遊戲簡介
每當新一代家用機出現的時候,NAMCO的《山脊賽車》和《皇牌空戰》系列的新作總會在適當的時候出現在合適的平台上,與《山脊賽車6》一樣,《皇牌空戰6:解放之戰火》(簡稱AC6)也同樣選擇了XBOX 360來完成系列的次世代處子秀。自PS的首作在1995年06月推出至今,《皇牌空戰》系列已歷時12年之久,這次的AC6,也是繼PS、PS2與PSP平台的7款系列作品之後,首次登入非索尼系主機的作品,除了畫面有所突破外,相信很多玩家最關心的是AC6的系統還會有些什麼讓冬粉驚喜莫名的表現?接下來,就讓我們來探討一下AC6的成功與不足之處。
畫面表現
由於是次世代的首款系列作,對於AC6的畫面,製作小組自然是不敢怠慢了,與PS2上在2004年推出的前作《Ace Combat 5: TheunsungWar》比較起來,AC6的畫面強化程度與機能的差距幾乎是成正比的,很多在AC5中無法實現的畫面效果在AC6中都有了非常出色的演出,解析度高,畫面乾淨是最直觀的一個感受,除不同高度區域的氣流、雲層、閃電、明暗光線的細緻變化在更為犀利的動態光影效果襯托下愈加逼真。碧海藍天,白雲縷縷在鏡頭光暈和動態模糊效果的渲染下更趨真實外,當被擊落的戰機冒著濃煙墜落,殘骸碎片擦身而過,驚險的場面在令人驚嘆細節的同時也營造出了更加緊張刺激的臨場氛圍。爆炸、飛彈、高射炮、火箭彈等戰鬥演出效果也都變得更為華麗炫目。次世代主機強大機能帶來的好處當然不止於此了,愈發廣闊的戰場和同屏戰鬥單位數量的大幅增加讓大範圍廣域集團的戰鬥場面顯得更加激烈,具有了更強的魄力感,縱橫交錯的飛彈霧痕在空中也顯得極其壯觀。AC6源自現實中服役的經典機體F-16C、Typhoon、F-117A、Mirage2000-5的等的建模和第一、三人稱與座艙視角的表現也有了明顯的進步,特別是座艙視角,密密麻麻的儀錶盤比以往任何一作都要精細得多。遠景的紋理貼圖幾乎達到了以假亂真的地步,但當玩家進行低空飛行,近距離觀察地面建築等場景時,則與空中俯視時完全是兩碼事,遠近貼圖差距還是比較明顯的。
音樂音效
遊戲的音樂維持了系列一直以來的大氣,慷慨激昂的管弦樂渲染戰爭氛圍是再合適不過了,到位的音效也極大程度地帶出了緊張激烈的臨場感,但委婉動聽的主題曲又讓人感覺到了戰爭給參戰軍人家屬帶來的影響。面面俱到,恰如其分的音效表現還是比較令人滿意的,部分曲子也比較值得回味,但從整體上說,本作的音樂卻說不上經典,只能說還不錯吧。
劇情故事
本作的舞台為虛構的亞尼亞大陸,故事敘述1999年小行星“尤里西斯”自太空墜落,並破碎為眾多隕石落在亞尼亞大陸上,被害程度不大、逐步復興中的艾美利亞共和國,以及位於經濟衰敗、陷入內戰的艾斯特巴奇亞聯邦,這兩個分居亞尼亞大陸東西方的國家,從這場災難後開始朝不同的方向邁進。在艾斯特巴奇亞被軍事政權統一後的2015年,艾美利亞首都葛雷斯美利亞突然遭受艾斯特巴奇亞空軍大規模的襲擊,艾美利亞空軍於是緊急出動迎擊。數量與裝備都占有優勢的艾美利亞空軍,原本預期能阻止這場奇襲,但是隨著神秘的空中爆炸而出現的紅色編隊戰機,卻扭轉了整個戰局……玩家扮演的是艾美利亞空軍東方防空軍第8航空隊第28飛行隊“迦樓羅隊(Garuda)”1號機的機師,戰術代號為“護身符(Talisman)”。遊戲將從7名不同出身不同觀點的角色,來描繪出這場戰爭,包括在空襲中失去女兒的艾美利亞空軍飛行員妻子梅莉莎,戰車兵馬克奈特中士,負傷無法再次飛行而轉任情報將官的佛伊切克中校,身為空軍飛行員愛人的艾斯特巴奇亞女性璐德米菈……等等。看完了劇情大要,相信很多玩家都對AC6的背景有了一定的初步了解,涉及到角色較多,圍繞家國這個主題也是遊戲的一大特點,但從劇情的角度出發,這也成為了本作在背景設定上的一個敗筆,正是因為要從多名角色的視角來描述戰爭的殘酷和激烈,讓AC6的主要人物形象塑造得不如前面幾部作品豐滿,缺乏個性和細膩的刻畫,顯得過於面面俱勻,主次不分了。
系統和操作
AC6的基本操作維持了系列一貫以來的傳統,因此,對於初次接觸該作或者說飛行模擬遊戲的玩家來說,得花一點時間來適應,因為機體的爬升和真實中的拉桿方向是一樣的,需要通過往下推左邊的類比搖桿來實現的,反之,俯衝則要往上推搖桿,稍感不便的是,切換特殊武器的默認按鍵是位於手柄左方的BACK鍵,玩家在切換特殊武器時就無法兼顧集體的控制了。按下右方類比後,玩家可以在第一、第三和座艙視點中進行切換,第三人稱視點對初次涉及這類遊戲的玩家來說是比較適合的,但駕駛視點無疑更具真實感和代入感,第一人稱視點的好處則是觀察範圍廣,對周圍情況的掌握更加及時一些。和那些強調真實,曲高和寡的飛行模擬遊戲相比,《皇牌空戰》系列最吸引普通玩家的一個特點就是容易上手,在保留一定的模擬真實性的基礎上更強調的是戰鬥射擊時的爽快感。為了讓玩家體驗到更加逼真的次世代飛行射擊戰鬥,AC6還特意引入了動態任務和區域作戰的概念,攻擊機、戰鬥直升機、戰車、艦隊、電子戰機等陸海空三軍勢力都會投入到大規模的戰鬥中去。也就是說,每一場大規模的戰鬥都是由若干個小規模的區域任務所組成的,玩家可以自行選擇出擊點,並根據出擊點的任務來選擇將要駕駛的機體類型和SP武器,在EXPRET難度下,擊落敵方派出的王牌飛行員甚至還能得到他們所駕駛機體的特殊塗裝。遊戲的戰略性和收集要素都得到了相當程度的強化,
僚機的指揮系統是系列最近幾作的重要改進對象,AC4中首次引進的無線電通信系統在AC5中得到了進一步的加強,並加入了以僚機和玩家控制的長機為一個編隊單位的戰鬥體系,在這些基礎上,AC6又加入了攻擊和支援指揮的新指令,在敵機被擊落和完成任務後,玩家都能獲得一定量的指揮值,通過消耗指揮值,玩家就能對僚機發出攻擊或者是支援的指令,當攻擊目標被鎖定後再發出攻擊指令,友軍將會集中火力形成圍攻之勢。在對地面目標實施空中打擊時,攻擊指令的下達是最有實效的,可以減少了很多低空飛行的風險。支援指令可以讓友軍對曾經攻擊過玩家的敵機發動攻擊,減少玩家的潛在危險。在AC5中,除了攻擊和支援外,還有指示僚機以散開的自由隊形進行戰鬥,指揮僚機使用或不使用機上所裝備的特殊武器裝備等指令,但到了AC6,雖然經過了精簡,但隨著僚機AI的強化,指令的執行情況顯得更具有實效,命中率更高了。更厚道的補給系統和載彈量也讓同屏戰鬥單位增加對遊戲難度的影響降到了可以接受的程度。Electronic Support System(簡稱ESM)也是AC6最新引入的系統之一,這些可以進行效果疊加的電子支援系統最顯著的效果就是可以強化追尾能力,提高命中率。在高難度,大量敵機的圍追堵截中,ESM的作用就更加明顯了。AC6還首次加入了連線合作對戰功能,通過Xbox Live提供最多16人參與,可自行制定比賽規則的對戰或合作等多樣化的遊戲模式,玩家可以參與到和全世界玩家競爭排名中去,爭奪ACE飛行員的最高榮譽,體驗到過去只有賽車遊戲才能享受到的樂趣。