內容簡介
本書從圖形學最基礎的光柵掃描、區域填充、畫直線和圓弧等算法講起,詳細介紹了線裁剪和面裁剪、凸區域裁剪和凹區域裁剪的異同,景物空間消隱算法和圖像空間消隱算法的差別,具體講述了二叉空間剖分(BSP)、八叉樹等圖形學中常用的數據結構。新版本增加了圖形用戶界面、橢圓、圖像壓縮和線條反走樣算法等,還增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大擴充了可見面光線跟蹤算法。在繪製這一章中新增了基於物理的光照明模型,透明效果,陰影生成,紋理映射,以及錐光束、平面光束、筆形光束和隨機光線跟蹤算法;詳細討論了光輻射度基礎,統一顏色空間,彩色圖象量化和印刷介質上的顏色重現等新內容。本書列舉了90個例子,具體描述了各類算法的執行細節。這對初學者體會算法的基本原理,比較各類算法執行時的細微差別大有禪益。具備大學數學基礎和高級程式設計語言知識的人均可自學本書。作者
(美)David F.Rogers盤點計算機書籍
從計算機的類型、工作方式、構成器件、操作原理、套用環境等劃分,計算機有多種分類。計算機(Computer)是一種能夠按照事先存儲的程式,自動、高速地進行大量數值計算和各種信息處理的現代化智慧型電子設備。 |