遊戲資料
中文名稱:病血
英文名稱:illbieed
資源類型:CDI鏡像
發行時間:2001年
製作發行:開發 crazy games
發行 crazy games
地區:美版
語言:英文(因為中文版會當機,所以提供英文版)
容量:710M
平台:DC
類型:恐怖冒險解迷
基本配置
作業系統(作業系統):Windows xp;
CPU: 奔騰3就可以了吧
記憶體:建議128M以上;
操作:鍵盤
音效卡:與Directx兼容的音效卡;
顯示卡:支持DX8的就行了
遊戲簡介
其最大的特徵就在於導入了所謂的“四感”系統,此外心跳加速,出血量,腎上腺素,都是全新的概念,加上明顯模仿好萊塢鬼片的劇情和場景,確實營造出了恐怖的氣氛,不過不足的是,戰鬥方式比較單調,而且還要學RPG那樣切換畫面,完全是吃力不討好的做法。不過震動感覺絕對一流。再就是整個遊戲過分渲染血腥,可能會讓有的玩家感到不舒服。
解析
源於變態的恐懼:生物課本里,變態是箇中性詞,甚至有點褒義,如果沒有變態,可能世界現在還是一個細胞;在文學作品中,變態是所有人的寵物,因為有了變態,許多富有爭議的任務才應運而生;在形容《病血》而用的變態一詞中,變態究竟是褒義還是貶意,也許並不是那么容易分辨,我們每個人心中都有自己的評價標準。
這是一款讓人不知道如何評價的遊戲,時而因為變態的難度陷入心跳加速,進退兩難的境地,有時又會因為遊戲中明顯的惡搞而哭笑不得。也許製作這個遊戲的是一個小公司,所以才會出現這樣別具一格的遊戲,一個恐怖的遊樂園,其中包含各種各樣可怕的人造陷阱,只要能通過便能得到一筆獎金,它沒有什麼富有內涵的劇情,所企求的,僅僅是讓每個玩家站在遊樂園中,屏息靜氣,明明知道面前就有陷阱等著自己,卻只能義無反顧的踏進去的恐慌感。
《病血》的變態有四:一是難度變態,用現在的標準來看就是提示過少,不夠體貼,初次接觸遊戲的時候,幾乎所有人都回因為密集的陷阱驚嚇先死上那么5,6次,才能在一個不起眼的小角落找到儀器,發現原來很多陷阱是可以觀察到並躲開的。二是遊戲中經常出現的惡搞,在戰鬥中可以呼叫直升機救援逃離現場,還會發現鬼娃娃化子和索尼克等人的行蹤。三是關卡設定變態,一共六關,每關的主題截然不同,第一關的正統式鬼屋還比較像模像樣,到了第四關就開始惡搞鬼娃娃花子,第五關乾脆玩起了金田一的殺人是件猜猜看,第六關則完全惡搞了《玩具總動員》……最後的變態表現則是結局部分,心臟無比強悍,酷愛恐怖事物的女主角在經歷了這次遊樂場指游後,回到學校里變成了一個如小孩一般膽小的可愛女生,容易被各種事情驚嚇到,需要他人的保護――相信這也是所有恐怖遊戲製作者心底的期望吧。
嚇人伎倆:在第一關“死亡全壘打”的最後,一隻怎么也打不死的怪獸如《寄生前夜》的最終生命體一般緊追玩家不放,我們屁滾尿流的逃了幾里路,最終逃進一間操作室,迫不及待的向裡面的工作人員求救,卻看到他們正開心的搖動,自豪的談論著用多少錢打造這隻殺人怪獸機器,還微電腦控制,出力幾萬千瓦……不要再客氣了,提起球棒,將他們一個個砸得腦漿飛濺吧。