《黑白棋》

《黑白棋》

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。遊戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。

基本信息


遊戲的產生

 黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代一個日本人將其發展,借用莎士比亞名劇奧賽羅(Othello)為這個遊戲重新命名,也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞

奧賽羅奧賽羅

名劇呢?是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人鬥爭的故事而命名。

遊戲目的

遊戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。

遊戲玩法

下棋方法

黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。

黑白棋黑白棋

下子的方法

把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。

勝負判定條件

如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。
翻轉棋類似於棋盤遊戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會戲劇性變化並且需要長時間思考的策略性遊戲。
翻轉棋的棋盤上有 64 個可以放置黑白棋子的方格(類似於西洋棋和跳棋)。遊戲的目標是使棋盤上自己顏色的棋子數超過對手的棋子數。
該遊戲非常複雜,其名稱就暗示著結果的好壞可能會迅速變化。
當遊戲雙方都不能再按規則落子時,遊戲就結束了。通常,遊戲結束時棋盤上會擺滿了棋子。結束時誰的棋子最多誰就是贏家。

翻轉棋玩法

每個“翻轉棋”遊戲開始時,棋盤上已經放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
當您的棋子在某一直線方向包圍了對手的棋子時,就可以翻轉這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執黑棋,並且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當您將一顆黑棋放在這一排的另一端時,所有的白棋都將翻轉並變為黑棋!
所有的直線方向均有效:水平、垂直或對角線方向。
走棋的唯一規則是只能走包圍並翻轉對手的棋子。每一回合都必須至少翻轉一顆對手的寶石。
按規則不能再走棋時,這一回合輸掉。計算機會自動將控制權交給對方。

得分和計分方法

“翻轉棋”的計分方法非常簡單。遊戲過程中隨時都顯示黑棋數與白棋數。結束時棋數最多的一方就是贏家。
遊戲進行過程中,每一回合的得分都可能會發生急劇的變化。然而那正是遊戲的樂趣所在!
現行的規定是:雙方分先下偶數局數的棋(如4局),勝1分,負0分,和0.5分,分數多的取勝。假如分數一樣,就以棋子數目來計算勝負。那么棋子數目怎么判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當然好判斷。如果棋局結束,黑棋有34個子,白棋有30個子,那么黑棋勝34-30=4個子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個子,白棋有27個子。此時有兩種計分方法:日本的計分法是,剩餘的空格全部給勝方,那么黑棋勝34 3-27=10個子。歐洲的計分法是,剩餘的空格雙方各得一半,那么黑棋勝(34 1.5)-(27 1.5)=7個子。

策略與技巧

請注意,遊戲期間,位置比點數更重要!要著眼於長遠利益,因為點數的領先很可能是暫時的。
有些玩家在大多數遊戲中喜歡占據中間的位置,而使對手占據一組棋子的外緣。然後在遊戲要結束時他們可以將棋子放在棋盤邊緣的任意位置,並可在幾個回合中翻轉許多棋子。
最終,您希望占據棋盤的邊緣位置,這樣對手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基於這一原因,您要儘量避開與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據兩個棋位比較好。
四個角上是必須爭取占據的好位置,因為無法移開這些位置上的棋子。
截斷對手的防線時,請檢查每一個可能的方向。例如,白棋可能占據了從上到下的一整排,但您可以在水平或對角線方向破壞這一排。
有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
設法使自己走一步時,牽制著對手無法移動任何棋子!這樣可以在一排中連續走兩步。

黑白棋術語

C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位於a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位於b2、b7、g2和g7的位置。這些位置務必要小心占用。
中心(Center):局面的中心就是內部子的集合。
控制中心(Control of the center):一種策略,它試圖在局面中心擁有儘可能多的棋子,沿邊界擁有儘可能少的棋子,以獲得最大可能的行動力。
角(Corner):角就是位於a1、a8、h1和h8的位置。它們通常是好位置,可以佔用。
爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊……)為代價,在一條或兩條邊上獲得最大數量棋步的策略。爬邊者試圖通過將全部邊界都留給對手來快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產生的效應將使他的局面迅速變弱。
邊界(Frontier):邊緣子的集合,也就是說那些與空位相鄰的棋子。
獲得餘裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個區域內比對手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長他的邊界)。
效應(Influence):當棋手的棋子迫使他同時在多個方向上翻轉棋子時,我們就說這些棋子產生了效應。
內部子(Internal discs)、邊緣子(external discs):內部子就是不與空位相鄰的棋子。沒有內部子在戰略上是很糟的。
自由(Liberty):非災難性的棋步。「缺少自由」:在不久的將來不得不送角。
多子策略(Maximum disc strategy):許多初學者所用的錯誤策略,他們每步棋都試圖翻轉最大數量的棋子。
行動力(Mobility):棋手合法的可能棋步數量。更進一步說,當棋手擁有大量的可能棋步時,他就擁有好的行動力。
奇偶性(Parity):一種在對手占據的每個區域內都留下偶數個空位的策略。
靜步(Quiet move):不翻轉邊緣子的一步棋,通常這是步好棋。
穩定子(Stable discs):絕對不會被翻轉的棋子。角就是一個穩定子的實例。
斯通納陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一種針對弱邊局面強迫進行角交換的攻擊。
不平衡邊(Unbalanced edge):由非6個同色棋子組成的邊結構。

操作指南

數字[2]鍵,向上移動。 數字[8]鍵,向下移動。 數字[4]鍵,向左移動。 數字[6]鍵,向右移動。 同時也可用導航鍵控制方向。 數字[5]鍵或按住通話鍵落下棋子。 當有“過關”提示,按住通話鍵或數字[5]鍵。 當有“通過”提示,按住通話鍵或數字[5]鍵

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