯(解決了一了事件後不會對其他事件產生影響)
・追擊和槍戰有幾處限制感覺不自然
四、IGN:8.5/10
雖然本作沒有達到《暴雨殺機》那種頂級的感情表現,但所有玩家應該去嘗試。本作作為新類型的遊戲方式也可以說是取得了成功。
五、Eurogamer:8/10
本作會漸漸俘獲玩家的心。雖然對一些地方抱有質疑,但對於遊戲製作上所表現出的野心和對細節的追求讓人無話可說。這種製作的熱情有時也會伴有很大危險,但會出現救星。這次的救星是洛杉磯。
六、Giant Bomb:10/10
七、Guardian:10/10
銷售情況
《黑色洛城》獲得到全球知名遊戲媒體的一致好評。根據英國上周軟體銷量榜,《黑色洛城》不負眾望排名銷量榜首。並且成為英國史上銷售最快的原創遊戲。上周《黑色洛城》銷量大致與《荒野大鏢客:救贖》相當。《黑色洛城》版本統計58%是XBOX360版,42%是PS3版。對比《荒野大鏢客:救贖》則是:X360版占到了65%。《黑色洛城》是英國史上銷售得最快的的原創遊戲,首周排名在XBOX360遊戲首周銷量中可排第13位,PS3歷史首周銷量可排第11位。
登錄PSN
本周的PSN將有一款重頭遊戲的下載版發售,那就是《黑色洛城》。該作在2011年5月份發售,獲得了極大的好評,之前SCEA沒有公布本周提供下載的遊戲是原版遊戲還是《黑色洛城:年度版》的遊戲。不過就在不久前SECA還是在官網上確認了遊戲將會是年度版的,裡面將包含了全部的DLC案件、服裝和武器。SCEA還未公布遊戲的價格,但是本周內就會有答案了,值得一提的是遊戲所需要的空間非常大。
其他信息
Rockstar已在官方網站公布將會在今年秋天發布《黑色洛城》的PC版。該作原由澳洲Team Bondi工作室和Rockstar LA合作開發,現PC版由設在英國的Rockstar利茲工作室負責。該PC版在支持自定義鍵鼠布局及手柄的同時還強化了畫面並支持NVIDIA的3D Vision。
Rockstar的創始人薩姆豪澤(Sam Houser)說:“《黑色洛城》是一個全新的遊戲類型,遊戲發生在1940年代的洛杉磯,玩家通過一名探長的視角來解決各種案件。遊戲獨特的故事情節,案件偵破都將在PC版中有著傑出的表現。”
遊戲攻略
案件一
深思熟慮
他承認偷偷動過錢包,但裡面啥也沒有——連個鋼鏰都沒有。
案件信息
所屬 | 巡邏隊 |
犯罪現場 | 第六街及工業大道後巷 |
線索 | 4 |
相關人物 | 3 |
問題 | 無 |
遊戲進程
前一案 | 無 |
後一案 | 刀不離身 |
你,巡警科爾·菲爾普斯,一天和搭檔拉爾夫·唐恩開車巡邏時,你們代號14A的警車接到一通來自總部呼叫。
調度員通知你們在第六街及工業大道發生一起槍擊事件,代號為16W的探員需要警力協助證據搜查。
唐恩答覆調度員你們已經在路上了,於是你開著車趕去犯罪現場。
一路上唐恩說,普通巡警一般不會參與證據搜查工作,除非已經找到線索。
相關人物
斯古特·皮頓 - 本案死者。送貨員。頭部被槍手開了兩槍。
埃羅爾·施洛德 - 本案嫌疑人。斯古特的僱主。
弗洛伊德·羅瑟 - 很可能是個有污點的警察,因為施洛德的筆記本里記著他的名字。
流程目標
1、調查犯罪現場
2、調查槍枝店
3、調查施洛德的公寓
4、逮捕埃羅爾·施洛德
5、搜尋施洛德的公寓
劇情攻略
第六街及工業大道後巷
你們到達現場時,看見一具屍體正被裝上運屍車。
謀殺科的探員弗洛伊德·羅瑟和拉斯蒂·加洛威走了過來,問你們是不是支援警力。你回答說你倆是威爾謝分局的巡警。
於是弗洛伊德就跟你們大致介紹了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮頓,在巷子盡頭被人開槍射殺,屍體已被運往中央停屍房。
目擊者稱槍手是高個子白人男性,向被害人頭部開了兩槍後拋開武器並逃離現場。
弗洛伊德讓你和唐恩尋找兇器。你問他,有什麼值得注意的地方?他卻讓你隨意看看。他說死者只是個小混混而已,所以並不期待調查有什麼結果。
說完兩位探員離開了現場。唐恩覺得走個過場就行了,但是你卻執意要認真調查。
開始搜尋後巷,首先在右手邊一排木箱上找到遊戲中13份報紙的其中之一,有興趣可以讀一讀,不過報紙內容不一定和當前案件有聯繫。
在巷子盡頭的一道門前,你會找到第一條線索——門上的一灘血跡。所有線索和其他有用的信息都會被記錄在你的筆記本里(Tab鍵呼出)。
向左邊走幾步,是第二條線索——天窗上倒影出一把槍的形狀,顯示槍就在臨近建築的樓頂上。
轉過角落發現一條黃色的排水管可供攀爬。爬上屋頂後,你找到了一把史密斯威森左輪手槍。
發現地點 | 線索/人物/地點 | 注釋 |
右邊木箱 | 報紙:1/13 | 二年級的考特尼·謝爾頓很感興趣, |
小巷盡頭的門 | 線索:血跡 | 可能是受害人被壓在門上後槍手朝他頭部開槍導致 |
門對面大樓屋頂 | 線索:史密斯威森左輪 | 編號S71893 |
為什麼槍手沒有把槍丟進下水道,反而扔到這么顯眼的位置呢。你不免心存疑慮。
沿排水管爬回原處後,唐恩提議把槍上繳至局裡,但你想試著找出槍主的姓名。
他挖苦的叫你“童子軍”,你告訴他你想早日脫下制服,當一名探員。
你問唐恩附近是否有販賣槍枝的店,唐恩說在幾個街區外有一家。於是你坐上巡邏車並把槍店設定為目的地。
槍枝店
在槍店裡詢問店主,他介紹說這把槍是史密斯威森27型,.357馬格南口徑,鍍鎳表面以及珍珠握把。
他之所以了解這些細節,是因為這把槍正是在他的店裡訂製並銷售的。
店主把槍枝店賬目拿出來給警官們看。你在訂單簿里找到編號為S71893的記錄,發現它被賣給了住在南格拉斯大街203號的埃羅爾·施洛德。
發現地點 | 線索/人物/地點 | 注釋 |
與店主對話並查看訂單簿 | 線索:槍枝店賬 人物:埃羅爾·施洛德目 地點:施洛德公寓 | 埃羅爾·施洛德的名字在訂單簿右邊第5行, |
回到車上,你駕車開往施洛德的公寓。
施洛德的公寓
先在走廊里確認他住在2號房間,然後上樓。施洛德不耐煩的來應門,他是死者斯古特的僱主。
你問他是否持有一把鍍鎳表面、珍珠握把的史密斯威森27型左輪手槍,他承認他確實有一把。
於是你告訴他的送貨員斯古特·皮頓被這把槍射殺了,他顯得非常吃驚,拉開抽屜到處找那把槍,卻發現槍不見了。
當你們準備逮捕他時,他激動起來企圖反抗。這裡觸發了第一次格鬥,只要按住右鍵不斷撳左鍵就可以了。按“Q”可發動一次大招。
幾輪之後你漂亮的把他打翻在地並戴上手銬。
解決施洛德後開始搜查他的公寓,這裡有不少沒用(但可以拿起來查看)的物品。
唯一需要調查的是在抽屜里的施洛德筆記本, 裡面記載著一串名字和數字,其中還包括早前在犯罪現場出現過的謀殺司探員弗洛伊德·羅瑟。
唐恩告訴你,要么就這樣把施洛德當做犯人帶回去領賞,要么冒著丟飯碗的風險繼續查下去。
他勸你最好放棄,把綠皮本子放回原處就當做沒看到。你想了又想,最後還是答應了他,把本子丟到櫥柜上轉身離開了。
本案結案。
發現地點 | 線索/人物/地點 | 注釋 |
施洛德公寓的櫥櫃抽屜里 | 線索:施洛德筆記本 | 筆記上可疑的記著了一些名字、日期和數字,其 |
三位好友相約參軍:正直積極的科爾·菲爾普斯、低調好強的傑克·凱爾索,還有循規蹈矩的漢克·梅瑞爾。三人個性迥異,卻同樣的年輕而天真。時間回到1944年,那是太平洋戰爭爆發後,第三個年頭。
即使他們在車站被點名的軍士狠狠教訓了一通,也未喪失投軍的熱情。
三個年輕人登上了前往海軍陸戰隊士官學校的長途汽車,奔赴前途未卜的命運……
是的,科爾。洛杉磯對你這樣正直的警察求賢若渴。
你聽到一些風聲,但你不感興趣。你打擊犯罪、解決案件、懲奸鋤強。
不過警隊里充滿了政治。你不能像牆頭草兩頭倒,你得選擇一方靠邊站。
要么名利雙收,要么,一無所有。
只有一條路可走……
案件二
刀不離身
案件信息
所屬 | 巡邏隊 |
犯罪現場 | 韋斯特萊克信貸銀行 |
線索 | 無 |
相關人物 | 無 |
問題 | 無 |
遊戲進程
前一案 | 深思熟慮 |
後一案 | 通緝有效 |
抵擋現場後你從後備箱裡拿出一把霰彈槍與搶匪們激烈交火。這是在韋斯特萊克信貸發生的一起搶劫案,你和拉爾夫·唐恩收到車內廣播後立馬趕到銀行。
劇情攻略
這是個早期的案子,所以不用過於保守。儘快從掩護處跑出來,打死銀行外面的強盜並通過玻璃門向內射擊。
殺掉至少三個強盜後,同伴會幫忙解決剩下的,所以放開手腳來打就行了。
要記住霰彈槍是一種近程武器,所以在可能的情況下儘量接近目標再射擊。
正常來說這個案子裡一共有5名罪犯,其中有個人拿著12號泵動霰彈槍,還有二樓那人用的是湯普森M1衝鋒鎗。不過你只能看看,不能拿來用。
這個案子最早在2011年2月的一段視頻中進行過演示,但在視頻里罪犯們拿的是香蕉。
你也可以不用霰彈槍,而是用M1917左輪手槍來射擊。
換槍方法:按"G"把當前裝備的武器丟下,會自動切換至警用制式M1917左輪手槍。如想換回原槍,靠近後按“Q”重新拾起。
不過你的搭檔仍然會發表一通關於霰彈槍的評論。“一摸上霰彈槍,要么是死亡要么是榮耀……”唐恩有些後怕。
你告訴他他幹得很棒,他是世界上最好的搭檔。
1944年,海軍陸戰隊士官學校。
這裡是軍隊培養精英的地方,教的是怎么以合適的傷亡指揮部隊取得勝利。在這裡,科爾和凱爾索第一次產生了分歧。
科爾幻想在戰場上建功立業,取得光明的前程。凱爾索反駁,不該通過犧牲普通士兵來取得個人榮耀。
難道他們生來就該死嗎?他這樣質問道。
小巷
10:10PM
接到電台的呼叫之後,開車去案發現場!按H可以開警號!william簡單的交代幾句就跑了.就開始在現場收集線索!上圖的報紙查探一下,可以看到一段回憶劇情去到拍檔那裡,查看血跡!查看完之後,往上看視窗的玻璃會發現一把槍的倒影,沿著屋子的水管爬上屋頂!撿起槍,查看槍的型號和彈藥,就可以下去了。這本警察記事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(線索)people(人物)。選擇位置可以標記要去的地方!小地圖就會亮出黃色旗
槍店 10:31PM
來到槍店之後,直接推門進去!老闆慣例性介紹了一下自己。
查看賬本!憑著剛剛撿到的槍的型號,找到買家的地址(在ITEM這項27.4“那個就是了,用手指頭對準就可以)
遊戲心得
:
黑色洛城是一個讓玩家扮演警察去破案的偵探類AVG。沒錯,它是一個AVG遊戲.雖然不是傳統的文字類AVG,但相對於GTA來說本作的文字對話量還是不少的.因此想要完全體驗遊戲樂趣還是需要一定的英語水平,或者等漢化而且遊戲中破案全憑你找到的線索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地圖雖然是開放式的,但它並非以自由度為賣點,你要周圍跑是可以但也沒什麼事情可做而遊戲最大的賣點還是強大的故事劇情.如製作人McNamara所說:"遊戲的劇本達到了22000頁.這是一部能完整播上兩年的電視劇劇本,或是12部電影長片劇本的容量.它涉及到了很多東西。"如果你以GTA的遊戲標準來衡量黑色洛城,那你會覺得這遊戲完全不知所云且無趣對話時間比槍戰要多的多.遊戲的基調懷舊而灰暗,跟電影《洛城機密》感覺一樣。本作絕對是遊戲史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐遊戲,值得用心慢慢去品味
審問辨認心得:
一開始覺得這個系統好難,每次審問都找不對路,看著本子上一個個“X”非常不爽,因為問話錯誤代表你並沒有套出真正的信息,案件即使正確解決了,最終都是一頭霧水。又不想看正確五星問題答案,總覺得遊戲這個系統是讓你玩的,你不按規則看答案不就等於動作遊戲修改了生命值,CS自動爆頭就毫無樂趣可言。
玩到最後一個CASE了,經過不斷地在遊戲裡摸索,造訪老外的bbs……總結……再實踐……再總結,總算悟出了一點道理,後面就輕車熟路,基本上都是全部審問正確。於是寫了點東西希望能對不斷reload的苦手有所幫助,順便拋磚引玉,斷案高手們輕噴。
其實第二章就大致看出來,這個True/Doubt/Lie系統分為兩層。
一層是看嫌疑人是否有所隱瞞,也就是(1)T與(2)L/D的選擇。這個選擇主要就是表情秀為主軸,相信Team Bondi為了減少難度,做的也相當明顯,仔細看明白了發現真的是屢試不爽:如果是真話,也就是(1)true,那么被審人一定會在說完話後,面無表情,眼睛定定的看著你,即使身體有晃動,那臉就像是石膏刻出來的,絕對不會有面部動作。另外一個細節就是,他的眨眼頻率適中,也就是幾秒鐘或是十幾秒才會眨眼一次。
如果是(2),也就是這個人有所隱瞞的話,那么注意以下幾種情況(都是說完話以後,到你判斷的時候)。眼睛不敢看你,到處亂掃:這是老實人撒謊的最好判斷的情況。也有眼睛大部分時間看著你,偶爾會游離幾秒,這種情況一般也不是真話。
可以通過面部表情輔助判斷:凡是說謊,一般面部不論是皺眉、撇嘴、或者任何動作,總之面部線條會有所變化。如果臉部有動作,眼神偶爾也會游離,果斷的doubt/lie吧。後期會碰到說謊的老油條——就是說完謊話依然面不改容,眼定定地看著你,看樣子很像真的那種。不過這些人也有判別方法,他們眨眼的頻率往往都很快,看見眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔細觀察,長時間看著他,如果在撒謊的話總會有某種上面提到過的現象出現。
注意:這裡所說的撒謊都是泛指Lie和Doubt的兩種情況。
上面所說的都非常容易,因為面部表情不涉及語言差異,只要多觀察多總結,基本上都能掌握個八九不離十,對於蒙答案的各位來說,至少有了60%以上的蒙對係數。
第二層,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判斷。這個判斷是基於第一層判斷對方有所隱瞞的時候,看看有沒有證據可以證明他在撒謊。說來簡單,但是實際操作就比較考驗證據蒐集能力、對劇情的掌握和了解以及語言的功底。
我的一個心得——不管回答問題的本體多么不靠譜、多么假,如果要指正Lie,都需要對其中的某個細節提出質疑,或是提出反面的假設再加以證明,從而推翻整個供詞。換言之,statement可能很長很龐雜,但是證據往往都是detail的東西,都要看你說他那部分撒了謊,或者她的供詞和你說的有哪裡不同。
建議所有的問題(除了明顯是true的以外)都先Lie一下(因為不管是不是Lie,在提出證據之前都可以撤銷指控),看看:
1、Phelps說對方Youre lying XXX, I think【...】。
2、對方說,你TM放什麼屁,或者你怎么能這么說,How can you prove that I【...】。
這種時候,如果有針對【...】的證據,拿出來基本上就能聽到正確的音樂了。
如果3.Phelps說得很牽強或者很籠統,和對方之前的statement並無太大關聯,比如:證人說,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之後Phelps會說:放P,你昨晚明明尾隨你老婆,並切殺了她。 這時候,即使對方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是顯然他快進到直接殺死他老婆的可能性不大,所以這時候Doubt比較靠譜。
另外,有關Doubt……說一下某個老外的心得,如果對面以簡單的否定句回答問題,如我不知道、我不清楚,或者回答簡短,明顯少了某些信息,如golden butterfly審問不和諧時候問他保釋後在哪裡工作,他說他在某個碼頭工作就結束了,並沒有說明具體公司名稱,那么用doubt基本上就是正確。
寫了這么多,第二層面的判斷基準就是,有沒有明確的證據,證明在Lie裡面所提出的謊言是子虛烏有的。
我個人比較想吐槽的一點是,證據與謊言之間的聯繫都是由編劇決定,聯繫的緊密程度和關聯程度往往標準不一,在判斷的時候讓人很困擾。
譬如以下劇透:phelps審問地產大亨morone(拼寫肯定有誤,反正差不多是這么個人。本人寫給導師的paper都是被導師糾正了一堆白字,更別提人名了)時,提到某個旅遊抽獎的promotion,意指該公司故意讓釘子戶抽中旅遊,趁著他們外出的時候縱火燒房,然後逼他們放棄業權。
M就說了:我們公司有很多promotion項目啊!我哪知道你說的是哪個!——這話首先是有所隱瞞。
然後Phelps指他說謊,證據是這個四處都有的旅遊抽獎傳單,上面全部印有M的頭像。
我心想:M是他們公司的老總,也是形象大使,他的笑臉在所有built a better california的廣告牌上出現,並不代表他一定知道這個項目。於是Doubt,但是我選錯了,事實上是Lie。傳單這么牽強都會作為證據,而聽到Phelps的謊言指控時,M說了一堆BlaBla,大致就是我心裡說的那些,但即使是這么牽強的指控,最後問題上還是打了勾,正確。
又例如問Elsa關於毒品的事情,問他是否認識某個四人樂隊的成員(其中兩個吸毒過量致死——Vice的第一件案,剩下兩個在P戰友的club被槍殺——Vice的第三件案),Elsa說我不認識。之前蒐集證據時,這四個樂團成員身上都搜出了blue room夜總會的表演者入場券,你作為夜總會的主打兼老闆,你敢說你不認識他們……誰信啊!?於是我果斷說她撒謊,證據就是搜出來的blue room pass,但在這個case裡面,這么明顯的證據卻不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一個鼓手,於是符合劇情的選擇是doubt,只有doubt了,Elsa才會說出這段故事。
從上面兩個例子可以看得出,根據劇本的需要,不同的證據與所能指控的謊言的聯繫程度並沒有統一標準。這就說明在選擇Lie和Doubt的時候,往往不知道選了之後會怎么Doubt,用什麼樣的手段, 或者怎么用證據來說對方在Lie,所以這兩個選項事實上有不確定性。我後面少有的幾次reload都是這樣的情況。
角色資料
角色 | 配音 |
---|---|
Cole, Phelps | Aaron ,Staton |
Anna ,Rodriguez | Vane,Millon |
Gordon ,Leary | Andrew ,Connolly |
Elsa ,Lichtman | Erika ,Heynatz |
其他資訊
R星出品,必屬精品!可是這次IGN給黑色洛城的評分只有8.5分!只有8.5分!這對大多數遊戲來說已經是一個相當不錯的分數了,但對於R星出品,決不能是這樣子的,因為它承載著太多玩家的期望!
R星其他作品如《GTA4》、《荒野大鏢客》都獲得了9、10分等相當不菲的成績,所以這裡何談超越,連夠都還沒夠著。《黑色洛城》號稱完全創新的遊戲模式,似乎也沒帶來太大的亮點。整體感覺8.5分,並無達到令人稱奇的水平。而畫面項卻只拿到了7.5分,但這與之前大肆宣傳的“高水準擬真面部表情”所應得到的體驗並不相符,但這是有原因的,嚴重的BUG橫行:
音效
竟獲得了10分滿分,在這點上可以堪稱典範了。
各項評分內容
整體感覺8.5分:故事劇情與強大的遊戲表現不相稱。“遊戲”部分的元素有時脫離了令人沉浸的遊戲場景。
畫面表現7.5分:面部表情非常強大-畢竟都是完全取自演員的表演。上世紀40年代的LA看上去很棒。不過有時會出現跳幀和一些奇怪的貼圖錯誤的現象。
聲效表現10分:配音部分相當完美。真正的亮點當屬原聲音樂。
上手體驗8.5分:除卻瑕疵部分,《黑色洛城》做到了一些前所未有的遊戲體驗。雖然有些過分重複,但仍然很令人沉浸。
耐玩性8.0分:根據你探索城市的時間,遊戲通關大約需要12到20小時。大部分不會再重複遊玩這部作品。
總評:8.5分
編輯點評:
《黑色洛城》雖未達到像《暴雨》一樣的情感高度,但還是值得大家嘗試一番。作為遊戲敘事風格的全新類型,這部作品的高度接近完美。
遊玩《黑色洛城》是一件令人內心爭鬥的事情,因為有時你會非常喜歡它,但有時它又有非常多的瑕疵。一部分案件相當令人投入,但有些配角擊垮了整個章節和場景。遊戲畫面表現確實很棒,但不足以使之成為一款叫絕的作品。不過,還沒有人體驗過像這樣的一部遊戲。除非有續作,相信很少有人再重複玩下這部作品。Rockstar出品這樣一部有些冒險的類型遊戲,實在令人稱讚,帶來了一部新鮮風格的作品。