遊戲背景
《裂隙》遊戲背景設定在一個由次元裂縫導致的正在四分五裂的世界當中,以及引發的一系列遍及世界各地的事件。遊戲沒有職業限制、無縫的地圖、任務由系統自動生成是此款遊戲的亮點,玩家在戰士、法師、牧師與盜賊等眾多職業中,可以最多選擇四個職業來扮演,並依照戰局來變換個人的職業,享受多元化的遊戲樂趣。
Trion World Network是曾在EA負責網路遊戲部門的Lars Buttler從風險投資公司獲得不菲的風險投資,在2007年創辦的遊戲公司。公司除了《Rift: Planes of Telara》外,還在開發著RTS風格的MMORPG,宇宙題材MMORPG等新作。
遊戲攻略
選擇陣營和種族
進入遊戲後,你要做的第一件事情,就是為自己選擇陣營,有兩個陣營供你選擇:守衛者或是反抗者。這兩個陣營的目的,都是保衛並且拯救世界免於遭到毀滅性的襲擊,不過,他們都各自的方法去實現自己的目標,所以說,他們經常會刀劍相對。
守衛者信仰眾神,並且在眾神的啟示下選出聖騎士去戰鬥;而反抗者則不信神,他們有自己的叛逆英雄,並且他們有強大的科技力量去實現自己的目標。
反抗者用強大的魔法科技,在沙漠中建立起巨大的城市,但是由於龍族的滲透,最終致使他們的城市被毀滅,反抗者也就成為了沙漠中的流浪者。
兩個陣營都有自己獨有的種族可供選擇,並且他們也有共同可以選擇的種族。不過反抗者目前只能選擇Eth (人類) and Bahmi(人類/元素)這兩個種族。
選擇職業
在《裂隙》中,選擇職業被稱之為“召喚”,你最初可以召喚的基礎職業是:戰士、僧侶、法師和盜賊,除了這些基礎的職業之外,還有一些特殊的職業可供選擇,如刀鋒舞者或是掠奪者等。
遊戲的開發者與Massively的記者一起進入遊戲,開發者選擇了術士/元素使,術士善於使用來自其他空間的死亡元素魔法,並且還能夠召喚寵物戰鬥。而Massively的記者,則選擇了戰士類職業鬥士,鬥士可以揮舞著鋒利的武器突入敵人之中大肆殺戮。
通過建立角色後的深入了解,我們可以知道,一個角色的成長和命運,是被兩個元素控制的,符文和分支,符文是一種核心的能力,你分配的點數越多,解鎖的符文能力就越多,而分支是指,你每次分配符文,都將會面臨多種選擇,這些分支類的選擇可能會決定你角色未來的發展方向。
正如遊戲題目所提到的,Rift,有裂隙之意。而裂隙,是真正的存在在這個遊戲,而不是什麼噱頭,這個裂隙可以讓其他空間的元素能量,包括生命,死亡,空氣,火,土和水從中噴發而出,可以影響到周圍的環境、甚至於怪物。
玩家們可以通過尋找這些裂隙,並且進入其中(副本?),進行戰鬥,最後獲得獎勵。當然,這些裂隙並不是都一樣的,他們有大有小,這就影響到了玩家們最後的獎勵,並且每一種類型的元素裂隙不可能在同一個地方開啟兩次(隨機副本?)。
《裂隙》提供了一套獨有的天賦系統,取名叫靈魂調和系統,當你達到15和30級的時候,分別會被賦予兩套靈魂系統,你可以在你的冒險之路上,去收集靈魂,從而讓你的角色變得更加強力。但是要記住的是,每個職業所能夠使用的靈魂都是特定的,戰士不能使用盜賊的靈魂,而盜賊也不能使用戰士的靈魂。
系統
目前遊戲裡有的基礎系統包括生活技能、拍賣行、銀行和任務。並且遊戲裡還存在動態事件系統,比如你毀掉了一個基地的高科技設備,那么有可能就會產生一個水元素的裂隙。
地圖
遊戲的新手區之後,整個世界將會成倍的擴大,你在遊戲的地圖上會遇到一些PVP和非PVP的地圖,這是為了讓不同類型的玩家享受到更多的遊戲樂趣。並且,大多數的地圖都是無縫連線的,無需讀取,除了一些5人或是RAID級的副本。
遊戲特色
在E3 2010展會上,北美新銳網遊公司Trion透露了他們的魔幻網遊《裂隙》的天賦系統,Trion稱之為靈魂調和系統。
和魔獸世界裡的天賦系統一樣,《裂隙》給每個職業(戰士、僧侶、法師和盜賊)都提供了一套獨有的靈魂系統,這個系統能夠讓每個職業變得更加強大,玩家們可以通過升級來提升靈魂系統里的天賦,並且可以不斷的調試,從而找到最適合自己的天賦。
在靈魂樹(天賦樹)上,玩家們可以通過不同的加點,獲得每個職業不同的玩法,並且,和魔獸世界的天賦樹不同的是,靈魂系統是雙向的,你可以選擇想靈魂樹根部下方進行分配,或者選擇向靈魂樹的上方幹部進行分配點數。
並且,《裂隙》還提供了獨有的“英雄靈魂”,這是給那些獲得了特別的成就和獎勵的玩家提供的專屬的靈魂點,它可以讓你的角色更加獨特,強大。
兩大職業
美國新銳遊戲公司在官網上透露了他們即將發布的網遊《裂隙:特拉娜神域》(Rift: Planes of Telara)的遊戲內的兩個職業,遊俠(The Ranger)和夜刃(The Nightblade)。《裂隙:特拉娜神域》也會參加即將開始的E3大展,屆時會有更多的遊戲內幕透露出來。
遊俠概述
遊俠可以說是一位完美的獵人,他知曉任何猛獸的強大所在和弱點,這個職業可以馴服任何猛獸作為他的寵物夥伴以便提高其野外生存的效率。弓箭與寵物夥伴間的完美配合使得遊俠可以更加容易的克服那些極其危險的任務。
優勢和弱點
專家級的寵物訓練師和弓箭手,優勢在於遠距離射擊,而寵物則可以在近戰中纏住敵人。而沒有了寵物的陪伴,遊俠無疑只是一個脆皮弓箭手,非常容易死,因為護甲太薄。
夜刃概述
作為潛行職業的夜刃更偏愛穿著輕甲,而這個職業不只是玩家想像中的身著黑衣斗篷的盜賊。反而,他同時擁有著裂隙神域中火和死亡的魔法的能力,這個優勢給予他們額外的力量更快的殺死他們所伏擊的敵人。夜刃擁有急速的敏捷並且擅長使用刀刃匕首,優秀的潛行能力能將敵人在伏擊中一擊必殺,但這也意味者這個職業必須犧牲掉一定的反擊和招架的能力,在反擊戰中尤為吃虧。
優勢和弱點
夜刃善於潛行精通匕首,能夠迅速而又悄然無聲的殺死敵人,同時他們還熟悉神秘魔法技能這讓他們在戰鬥中可以造成更多方面的傷害。他們不擅長持久戰,因為甲太薄,技能上又不能作出太多的反擊,所以只適合一般偷襲,打完後趕緊隱匿起來的戰鬥。
戰士類型
《裂隙:塔拉那神域》(Rift: Planes of Telara )製作方公布了該遊戲的首個戰士類型職業:格鬥士。格鬥士們精通雙手武器,他們所追求的最高境界就是人劍合一,而且高超的近戰技巧讓格鬥士在單挑中幾乎戰無不勝。下面就是該職業的詳細介紹。
職業:格鬥士(Champion)
格鬥士們是戰士的加強版,他們精於使用巨大的雙持武器,這些經歷過戰爭考驗的戰士們在敵人面前毫無畏懼。而且他們堅信通過格鬥技巧來贏得榮譽是身為格鬥士所必須恪守的教條。
優勢:
格鬥士有著過於常人的力量,這讓他們能在揮舞雙手武器的同時保持高度的機動能力,而且在打擊敵人的時候也絕不會手軟。
劣勢:
崇尚戰鬥的個性使得格鬥士們在殺入戰場的時候有些不顧後果,而這點讓他們很難從偷襲或是有組織的圍攻中逃脫。
職業背景:
瓦齊爾-阿爾坦(Vachir Altan)是首個被授予格鬥士稱號的戰士,他最著名的一次戰鬥是跟巨龍阿克尼斯(Arconis),也就是傳說中科雷敦災星之間的較量。當他前往科雷敦城堡殘骸的途中,當地居民還曾懷疑他是否有這個能力根除龍患。
不過他並沒有理會人們的質疑,只身前往了巨龍之穴的所在地。最終,阿克尼斯巨大的身軀癱倒在城堡的庭院中,死在了阿爾坦的巨劍之下。“升起篝火吧,今晚我們要大吃一頓,”這是阿爾坦回城之後所說的第一句話。當晚他接受了科雷敦居民們的盛情,不過天亮的時候人們發現阿爾坦已經離去,此後在塔拉那大陸上到處都流傳著這名戰士的豐功偉績。
隨著瓦齊爾無數的追隨者們從他當年的故鄉崛起,科雷敦地區也湧現出一批藍血格鬥士,他們跨上戰馬,手持利刃在邊境之地徘徊。不管他們要去何方,所有的格鬥士都將恪守著戰鬥至上的教條。
涉嫌侵權風波
2010年4月,美國新銳網路公司(Trion World Networks)公布了他們公司的首部網路遊戲《裂隙:塔拉瓦神域》(Rift: Planes of Telara),在2009年6月的E3大展上此遊戲就已經亮相,名為《塔拉瓦英雄傳》(更名相關報導)。遊戲之所以更名是為了突出遊戲內的一些主要特點。但新銳公司也為此惹上了官司,美國(Palladium Books)公司因新銳公司濫用其商標《裂隙》(Rift)而提起訴訟。Palladium Books公司版本的《裂隙》是早期插卡遊戲機上的一款RPG系列遊戲。新銳公司暫時還未對訴訟作出回應。
塔拉瓦世界裡有很多魔法裂縫,連線著塔拉瓦世界以及6大元素神域,而《裂隙》這個名字內容恰巧可以襯托這些內容。這場官司被報導以後國外網友也發表了他們的看法。大批網友表示支持新銳,不認為這是剽竊行為。
網友表示,“裂隙(Rift)”這個商標真的這么重要嗎?"Rift"這個詞在歷史上已經被許多遊戲、漫畫、書籍使用過了,而一部好的遊戲應該是靠其遊戲性和高品質來證明自己。如果Palladium Books公司有足夠自信的話,那么這次官司也就顯得毫無意義了。暴雪就是這么一個例子,面對市場上如此之多的網路遊戲效仿《魔獸世界》,他們依然可以保持低調和冷靜