《銀河英雄傳》[網頁遊戲]

《銀河英雄傳》[網頁遊戲]
《銀河英雄傳》[網頁遊戲]
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銀河英雄傳說遊戲系列由日本Bothtec公司根據動畫《銀河英雄傳說[日本小說家田中芳樹的太空歌劇式科幻小說]》改編而成,歷經二十年的遊戲系列,最新版為2008年發行的新《銀河英雄傳說》。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《銀河英雄傳》改編自著名的動畫小說,是以宇宙征戰為題材的史詩型網頁遊戲,是首款宇宙級的戰略題材頁游作品。遊戲中,玩家可以選擇三大勢力的一個陣營,建造自己的殖民星球宇宙艦隊,招募並武裝優秀的指揮官人才,去擴大自己的銀河勢力。遊戲具有恢弘而引人深思的劇情、代表網頁遊戲最高水準的畫面及豐富的副本、廣大待探索的銀河空間。種種要素,使遊戲世界獨特而耐玩。

在《銀河英雄傳》中,虛擬重現了巨大的銀河系。作為戰略屏障的狹小行星帶、戰略死亡地的黑洞,巨大的戰場古星系等。

在這銀河之中,玩家能開發、探索一個巨大的銀河系以及數十億行星,在其中探索、戰鬥、貿易社交等等,進行無止境的開拓。在這個過程中,玩家們要不斷地進行政治勢力的建立、新國度的成立、與不同勢力或利益衝突者進行戰爭。而根據遊戲環境的不同,也需要採取不同的策略。

由遊戲蛋蛋推出的《銀河英雄傳》,其靈感來源於《銀河英雄傳說》。在題材上,超越了傳統戰略網頁遊戲如三國之類的陳腐題材,而且有極強的畫面表現力和策劃深入細緻的玩法,甚至在遊戲文化內涵上,也從故事敘述發展到了引人思考的思辨高度,整體上來說,具備了最高的綜合趣味,是喜歡科幻、喜歡《銀河英雄傳說》、及戰略遊戲愛好玩家的必玩之作。

背景故事

遊戲畫面遊戲畫面

數十萬年前,在我們的銀河系誕生了一個超級文明。被稱作奧馬哈的超級文明足跡遍及銀河各個角落。他們在整個銀河系多達兩千餘個恆星系間修建了可瞬間跨越千萬光年的星際之門——捷徑系統,並在數十個環境類似今天地球的行星上進行了生命播種實驗。

超級文明奧馬哈人在探索銀河系的過程中遇到了另一個科技水平與自己相當的種族——阿拉斯卡。在與阿拉斯卡接觸的同時,奧馬哈人的科技發展至巔峰,他們獲得了擺脫物質形態,進入純能級生命的神級力量,奧馬哈人稱這種純能化的過程為:飛升。飛升進入純能級的奧馬哈人將最終擺脫引力和速度的限制,並擁有靠意識直接影響物質的能力,其力量與神無異。然而,奧馬哈的飛升必須藉助一種稱為波斯卡的能量物質。這種物質擁有獨一無二的量子場,在量子場內,光速會降低到平常的十萬分之一,即3公里/秒,並且能直接將光能轉化為物質。通過波斯卡質能轉化性質,奧馬哈人才能成功飛升進入神級。然而波斯卡也是阿拉斯卡必須的能源,在兩大超級文明的宇宙觀和科學觀截然對立,並且為爭奪波斯卡能源的情況下,雙方不可避免的爆發了戰爭,史稱:上古戰爭。

在與阿拉斯卡進行上古戰爭時,奧馬哈發現了文明水平類似今天地球人類的外星種族:古曼人。奧馬哈對古曼人的文明進行了引導,最終使他們具備了與自己和阿拉斯卡相似的科技水平。由於古曼人的加入,上古戰爭勝利的天平開始偏向奧馬哈一方。最終,兩大超級文明:奧馬哈及古曼人聯合擊敗了另一個超級文明阿拉斯卡,並將他們趕出了銀河系。

贏得了上古戰爭的勝利,奧馬哈開始專心於種族的飛升,並成功進入了神級。令人出乎意料的是,奧馬哈在進入神級後竟然從宇宙中消失了,他們最後發給古曼人的信息只有:“離開銀河,離開波斯卡,不要飛升”,這樣短短一句話,仿佛遇到了什麼恐怖的敵人。失去了奧馬哈人的古曼文明立刻遭到了阿拉斯卡的瘋狂反撲。科技、軍事力量與阿拉斯卡尚有差距的古曼人在銀河系苦苦堅守了數百年,最終被消滅殆盡。殘餘的古曼人離開了銀河,逃往宇宙的深處。而阿拉斯卡也離開了銀河系,前往廣袤的宇宙尋找其他的波斯卡能源。

在上古戰爭進行期間,奧馬哈人為避免戰爭失敗造成的種族滅絕,他們在銀河係數十個星系進行了生命播種計畫——用自己的形態創造出全新的文明種族,以延續奧馬哈的輝煌。銀河系獵戶座鏇臂太陽系第三行星地球,便是奧馬哈生命播種場之一。對星際外星古文明考古資料得出的結論,我們人類正是奧馬哈以自己的形態創造出的智慧種族之一。作為奧馬哈之子,我們發現了捷徑系統,並利用它們將帝國版圖擴張到了整個銀河。同樣,我們也發現了波斯卡能量。然而,對於波斯卡能量的無知利用最終引來了阿拉斯卡。

失去祖先的科技和輝煌,我們能否戰勝這一延續了數十萬年的超級敵人?一切盡在《銀河英雄傳》中才能找到答案!

遊戲製作

戰鬥中戰鬥中

由遊戲蛋蛋推出的《銀河英雄傳》,將在2010年11月中旬正式開啟內測,這款遊戲改編自著名的小說,書寫了銀河英雄傳說,是為科幻遊戲愛好者和戰略遊戲愛好者準備的一款戰略遊戲。在遊戲中,玩家再也不是一個古代的君主,而是一個宇宙艦隊的指揮官。無論玩家屬於同盟和帝國哪一方,都可以逐漸發展自己的實力,為國家興亡作戰或自立門戶。

戰鬥中綻放於太空的禮花未來戰爭形態

在《銀河英雄傳》這款遊戲之中,玩家們可以看到一種科幻式的未來戰爭形態。以千萬噸為單位的戰艦群,航行於宇宙之中,用足以撕裂空間的強大光束炮進行進攻。

然而,這種看似非常簡單的戰鬥,其實也可以演繹出各種強大的戰術。而玩家不僅僅要關心艦隊的機動、補給及攻擊陣型、策略的改變,還要注意對艦隊的組合、升級,這些技巧,可以讓玩家體驗到一個最為全面真實的科幻戰爭世界。

《銀河英雄傳》將於2010年11月中旬正式內測,其靈感來源於《銀河英雄傳說》,是一款以未來宇宙為背景的科幻題材戰略遊戲。遊戲中玩家可以扮演一位艦隊指揮官,進行勢力之間的戰略決策和戰爭的戰術決策,從而發展自己的勢力,以成為銀河歷史上的一位傳奇英雄。

遊戲不但在題材上,超越了傳統戰略網頁遊戲如三國之類的陳腐題材,而且有極強的畫面表現力和策劃深入細緻的玩法,甚至在遊戲文化內涵上,也從故事敘述發展到了引人思考的思辨高度,整體上來說,具備了最高的綜合趣味,是喜歡科幻、喜歡《銀河英雄傳說》、及戰略遊戲愛好玩家的必玩之作。

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

由遊戲蛋蛋推出的《銀河英雄傳》,將在2010年11月15日14:00正式開啟內測,並開啟雙線伺服器——伊謝爾倫。這款遊戲靈感來源自著名的小說,書寫了銀河英雄傳說,是為科幻遊戲愛好者和戰略遊戲愛好者準備的一款戰略遊戲。遊戲不但在題材上突破了傳統SLG遊戲的古代題材,在玩法上也不僅僅只有單一pk的構架,真正構建了一個可以讓玩家施展自己軍事政治才華的陣地。

上升到戰略層次更高級SLG

作為一款SLG遊戲,《銀河英雄傳》不但在戰爭戰術的層面,提供了多樣的玩法。在遊戲的戰略層面,也涉及了很多要素,使玩家需要不僅僅思考戰術的勝利,更要對整體大局的戰略有一個清晰的目標,並逐步實施。聲東擊西,暗度陳倉等戰略思想,都可以在遊戲中體現。戰爭作為一種戰略手段,不是玩家最後的目的,而是玩家需要靈活使用的工具。沒有必要的戰爭,是真正的軍事家所唾棄的。

遊戲玩法最後揭秘

1、最全面最深刻的SLG:

選擇遊戲中,玩家可以選擇三大勢力的一個陣營,建造自己的殖民星球、宇宙艦隊,招募並武裝優秀的指揮官人才,去擴大自己的勢在戰略玩法上,遊戲提供了多重的策略因素,玩家需要考量各陣營之間的相關關係、陣營之內的矛盾衝突,從而制定自己的戰略計畫。進一步建設自己的艦隊,以強化自己的武裝力量,為戰爭做準備。

2、模擬進行星際建設

除此之外,在內政玩法上,玩家需要施行內政建設,使自己的殖民地富強。並且尋找任用可靠的指揮官與人才。

3、多種戰爭體驗

而在戰術層面,遊戲中,玩家需要進行區域戰爭、會戰甚至陣營戰爭,以獲取最大的戰略空間。

4、探索星辰大海

遊戲還提供了探索玩法,讓玩家挑戰探索未知的星域,開拓宇宙。也可以進行貿易,進行經濟的戰略戰爭。

遊戲特點

遊戲畫面遊戲畫面

最近,《銀河英雄傳》這款網頁遊戲即將內測的訊息逐漸出現在各主流遊戲媒體上。由於其改編自國外著名小說,不由得讓人想起原小說中令人難忘的男人之間的超級友誼。在遊戲《銀河英雄傳》中,同樣鼓勵玩家們組成軍團,一起攻守,一起闖蕩於這浩瀚卻暗藏殺機與陰謀的大宇宙。

偉大友誼始於星際長征

《銀河英雄傳說》小說中男人之間的超級友誼,曾經令許多人為之感動,在那豐富的智謀與戰略對決中,形成一道獨特的風景線。改編自經典小說的網頁遊戲《銀河英雄傳》同樣需要有超級友誼的存在。據官方訊息,遊戲的地圖十分巨大,所設定的恆星系相當之多,若想遍歷所有星球,那是需要花費很長時間的。同時,在各恆星系還有海盜和反政府武裝。在這樣漫長而又危險的星際征戰中,怎能缺少一堆好朋友!

帝國擴張需要好助手

小說中,不管是萊茵哈特與吉爾菲艾斯這兩個永恆的摯友,還是米達麥亞與羅嚴塔爾這對帝國雙璧,他們相互配合,相互鼓勵,為帝國貢獻出極大的力量。《銀河英雄傳》中多陣營的設定,更是加劇了玩家之間的對抗。若是有人願意與你一起抗敵,再慢慢的以你為中心,組成一個極大的星際聯盟,你就能建設出一個屬於自己的帝國,在上千或上萬人的對抗中,就可長期居於不敗之地。

絕代雙驕打造經典之役

原小說中,以少勝多的戰役成就了不少將官的功名。《銀河英雄傳》中也可以實現這種經典戰役,一個重要的要素就是靈活運用兵種的相剋,小型戰機甚至也能給予大艦重創。不同的人可能有不同的兵種配備,有好朋友的支持,相互補充兵種上的缺陷,結下深厚的友誼,為自己的帝國打下良好的外部基礎。

《銀河英雄傳》即將於2010年11月中旬內測,近期將有針對新手的送大禮活動與VIP卡發放活動,若想結識更多朋友,體驗星際帝國從開荒到繁榮的過程,近期不妨多關注官網動態。

遊戲玩法

遊戲中,玩家可以選擇三大勢力的一個陣營,建造自己的殖民星球、宇宙艦隊,招募並武裝優秀的指揮官人才,去擴大自己的勢力。

其中主要的玩法為:

·戰略玩法:考量各陣營之間的相關關係、陣營之內的矛盾衝突,從而制定自己的戰略計畫。

·武裝玩法:建設自己的艦隊,以強化自己的武裝力量,為戰爭做準備。

·內政玩法:施行內政建設,使自己的殖民地富強。

·人才玩法:尋找任用可靠的指揮官與人才。

·戰爭玩法:進行區域戰爭、會戰甚至陣營戰爭,以獲取最大的戰略空間。

·探索玩法:挑戰探索未知的星域,開拓宇宙。

·貿易玩法:進行貿易,進行經濟的戰略戰爭。

世界結構

遊戲畫面遊戲畫面

銀河系地理結構:

古老的銀河系擁有四個鏇臂,分別是:獵戶座鏇臂、人馬座鏇臂、英仙座鏇臂和三千秒差距臂。在每個鏇臂上都擁有兩個對立的陣營,他們的基本信息如下:

英仙座懸臂:距離太陽系6370光年。第二次星球大戰中,舊人類帝國在與開拓者聯盟的戰爭中敗北,喪失了對英仙座鏇臂的統治權。後開拓者聯盟內部就政體劃分產生分歧,最終演變為內戰。支持集權統治的一方與支持自由民主的一方展開激戰,最終兩敗俱傷,不得不簽訂和平條約。集權統治者最終獲得了英仙座鏇臂,在此建立安圖帝國。主要勢力:安圖帝國。主要抵抗勢力:骷髏騎士。

獵戶座鏇臂:人類發源地:太陽系所在鏇臂。第二次星球大戰中,舊人類帝國喪失了除獵戶座鏇臂外所有銀河系鏇臂的控制權。當二次星戰獲勝方:開拓者聯盟內部燃起戰火時,獵戶鏇臂反而變為了和平的天堂,舊人類帝國趁此加速發展,由原先的戰敗國一躍成為可與其他勢力抗衡的強大國家。主要勢力:聯合地球。主要抵抗勢力:抵抗軍。

人馬座鏇臂:當第二次星球大戰結束後,開拓者聯盟內部就政體選擇上產生了分歧,一部分贊成民主共和制國家,一部分卻希望延續舊人類帝國的集權統治,更有少部分希望形成宗教主導國。三種聲音造成了開拓者內部強烈的不和諧並最終引發了內戰。戰後,繼承開拓者自由民主意志的人組成了新開拓者聯盟,將人馬座鏇臂作為自己最終的大本營。而另一部分卻在英仙座鏇臂成立了安圖帝國。主要勢力:開拓者聯盟。主要抵抗勢力:自由俠客。

三千秒差距臂:開拓者聯盟內戰剛剛爆發不久,少數以宇宙統一場論為教義的思想家便脫離了開拓者聯盟,希望在廣袤的銀河系中建立自己的烏托邦。在投機資本的支持下,這些少數派組建了自己的軍隊,牢牢守住了三千秒差距臂星門,作為自己發展的根源。但投機資本卻辜負了空想家的期待,當局勢穩定後,投機資本家們以迅雷不及掩耳之勢突擊了空想家的老巢,將他們拉下了尚未坐穩的寶座。事後,這些資本家在此宣布獨立,成立了伊斯自由貿易聯邦。主要勢力:伊斯財團。主要抵抗勢力:印加教團。

歷史年表

裝備介紹裝備介紹

銀河系歷史年表

公元2578年,行星殖民地爆發叛亂,第一次星球大戰爆發。

公元2585年,奪取地球政權的凱隆宣布地球帝制,國號地球帝國。

公元2600年,地球帝國始皇帝凱隆宣布廢除公元紀元,同年稱宇宙曆元年。

宇宙歷220年,看到格羅佛將軍勢不可當的剿滅割據軍閥,開拓者聯盟聯合伊斯集團於起義星宣布獨立。常年的準備後,開拓者聯盟終於點燃第二次星球大戰的戰火。

宇宙歷230年,第二次星球大戰結束,袁鎧於獵戶座鏇臂建立聯合地球政府

宇宙歷231年,開拓者聯盟內戰爆發。

宇宙歷236年,開拓者聯盟內戰結束,交戰三方簽署停戰協定。開拓者聯盟獲得人馬座鏇臂統治權,安圖帝國於英仙座鏇臂建國,印加教團則獲得了三千秒差距臂。

宇宙歷237年,三千秒差距臂投機資本伊斯財團向印加教團政府發動政變,奪取政權後建立伊斯財團政府。

宇宙歷299年,第一次阿拉斯卡對銀河系的入侵開始。

宇宙歷301年,開拓者聯盟擊退人馬座懸臂阿拉斯卡入侵艦隊,聯合地球擊敗獵戶座鏇臂阿拉斯卡入侵艦隊,安圖帝國殲滅英仙座鏇臂阿拉斯卡入侵艦隊。

宇宙歷302年,伊斯政府擊退三千秒差距臂阿拉斯卡入侵艦隊。

宇宙歷303年,銀河系今後的歷史由你譜寫。

彈藥說明

彈藥分為四種尺寸彈藥分為四種尺寸

創建艦隊時可以為艦隊配置彈藥以提升部隊攻擊力,配置四種尺寸的彈藥彈藥分為四種尺寸,分別是:

每支部隊可同時攜帶這四種尺寸的彈藥,但每種尺寸彈藥同一時間只能配置一種型號。例如:已為戰機類部隊配置:合金彈F,就不能再為戰機類部隊配置貧鈾彈F,但是可以再為小型艦類部隊配置:合金彈S。

已配置彈藥的部隊可以將彈藥卸下後重新配置其他型號的彈藥。

彈藥是持續消耗品,每場戰鬥每回合都會根據彈藥所匹配的部隊數量進行扣除,例如艦隊中包含迅風殲擊機100架,已配置合金彈F900發,那么這支艦隊在發生戰鬥後第一回合將消耗100發合金彈,第二回合假設迅風殲擊機剩餘50架,那么第二回合將消耗合金彈F50發,依此類推。

當彈藥不足以支持本回合所匹配部隊的數量時,不再扣除,並且自此回合起,部隊攻擊力不受彈藥加成。

部隊解散,已配置到部隊中的彈藥自動放回倉庫(道具裝備界面),部隊被消滅,已配置到部隊中的彈藥消失

遊戲評測

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲基本玩法

在這款遊戲之中,玩家扮演的是一名艦隊的指揮官。玩家初期就擁有一個星球及相應的母艦(相當於一般戰略遊戲的主城)。在對母艦進行了各種建設和升級以後,玩家們可以逐漸生產處各種不同的宇宙戰機或戰艦,以滿足自己的擴張需求,去占領更多的星球。當然,占領的星球越多,以後獲得的資源回報也就越加豐富。

遊戲中,除了需要進行軍事戰爭之外,還要做很多建設,比如商業貿易的建設、資源設施的建設等等。

在小編進行了短時間的遊玩後,基本已經能夠遊刃有餘地遊玩遊戲。遊戲的上手還是十分簡單易懂的。

擴充玩法豐富

在遊戲中,主要有以下的幾類玩法:

1、劇情任務。整體而言,《銀河英雄傳》的劇情任務是眾多網頁遊戲中屬於上乘的。除了任務難度和獎勵設定合理,遊戲的劇情設定也十分引人入勝,其中包含了無數扣人心弦的陰謀和跌宕起伏的故事。而且劇情從一個個活生生的NPC中了解到整個銀河英雄傳說的故事和歷史。

2、軍團戰:當玩家加入一個軍團後,就可以與自己的盟友一起參加攻打中央太空城及一些重要據點。這樣,玩家可以獲得不少帝國的最先進技術設計出來的圖紙,有了這些設計圖紙,就可以建設更為強大的宇宙基地戰艦了。

3、探索玩法:玩家可以在遊戲中,任意探索一個星球或者未知的蟲洞。這樣就能夠了解到不少銀河的歷史,獲取意外的資源和道具

4、副本玩法:在遊戲中還有許多只有通過躍遷技術(宇宙空間的跳躍技術)才能到達的星球,這些星球上或者有未知的強大武力集團,或者有未知生命,探索後就可以參加一次特別的戰鬥。這些戰鬥往往難度較高,但是回報也頗為豐富。

總體來說,這些玩法每一點的可玩性和深入度都很高,可以有很大的遊玩空間。

遊戲畫面優秀界面友好

在網頁遊戲之中,這款遊戲的畫面屬於上乘。在戰鬥狀態和平時的界面里,遊戲場景元素,都有豐富的表現效果和動態。而遊戲的界面也很友好,除了可以實現自由拖動外,甚至也可以讓玩家們對星際界面進行放大縮小的自由操作

從小編遊玩了5個小時左右的時間看來,遊戲的整體素質可以達到目前網頁遊戲中的一流水準。同時就小編在遊戲中發現,官方的服務與遊戲問題處理速度也令人滿意。推薦戰略遊戲愛好者和科幻遊戲愛好者,都可以嘗試這款遊戲。

評分(滿分5分)

遊戲畫面:4.5分

遊戲操作感:4分

遊戲內容:4.5分

遊戲服務:4.5分

遊戲內涵:4分

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