基本信息
遊戲名稱:海格力斯的榮光魂之證明遊戲發行:任天堂
遊戲製作:Paon(パオン)
遊戲類型:RPG
遊戲人數:1人
遊戲發售:2008年5月22日(日本)
遊戲售價:4800日元(稅別)
遊戲介紹
遊戲以奧林匹斯諸神所統治的遙遠過去世界為背景,那是個存在魔法、英雄們活躍的神話時代。遊戲中玩家將扮演擁有不死之身但失去記憶的主角,為了追尋自己之所以不死的理由,而與同樣擁有不死之身的夥伴們結伴展開朝向奧林匹斯的遙遠旅程。遊戲採用回合制戰鬥系統,提供“攻擊”、“魔法”、“技能”與特定條件下隨機發動的“能力”等不同指令。其中魔法與技能並可配合NDS觸控筆的操作來強化效果,像是選擇與魔法陣相同的符號投入爐中,或是連續點擊魔法陣的中心來強化魔法等。
NDS《海格力斯的榮光:魂之證明》定於5月22日推出,定價4800日元。
發展歷史
《海格力斯的榮光》系列第一部作品誕生於1987年,最初是由日本データイースト株式會社(DATAEAST)開發的一款傳統回合制RPG。從1987年到1994年,該系列先後共發售了5部作品。系列第一作《斗人魔境傳海格力斯的榮光(闘人魔境伝ヘラクレスの栄光)》,平台為當時任天堂的家用主機FC。2003年,DATAEAST株式會社宣告破產,經由軟體開發公司Paon(パオン)購買下了該系列的製作發行權。所以作為系列最新作的本作《海格力斯的榮光魂之證明(ヘラクレスの栄光魂の証明)》,便順理成章的由Paon公司進行開發製作,任天堂擔任發行。
《海格力斯的榮光》系列是以希臘神話故事為主題世界觀的遊戲。講述以希臘神話英雄海格力斯為主人公的傳奇冒險故事。系列真正以海格力斯作為主人公的作品只有第一作和《海格力斯的栄光眾神出動》兩部作品。除這兩部以外,這位英雄都是作為主人公一行人的同伴的身份登場。當然本作也不例外。這也算是系列中一個微妙的傳統設定吧。
系列年表
1987年6月12日《斗人魔境傳 海格力斯的榮光(闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光)》FC1989年12月23日《海格力斯的栄光II 泰坦的滅亡(ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡)》FC
1992年4月24日《海格力斯的栄光III 眾神的沉默(ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙)》SFC
1992年12月27日《海格力斯的栄光 眾神出動(ヘラクレスの栄光 動き出した神々)》 GB
1994年10月21日《海格力斯的栄光IV 眾神的禮物(ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物)》SFC
2007年4月6日《海格力斯的栄光III 眾神的沉默(ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙)》 Wii
2008年4月22日《海格力斯的栄光IV 眾神的禮物(ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物)》 Wii
2008年5月22日《海格力斯的榮光 魂之證明(ヘラクレスの栄光 魂の証明)》 NDS
遊戲界面
地圖與移動
遊戲通常移動時,下屏為主畫面,上屏顯示地圖。
村莊地圖內會標註出宿屋、商店、民家等小型圖示。
野外地圖則會顯示世界地圖內的各個場所。
在街道內移動與人對話,並在各種商店內可以進行裝備填充與能力強化。
遇敵與戰鬥
在野外移動,遭遇敵人後進入戰鬥。
攻擊擁有技能與魔法,還可以利用根據戰況隨機出現的“能力”(ability)。
全部敵人戰鬥不能後取得勝利。
勝利後會獲得EXP經驗值、金錢、道具。
經驗值達到一定程度後人物升級。
操作方式
人物移動,對話、選單選擇等所有操作採用傳統按鍵式。
部分戰鬥中的魔法、技能發動,需要用到觸控筆進行動作實施。
魔法
魔法分攻擊性、回復性和輔助性三種。使用的時候會消耗MP和以太(Ether)。
在遊戲時可以通過觸摸筆對魔法進行強化。操作成功的時,魔法的威力會有明顯提升。
另外如果不想用觸摸筆強化,可以選擇“おまかせ”交給電腦隨機操作。
在遊戲設定中可以簡化魔法的特效動畫。這些是很人性化的設計。
技能
技能的使用同樣會消耗MP,效果也是各種各樣的。
除給予敵人傷害外,有些技能還可以讓敵人後退一格。
弓的技能則帶有縱列貫穿的效果。
技能和魔法一樣也可以進行強化。
能力
角色的“能力”不會出現在玩家可以下達的指令之內,是角色隨機發動的特有技能。
比如,遭受攻擊後進行反擊的“カウンター”技能,還有對瀕死的敵人展開追擊的“とどめ狙い”技能等等。
活用角色的能力組合,一旦發動效果則會對戰局產生關鍵性的左右。
人物圖片
相關詞條
參考文獻
1、http://games.tom.com/2008-05-28/0CJR/29924432.html
2、http://www.gamespot.com.cn/news/2008/0410/72970.shtml