玩家將可以和像Blox-laying小雞、扔籃球的猴子這些有趣的角色進行互動,使提基、中世紀、邊境、鬼蜮等主題場景更富個性魅力。
遊戲
在這款超級Wii遊戲中投擲、搶奪,打出你天地,2008夏日必買的Wii遊戲出現啦!EACasualEntertainment品牌今日發布EA與導演兼製作人史蒂芬·史匹柏合作的首款大作《BOOMBLOX(暫譯轟隆魔塊)》。這款充滿活力的遊戲包含了超過300個場景,大量小遊戲,以及超過30個精靈古怪的角色,而遊戲內易於上手的編輯器則讓玩家可以揮灑創造力,創造屬於自己的人物。《BOOMBLOX》將於2008年5月出現在任天堂的Wii平台。
遊戲玩家
史匹柏 “我自己也是個遊戲玩家,很希望可以製作一款能和我的孩子一起玩的遊戲。”史蒂芬·史匹柏表示。“《BOOMBLOX》集合了很多有趣的挑戰和十分酷的關卡,適合你和你的孩子一起遊戲闖關。”
轟隆魔塊
《BOOMBLOX》提供了使用各種動作完成的互動項目,把Wii的操作帶入一個全新的領域,無論是單人操作、合作完成還是多人比賽,都充滿了創意與樂趣,適合孩子和整個家庭一起遊戲。玩家將在遊戲中探索遊戲操作的本質——完美的切合了Wii的互動操作——使玩家從絞盡腦汁的遊戲挑戰中解放出來。除此之外,玩家還可以通過CreateMode,使用遊戲過程中解鎖的道具、障礙物以及角色來重新合成自己的場景。事實上,玩家可以在遊戲中建造任何想要的東西。不僅如此,他們還可以和朋友分享自己的設計,甚至通過WiiConnect23™讓其他玩家進入自己製作的全新關卡進行挑戰。
“我們在製作《BOOMBLOX》時,綜合了幾乎所有的遊戲操作。”執行製作人LouisCastle這樣解釋道。“結合了超過300個場景,以實時模擬操作為基礎,你遊戲的難易度將完全取決於你的決定,真正適合所有人遊戲享樂。”
遊戲畫面
“這款遊戲的製作靈感來源於我第一次接觸Wii。”史匹柏補充道,“從遊戲最初的形態到今天我們所看到的遊戲,其中的變化都和Wii帶給遊戲帶來的革命保持一致。《BOOMBLOX》的樂趣來自製造障礙和摧毀障礙,完全滿足了所有年齡層玩家的先天需求。”
樂趣
《BOOMBLOX》的手機版本也在製作中,將在今春廣泛上市。手機版本讓革命性的《BOOMBLOX》的盡情投入、充滿樂趣而史無前例的動作操作從手機上傳遞出去。玩家首次能在手機平台上創造、分享屬於自己的場景,共同享受豐富的互動社區體驗。
合作
2005年,EA與史蒂芬·史匹柏達成協定,將在接下去的數年中合作製作三款全新自主研發遊戲。EA將擁有智慧財產權,研發所得的遊戲將由EA發行,並發行到全球。史匹柏在EALA遊戲製作室的PlayaVista與EA的研發團隊進行直接合作,讓他標誌性的風格貫徹在故事腳本、原畫、設計以及視覺效果各個層面,來製作這款獨特的遊戲。
美國藝電
美國藝電(EA),總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。由1982年創立至今,公司在全球為視頻遊戲、個人計算機、手機及網際網路開發、發布、銷售各種互動軟體。ElectronicArts旗下擁有EASports™、EA™、EASPORTSBIG™及POGO™四大品牌。於2007年財政年度,EA收入為30.9億美元,並且擁有24項產品的全球銷售量分別超過百萬套。