遊戲外文名: DOOM 3
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: id Software
代理廠商: Activision
遊戲價格: 455元
遊戲簡介
Doom 3重新描述了原來的Doom的故事,人類火星基地逐漸失控,而玩家所扮演的角色是一個孤獨的倖存者、一名來自2145年的人類戰士。你會在遊戲初期面臨無法理解的事件、難以對抗的敵人、以及咽下最後一口氣的軍人夥伴。他會遺憾的告訴你:「我撐不下去了,而你唯一的希望就是聯絡地球,呼叫支持。」而這也將變成玩家最重要的遊戲目標。
在昏暗的洗手間里,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的屍體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時讓現場變成活生生的地獄。在外星基地的迴廊上,由遠而近傳來的腳步聲暗示著盤據此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免於難,但殭屍卻從另外一個角落撲到你的身上。如果說《德軍司令部3D》是FPS遊戲的開山鼻祖,那么DOOM系列則是FPS遊戲的集大成者。10年前的DOOM在並不發達的電腦遊戲領域,可謂是驚天霹靂,震驚了整個遊戲領域,它的影響力,遠比WESTWOOD的《沙丘2》(這個都不知道?即時戰略遊戲的鼻祖)來得深遠得多。從那以後無數的FPS遊戲陸續面世,質量也是參差不齊。然而王者就是王者,第二年doom2的誕生,更是奠定了id software在遊戲業的霸主地位。狂賣100萬套的DOOM2讓多少玩家徹夜難眠。iddqd,idkfa更是多少玩家耳熟能詳的指令(你不知道?一看就不是老鳥,這個可是DOOM2裡面無敵和滿槍滿子彈的秘籍!)。從5年前id software宣布研發DOOM3的那一刻開始,無數的玩家都在等待這一天的到來,
遊戲畫面
王者並非徒有其名,能夠成就王者的霸業必須要有強大的實力,DOOM3的畫面就給我們展現了這非同一般的王者的氣勢。而當中最重份量的就是光影效果。遊戲中大量使用shadow volume來表現動態光源的陰影效果,根據開發者所說及玩家親身感受,在遊戲中所有光影效果都是實時處理的,特別是後期的武器所造成的光影更令人嘆為觀止。雖然遊戲圖像的紋理不是十分仔細,但是經著光的效果而造出機械研究所的感覺。而用超大的紋理貼圖和BumpMapping很好的表現了物體的材質。2年前的泄漏版,優秀的畫面,讓所有玩家目瞪口呆,連當時最高效能的4600都不能流暢運行的蒙皮技術也在發布的時候得到了了很好的最佳化處理。由於遊戲有多個渲染路徑(如NV20Path,ARB2等)來適應不同的圖象加速卡,如在GF4Ti4200這類老卡上也可以有可以接受的畫面質量和速度,不得不佩服JC的編程水平,但在新一代的如6800或者X800上玩家可以獲得更好的遊戲體驗。上至Nvidia的6800 Ultra,下至Nvidia的GeForce 2 MX440,遊戲都能流暢的運行,雖然fps數不一定高,但是經常的穩定,只有場境切換的時候有點而卡外,遊戲都能在不同的效果及解析度上流暢地運行,完全不會因硬體的配置而令玩家錯過遊戲。但遊戲的重點卻不在顯示卡身上,而是記憶體,384MB是最低要求,建議最好有1G記憶體。
遊戲音效
從年初世界最強的民用級音效卡公司創新公司宣布與id公司達成協定開始,就可以想像到DOOM3有多么優秀的聲音表現。遊戲中除了主接口及Credit的主題音樂之外,就沒有其它音樂了。但遊戲的音效卻不能錯過。在不同武器發射中會有不同的聲音,遊戲很好的支持EAX音效技術,但是從環回音效當中已經可以感到得到遊戲音效強勁之處,從背後的襲擊是輕易可以聽得出的,而且怪獸的叫聲及開門的聲音亦十分出色,而於中槍的聲音亦十分出色,正如外國網站所說,音效都是獨一的。但那些英文發音都有點難聽得到。如果錯過了對話的內容就麻煩多了。同時,DOOM3也是世界上第一款真正支持6.1聲道的遊戲。近日該作開發商idSoftware宣布著名作曲人克里斯·維倫納和克林特·威爾斯為本作創作了主題曲。在遊戲發行的同時,遊戲的主題曲也將作為單曲發行。你有創新6.1的音效卡?那你可爽了,讓別人去羨慕只有你才能感受到的快感吧。遊戲感覺
整個遊戲的感覺相當的流暢,因為是老故事情節了嘛,對於大多數的玩家來說遊戲的節奏快了一點,但是這讓我們能夠更好地體驗了遊戲。在遊戲的前面的部分,我們會遇到很少提到的穿著粗糙的衣服的殭屍。他們很弱,很容易就被散彈獵槍所造成的爆炸打飛。稍後,我們將會遇到更強壯的敵人:殭屍頭領。殭屍頭領比起殭屍來更不像是人類,特別是他的雙臂的末端是一種長著刺的觸手似的東西,如果你不快速的躲開的話,這個觸手會像鞭子一樣抽打並刺穿你的身體。在擊敗了殭屍頭領之後,我們靠著我們的手電筒穿過一個黑暗的走廊。手電筒在單人遊戲模式和多人遊戲模式中都會用到。它可以作為驅除黑暗的探險工具,也可以作為肉搏戰的武器。但是如果你的手上已經握著手電筒的話,那你就不能再裝備其他的正規武器。當我們經過那些之前一直很奇怪的安靜的走廊時,會從陰暗的角落裡衝出另一個殭屍來。當我們躲過它時,我們發現它正嘗試靠近我們並試圖用它那條手臂攻擊我們。隨後它抓起了旁邊的一個桶砸向我們。我們躲過之後,這個桶就掉在了一邊,它掉在地上的聲音逼真地迴響在我們的耳邊。
遊戲中的武器系統也是接近寫實的風格,不想Q3那樣以光線武器為主,所有的武器都只有一種發射模式,因此滑鼠的右鍵被習慣性的改為跳躍鍵,這樣能更好的控制行動,接著說武器,因為小編並沒有打穿遊戲,所以只拿到一部分的槍枝,從拿到的這些槍枝來看,DOOM3的武器系統帶有明顯的前作的影子,來復槍,6管衝鋒鎗,手槍,機槍,火箭筒等等。只是2代中那個用來屠殺的電鋸,eNeter還沒有找到。更值得一提的是,所有武器都設計了特殊的視覺傷害效果。當您被霰彈槍擊中時,可別以為只會造成生命點數的下降而已,更會使您產生顯而易見的短暫視覺暈眩。對於激烈的近距離混戰來說,足以讓致命的傷害變得更加千鈞一髮。
遊戲的控制沿襲了FPS的傳統,WASD+滑鼠(右鍵改稱了跳躍),沒什麼好多談的,值得一提的就是遊戲中有個加速跑,和Farcry類似,加速跑的時候消耗體力,停止加速跑後體力慢慢回復。依然可以想Q3那樣使用ROCKET JUMP。
遊戲在Multi Player可以有4個模式,分別為最後生還者,Deathmatch,團隊Deathmatch及挑戰賽模式。最後的那個主要是讓額外的參賽者做旁觀者,直至比賽的一方死了,死者就要等,而旁觀者就做了玩家,如此類推。筆者試玩過一次,發覺Multi Player的影子做得較明顯,可以說是第一個可以用影子發現敵人的FPS遊戲,但恐怖感卻沒有這么強烈,激烈的戰鬥非常的爽快,特別是蹂躪別人的時候。
今年大作很多,FPS作品的較量更是激烈,但無論如何,王者始終是王者,萬眾矚目的大作即將發售,甚么是經典遊戲呢?DOOM3的光影效果及凝做出來的氣氛都十分一流,雖然Multi Player令人覺得可惜一點,但是以其引擎,相信能在未來的幾年中立穩FPS界中的頂尖地位。一張嘴能說3的東西有限,但是大作就是大作,還有很多的優點等著眾位玩家去細細的品味吧。