《魔法門7:血統與榮耀》

《魔法門7》是由NewWorldComputing開發, 7的主線劇情松而不散,雖然整個世界都是開放的,但並明確的主線劇情卻始終貫穿其中,讓人不會失去目標,不知道下一步該乾什麼。

基本信息

基本資料

血統與榮耀血統與榮耀
英文原名:MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor
出品年份:1999年

遊戲製作背景

NewWorldComputing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。
《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了“祖師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時NPC的強化使互動性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得MMVII成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人慾罷不能。顯然NewWorldComputing發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。
另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的遊戲難度。遊戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在遊戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他遊戲中所能獲得的。

很少有人有耐心將MightandMagicVI:TheMandateofHeaven玩完,但是一年後,NewWorld又出了一部它的系列集《MightandMagicVII:鮮血和光榮》,NewWorld從它上一版的失誤中得到啟發,在新版中無論在故事情節還是玩法都挖掘出了一定的深度。遊戲的突出改變就在於對光明和黑暗的介紹以及玩家可以作出選擇,但實質上,這個改變表現一般,選擇後也無多大變化。MightandMagic的打鬥場面都很機械化,殺人就象割稻草一樣,根本不需要什麼技巧,娛樂和無聊也就在一線之間。幸運的是遊戲的怪物少了很多,而且許多都可以避免(你可以把怪物引進鎮子裡,讓當地人幫你殺死,然後你可以把屍體搶回來,當然,怪物的數量少了但是卻更難對付了。玩家們對遊戲的期望無非在技術方面,但這個遊戲在這方面讓人不敢恭維。雖然遊戲使用了3D加速技術,但實質上卻不盡人意。最後,MightandMagicVII還是有它的可玩性,但不足夠讓玩家堅持到底。NewWorld公司的遊戲基本上都有一條主線,是特為超級電玩迷設計的,每個遊戲之間沒有特別的連續性,但每一個都是以科幻為主,內容搞笑到死,給人感覺設計者好象不那么認真、嚴肅,只是想給玩家帶一點娛樂而已,在BloodandHonor里,他們仍然重複了這一點。

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