英 文 名:無
發布時間:2008年
製作廠商:摩力游
代理廠商:摩力游
適應平台:網路遊戲
遊戲介紹
《魔幻聖典》是由摩力游旗率旗下開發團隊,雲集了來自台灣大宇、弘煜等多家資深老牌遊戲公司的專業遊戲製作人,歷時三年精心打造的大型MMORPG。遊戲幾乎囊括了一款成功網遊所必需的精華元素——原創的故事背景、唯美的遊戲畫面、豐富新穎的遊戲系統、人性化的遊戲設定、高度的自由性及耐玩性。必將在新年之初給玩家帶來一道娛樂盛宴!
《魔幻聖典》的遊戲風格以歐美奇幻為主。畫面舒適大氣,場景壯麗遼闊。遊戲採用了目前最流行的第三人稱視角及無接縫地圖技術,配合強大的3D成像引擎,將各個區域的特色及氛圍渲染得恰如其分,使遊戲的逼真度和臨場感得到最大限度的體現。
雖然在取材上採用歐美奇幻類型,但《魔幻聖典》的開發團隊仍秉承了東方人一貫的審美觀,將遊戲中角色的形象塑造得唯美細膩、精緻華麗。這種結合了西方之雄壯,東方之精美的設計理念,定會為玩家帶 去與眾不同的視覺享受!原創的魔幻劇情,龐大的世界觀,跨越時空的正邪之戰,高潮迭起的冒險故事,共同編織出史詩般宏大的遊戲劇情!
《魔幻聖典》中的職業,除了為人熟悉的盜賊、戰士、法師、牧師外,還將有言靈使、遊俠及諸多神秘職業加盟!不論你是老牌的奇幻遊戲玩家,還是沉迷武俠的東方幻想派;不管你是神出鬼沒的獨行俠士,還是與同伴共患難的英勇戰士,都能找到自己喜歡的職業。
遊戲中的系統堪稱應有盡有,與其他MMORPG不同的是,《魔幻聖典》不僅僅讓玩家扮演某個角色,充當某個職業,高度的自由性能夠讓你塑造一個虛擬世界的自己,你就是唯一!從最初的角色創建,到後期的職業選擇,《魔幻聖典》都給了玩家充分的自由規劃自己的未來!
試想當你在自己的城堡中,向朋友們展示曾經打敗的巨龍之骨——實力的印證!
試想當你拿著巨人的武器,信步走在鬧市街頭——萬眾矚目!
試想當你和你的愛人,共同駕馭戰馬賓士在無盡的原野上——纏綿悱惻!
這時的你,將擁有無限的榮譽和滿足!
這就是《魔幻聖典》,一個充滿無限可能性,充滿各種驚奇與未知,充滿無數挑戰與機會的魔幻世界!不管你是嚮往冒險,渴望戰鬥,酷愛經商,亦或追求集體的榮耀,都能在遊戲中找到屬於自己的成功之道!
遊戲特色
卡片收集—記錄你的冒險之旅
卡片是記錄了怪物、武器、符文甚至地圖信息的特殊物品,玩家得到卡片後能夠將卡片上記錄的信息記錄在案,以更熟悉了解整個遊戲世界,是收集達人的最愛!
裝備搶奪—拿著怪物的裝備到處炫耀吧!
在《魔幻聖典》中,你將有機會得到各種只有怪物才會拿著的裝備,無論是蘑菇人的木槍,魚人的三叉戟還是巨人的大錘,你都有機會將它占為己有!到時候你將獲得榮耀與實力的雙重滿足!
自定義形象—秀出我的風格
遊戲中特別設立了客自由變換任務色彩的自定義形象系統,玩家可以根據自己的喜好,改變發色、膚色、臉型甚至裝備的顏色。創造真正與眾不同的角色!
定點傳送—你的探險直通車
在《魔幻聖典》中,你可以通過記錄符文,記錄下任何地方的坐標,以此達到快速傳送的目的。再也不用擔心花大量時間只為了等人集合或者跑路做任務了!
稱號系統—給實力一個定義
稱號是玩家在經過了一定的努力後系統給與的一種榮耀。不同的稱號將帶給玩家不同的增益下過。隨著玩家等級的提高,稱號的教過也會越來越強,玩家還能根據自己的喜好自定義各種獨特稱號。
魔法印記—讓冒險充滿驚喜
所謂的印記,就是指怪物死亡後會隨機出現的增益效果。它既沒有歸屬權,也不根據經驗仇恨來判斷得主,更不需經過使用,只是單純的依附在靠近它的玩家身上,一旦觸碰到就會立即產生效果,在短時間內大幅提升玩家某些能力,因此玩家需要睜大眼睛注意魔法印記的出現。
雙人騎乘—與愛人共鑄黃金時光
可曾想過與你的心上人共駕一匹戰馬,如小說中的情節般賓士在無盡的草原上?《魔幻聖典》新開雙人騎乘系統為你實現夢想!只要獲得威武的雙人戰馬,就能與你的朋友、愛人一起馳騁天下!
公會戰場—為了集體的榮耀而戰
在《魔幻聖典》中,有專門為公會競爭設立的公會戰場,通過貢獻、競選、排名脫穎而出的各個實力公會將能在其中一較高下,經過戰火洗禮後最終勝利的公會將能成為領主統治主城!
製造達人—網遊界的工業革命
《魔幻聖典》屏棄了傳統網遊對玩家的生產技能諸多限制的理念,不但能夠讓玩家學習所有種類的採集,還能學習所有的生產技能。使玩家不用再為了獲得某樣材料苦苦搜尋,也不用求租別人製造自己的裝備。當然,為了不影響玩家的互動,遊戲在材料的獲得與玩家的級別上做了諸多設定,堪稱網遊界的一大工業革命!
符石系統—小石頭影響大世界
符文是神創造世界時使用的文字,刻有這些符文的石頭就是符石。在遊戲中,玩家的生活將與符石息息相關,他們有些可以用來強化裝備,有些專門用來製造生產,有些則能帶你飛往世界各地,甚至有些還可以助你成為神一般的人物。
團隊新玩法—組合技挑戰意識極限
組合技是隱藏型的觸髮式技能,藉由不同屬性的技能,依據特殊的順序攻擊敵人,就能生成新的技能,造成額外的傷害效果。多樣的變化讓戰鬥不僅僅只是單純的動作,還能讓玩家間的合作意識更加強烈。如果想吧戰鬥的危險降到最低的話,就努力的練習組合技能吧!!
展示個性的舞台—獨特的房屋系統
在《魔幻聖典》中,讓玩家將能夠通過創建自己的房屋,為自己的遊戲生活提供更多的樂趣和便利,房屋及管理、養成、交友、休閒於一身,玩家能夠根據自己的喜好隨心所欲改變、充實你的房間,還能通過僱傭“侍女”、“管家”來體驗養成遊戲才有的樂趣!
真正的職業系統—主副職業自由搭配
在《魔幻聖典》中,玩家除了可以從事初進遊戲時所選的職業,還能通過專職從事所有的6個職業!並且每個事業獨立成長互不干擾,而玩家在從事一個主職業的同時還能附帶一個副職業,通過技能上的互相補足及完善,使一個原本單一普通的職業獲得更多不同性質的玩法,創造屬於自己的特色職業!
故事背景
創世傳說
起源
遠古以前,主神艾文納斯(Ayvenas)創造了一本書,書中記錄了世界的創始與生命的起源,這本書,就叫做「伊斯般那」(Ispania)。
伊斯般那
「伊斯般那」中,艾文納斯想要植物,於是有了無垠的草原以及參天的巨樹;希望有美麗的天空,便出現了靛色的藍天和閃亮的星空;期望有看不見的歌曲,就出現了風。
雖然有了美麗的世界,可是艾文納斯卻覺得孤單,於是他利用泥土,創造出會動的生物。
神與子民
艾文納斯發現這些泥土所創造的生物非常脆弱,一但染上疾病就會死亡,稍微碰撞就會受傷,遇到威脅會恐懼,不知如何保護自己,成為這個世界最弱小的一群。
於是艾文納斯將自己的化身寫入伊斯般那,教導分散在世界各地的生物,讓它們擁有不同的能力及特性。漸漸地,擁有相同特性和能力的生物便聚集在一起,成為一個族群,世界的種族就這樣一一誕生。
世界的變動
世界的每個種族都按照自己的期望發展,平靜且穩定的茁壯成長,使艾文納斯感到欣喜,但在某次的寫作中,艾文納斯靈光一閃:「假使世界不再平靜安穩,那這個世界將會如何?」。於是,在艾文納斯沒有發覺的情況下,這個念頭透過艾文納斯之筆,靜靜的在世界產生了變化。
轉變與希望
由於艾文納斯不經意的念頭,世界的子民產生了變化,艾文納斯的化身教導子民們各種智慧與技能,卻在某些子民身上發生了偏差,就像教導子民「以自己的能力去獲得應得的獎賞」時,有的子民會耕作狩獵,有些子民卻去偷盜搶奪;教導子民「要團結起來面對危險」時,族群內的子民雖會和諧相處,不同族群間卻彼此爭伐!
艾文納斯驚覺伊斯般那已非他所能掌握的世界,於是便決定將關於伊斯般那未來的篇章撕碎,並灑落到伊斯般那各處。艾文納斯希望將主宰世界的力量交給這個世界的子民,伊斯般那的未來由他們自己決定…
神諭傳說
創世的過程,世代相傳後已成為神話。伊斯般那內所用的文字,被後世的人稱為「符文」;而未來篇章的碎片,則被稱為「神諭」,並且存在「獲得神諭,就能擁有決定未來的力量」的傳說
種族職業
騎士-鋼鐵的壁壘職業背景
騎士所受過的軍事訓練,讓他們能夠穿上厚重的鎧甲以及揮舞沉重的兵器,並擁有控制戰鬥的技術;但他們真正的力量,是來自於內心的信念,這股強烈的信念,讓埋藏在人類靈魂中的光明力量得以激發出來,騎士將信念以及這股力量灌注在戰鬥之中,使得他們鋼鐵般的意志成為巨大的城牆,以捍衛所有他們重視的事物。
騎士是目前遊戲中護甲最高的職業,除了能夠穿著鎧甲以及使用盾以外,還有各式增加防禦的被動或主動技能,這是為了使其成為各職業中能夠直接面對強力怪物的角色,而獨特且多樣的光屬性攻擊技能以及盾牌技能,讓騎士能夠有效牽制怪物的行動,並將怪物的目標吸引在自己身上;搭配其它職業,將賦予其它職業各種物理防禦的優勢。
戰士-戰鬥的野獸
職業背景沒有一個戰士會拒絕戰鬥,他們能靈活運用手上的武器,經過訓練的強韌意志可讓肉體發揮驚人的力量,各種戰技與戰術的知識則能使他們在單獨或團體作戰時掌握勝利的契機;戰鬥對他們而言從來不是威脅,而是挑戰、是肯定;戰士們不在乎敵人是誰,他們的目標永遠是超越現在的自己。職業特性
戰士是真正的武器大師,可以使用幾乎所有的近戰武器,並且能裝備僅次於重鎧甲的鎖甲。運用被稱為「戰意值」的獨特系統來發出各種附帶特殊效果的傷害技以及具有強大威力的絕招,也有著瞬間讓怪物轉向攻擊自己的挑釁技,各式各樣強化個人的被動技能,讓其在職業搭配上能夠大幅增加玩家的近戰能力。種類繁多的攻擊、輔助、強化、嘲諷等技能也把這個職業點綴成了一個可玩性極高的角色。戰士在團隊中的任務並不僅僅是名“打手”,儘管戰士擁有強大的攻擊力,但與同樣身處第一線的騎士相比仍然遜色不少。因此認清現場的形勢,何時該放手一搏,何時該吸引仇恨,何時又該退居二線,以保證隊友的安全成了衡量你是否是個合格戰士的重要準則。
影行者-身手敏捷的藏匿者
職業背景影行者是動作最為迅速的角色,輕盈的身手總是能讓目標在毫無防備的情況下遭受攻擊。雖然他們的力氣較弱、傷害力較小,但是快速的攻擊加上塗毒的技巧,卻還是能夠輕易取走目標的性命。另外,擅長製作陷阱,並且透過陷阱增加自己的優勢,而偷取目標物品的技巧也是影行者的特性之一,讓影行者們在戰場上往往可以得到更多的額外收穫。職業特性
影行者是十分特殊的物理傷害者,擁有近戰攻擊招式以及遠程的投擲,但與戰士和遊俠不同,影行者的傷害建立在特殊的狀態下,比方從藏匿中突襲或是從背後攻擊,或是在對方獲得流血狀態時給予更大的傷害,運用被稱為「能量值」的系統。是非常考驗玩家技術的職業,雖沒有過人力量和厚實的防禦,但高攻速、高迴避、高命中和高暴擊率從很大程度上挽回了影行者的劣勢。一個強大的影行者甚至能夠通過迂迴、跳躍、迅速接近等實現多次背刺甚至非潛行背刺。除了在單獨行動方面有著特殊的優勢外,盜竊、設定陷阱、迷惑、潛行、提高隊伍收益等技能也使影行者在團隊合作上占據了重要位置。
遊俠—遼闊大陸的漫遊者
職業背景遊俠擁有過人的警覺心,一旦面臨危險時總能讓自己處於較優勢的位置,利用弓、弩先發制人展開攻擊;若是面臨近身危機,略顯單薄的身體雖然未必能完全阻擋對方的猛烈攻擊,但遊俠特有靈巧的身手、冷靜的頭腦,以及雙手刀劍攻擊技巧,總能讓他們從容不迫的化解危機。職業特性
遊俠是遠距離攻擊型的角色,擁有各種的遠距離攻擊技能,以及增強遠距離攻擊威力的被動技能,而對於近戰而言,也擅長牽制敵人,讓其能夠拉開距離或幫助隊友。與其它職業配合則可繼承使用弓箭的能力,並能以多樣的牽制技來輔助攻擊。遊俠還擁有極強的反偵察能力,可謂是影行者的天敵,專門用於追蹤獵物的技能更是敵人在遊俠面前無法遁形。可以說,遊戲是一個靈活多變,用距離決定勝負的職業。
祭司-奇蹟的引導者
職業背景人們需要神,但人的靈魂已無法與神直接接觸,不過有一部分人能夠為了需要神的人念出禱言,並以自己為通道引導神的力量降臨,在這個世界製造奇蹟。祭司便是這樣的人,他們信奉泉水之神諾芙,諾芙藉由祭司來治癒傷害、淨化魔法以及將靈魂喚回軀體之中,同時也用水來保護信仰祂的祭司們;不過祭司必須擁有真正的信仰,相信神、相信自己、相信命運,神的力量才能藉由這股意念與之連結,奇蹟方能對應祭司的祈禱呈現於世上。職業特性
作為目前遊戲中唯一的治療職業,《魔幻聖典》破天荒地設計讓祭司能夠使用盾,並且擁有水屬性的攻擊魔法,讓其在遊戲中仍可單獨成長。但祭司最大的特點仍在於以水與光的力量來幫助隊友,不但能增加隊友的防禦,HP上限等各項數值,還具有將死亡的隊友復活的能力,對個人來說也可配合其它職業來構成穩定安全的角色,是輔助性極強的職業。
法師—元素力量的主宰者
職業背景法師總是理智且鎮靜,知識是他們所信仰的力量,如何引導出自然界的各種元素並加以運用,是法師們不斷追求的奧秘。雖然法師施法時所需要的高度專注力,使得他們必須捨棄笨重的護甲,也必須藉由拉開距離或是夥伴的幫助,來爭取詠唱魔法的時間,但所有人都知道,法師所展現的力量是絕對值得你去保護他的。職業特性
法師是火風系的法術攻擊者,擁有目前最大的法術傷害輸出,也有技能可以一次攻擊多隻怪物,上級的法師甚至可以召喚鳳凰作戰。兩系攻擊魔法使其可以單職業完成連攜,獨特的設計讓其還能增加自身的各項數值、全隊的攻擊能力。
生活技能簡介
簡介採集打鐵裁縫木工烹飪鍊金制甲分解精煉符文鑲嵌生活技能簡介
生活技能一直是網遊不可或缺的重要部分。在《魔幻聖典》中,生活技能被分為3大類——採集、精煉和生產。
採集是玩家蒐集材料的先行條件,共有分解、挖礦、伐木和採藥。通過從NPC處學習到不同的採集技能,玩家將可以採集地圖上隨機出現的各種資源,或者通過分解各種裝備以獲得最基礎的生產原料。
當玩家採集到物品後,所採集到的物品並不能直接用於物品打造,而是必須將手上的“原料”轉化成可以用來製造的“加工品”。精煉不會失敗,而且有時還會精煉出一些額外的物品。這些額外物品往往是初期提升製造等級不可缺少的元素。不同的原料精煉過程中產出的額外物品也是不同的。
當玩家把手上的原料精煉成“加工品”後,就能根據配方上所記錄的材料進行正式的生產,製作出想要的物品或裝備。生產除了要用到各種“加工品”,還需消耗創造符石才能成功打造出想要的物品。為了使玩家能夠更自由的調控自己的生活技能,《魔幻聖典》破天荒的允許玩家學習所有的採集和生產技能。但只有一種技能是可以持續練到最高的級別。玩家在製造物品過程中,可能會生產出精品。通常精品不但能力佳、使用等級限制低,而且會比同等級區間的武器防具有更多的符文空間。