《歐洲杯2000》

《歐洲杯2000》是以2000年歐洲杯為背景而製作的一款足球類遊戲,是《FIFA》系列的產品。由於開發小組EA SPORTS投入了巨額資金買斷了2000年歐洲杯的著作權,從而可以為玩家提供了完全真實的比賽風格。

基本信息

簡介

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

《歐洲杯2000》是以2000年歐洲杯為背景而製作的一款足球類遊戲,是《FIFA》系列的產品。由於開發小組EA SPORTS投入了巨額資金買斷了2000年歐洲杯的著作權,從而可以為玩家提供了完全真實的比賽風格。在遊戲中,決賽階段的默認分組就是現實中的樣子,玩家可帶領世界勁旅法國義大利荷蘭英格蘭等奮力殺出重圍,爭取奪冠;你也可以自己創造歷史,從預賽階段的49支國家隊中選取一些沒有出現的球隊,如蘇格蘭、盧森堡等當上一支真正的黑馬,開創一段嶄新的足球史。

在非正式模式中,懷舊的你還可以選擇一些歐洲杯歷史上著名的隊伍比賽,如擁有普拉蒂尼的1984年法國隊、以范·巴斯滕領軍的1988 年荷蘭隊還有“丹麥童話”匯集勞德魯普兄弟和舒梅切爾的1992年丹麥國家隊等。《歐洲杯 2000》將由電子藝界於10月下旬推出,基本配置奔騰133,32M記憶體。

遊戲背景

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》
《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

如火如荼的意甲德甲都圓滿結束了,尤文圖斯雨中折戟,拜仁慕尼黑後發制人,剩下一個毫無懸念的英超,對於廣大球迷來說上半年已經沒有什麼精彩賽事可看了 。在聯賽中苦戰了一個賽季的歐洲好手們現在正該抓緊時間休息一下,因為新世紀第一次的足球盛會,將於6月10日在荷蘭和比利時舉行的2000年歐洲杯足球賽即將拉開戰幕!毫無疑問,歐洲是世界足球水平最高的地區,所以四年一度的歐洲杯堪稱僅僅少了巴西和阿根廷的世界盃。
短短不到一個月的等待對狂熱的球迷來說仍然是個考驗,不過我們這些球迷兼遊戲迷就可以現在就先體驗一下那個感覺。還是來自EASPORTS的足球遊戲,這次是最新的EA歐洲杯2000(EA UEFA Euro 2000,以後簡稱Euro2000)。EASPORTS的FIFA運動足球系列歷來在電腦遊戲界都是享有最高的評價,甚至98世界盃決賽前,中央電視台都動用FIFA:WORLD CUP 98這個遊戲模擬比賽來烘托氣氛。這次趕在開賽前一個月推出的Euro2000的定位和當年FIFA98後的WORLD CUP 98是一樣的,同樣也是商業目的的產物,我們可以把他看作FIFA系列最新作FIFA2000的資料片。
Euro2000是本界歐洲杯的唯一官方授權的足球遊戲,從資料看,它包括了所有預賽階段的49支國家隊,除了可以帶領世界勁旅英格蘭、法國、義大利外,你也可以帶帶未能出線的球隊來嘗試改變歷史,當個真正的黑馬。Euro2000的默認分組情況就是現實中的樣子,當然你也可以重新進行分組,創造自己的賽程。各個國家的隊員資料、能力甚至相貌同樣追求真實,麥可·歐文速度一流,比埃爾霍夫頭球出眾,另外在網上還會不斷推出補丁來體現最新的變化。在非正式的模式中,懷舊的玩家甚至可以找到一些歷史上著名的隊伍比賽,例如1984年擁有普拉蒂尼的法國隊以和1988年范.巴斯滕領軍的荷蘭隊,這些老牌巨星的魅力同樣給遊戲本身增色不少。

特點

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

 一、現在有不少遊戲特別是一些操作相對複雜的動作類遊戲,為了讓玩家儘快上手,都有相當於Training的選項設定,事實證明效果相當好。其實EA Sports在《FIFA 2000》中就開始嘗試了,在loding中可以看到簡單的鍵盤操作圖。這次則乾脆在主選單中加入了"Skill Drill",其中內容豐富,伴有語言和文字提示。我認為除了為引導玩家上手外,EA Sports還把目光瞄準了潛在的足球遊戲玩家,特別是那些以前不太玩"FIFA"的朋友。
二、玩過《實況足球》等PS足球遊戲的朋友都知道手柄上有一個"意識傳球"鍵。通過它,玩家可以打出許多賞心悅目的傳切配合來。而儘管在FIFA中也有類似的設定--“Q”鍵,但並不成功。許多玩家抱怨在與電腦對戰時,正是因為它常常把球送到對方腳下,顯得很愚蠢。好在這次EA Sports迅速作出反應,“Q”鍵得到了極大的改進。雖然還達不到PS的水平,但較之以前卻也不可同日而語了。不信?當你用它傳出一個個致命的直傳時,你一定會為自己天才的想像力和創造力深深陶醉的!
三、跟《世界盃98》一樣,《EURO 2000》中也有隱藏關卡。只要選擇任何一支隊伍通過預選賽(荷蘭和比利時可直接進入決賽小組賽)、小組賽直至奪冠,那么"CLASSICAL"模式將被激活,你會發現主選單中多了"CLASSICAL"選項。首先出現的是1960年第一屆歐洲杯打入半決賽的四支隊伍。同樣只要任選其中一支奪冠,將會出現1964年第二屆……直至出現1996年第十屆。太令人激動了!玩家可以回顧歐洲杯歷史上許多經典鏡頭,例如目睹84年法國大戰西班牙,欣賞92年神奇的丹麥童話,為96年德國人頑強拼搏的鋼鐵般意志所折服。因此,對於任何一個資深球迷來說,這部遊戲簡直是一部活生生的歐洲杯史,更重要的是,你可以親手改變它!
四、在細節方面,《EURO 2000》表現得也很好。比如球場草皮的顏色變成為深綠與淺綠隔條相間,這更符合實際上的歐洲球場? 而更具真實感。另外,球員進球後的慶祝動作不再是那么可笑,你簡直可以光憑它認出你所熟悉的球星來。在我第一次用英格蘭進球後,進球隊員高舉右手歡呼,那不是Alan Shearer嗎?沒錯,我從螢幕上打出的姓名得到了證實。還有就是諸如球服上的泥土,球員的臉部表情等細節,看得出遊戲製作人員是下了一番工夫的。總的說來,《EURO 2000》較之《FIFA 2000》有一定進步,基本令人滿意。EASports並沒有因為它目前處於的領先地位而放慢推陳出新的步伐,這一點值得肯定。至於缺點嘛,有些地方不知是何原因,總是做得不盡如人意,比如大多數球員主罰定位球(包括點球)居然用左腳,而這正好與實際相反。希望EA Sports能在以後的作品中改正。

遊戲操作

FIFA系列的操作界面近年越來越清新化了,Euro2000也是走了這個路子,而且和WORLD CUP 98一樣,同樣里里外外散發著歐洲杯的氣氛。不過重新設計的界面雖然視覺效果還算不錯,在具體使用時你會總用彆扭點的感覺。筆者個人認為問題出在那些個按鈕的彈出式視窗提示上面。我第一次運行時怎么也無法選擇控制1P或2P,後來才發現這是由於那個提示彈出後使得選擇界面失去了焦點所致。

在不明就裡的情況下,這實在是令人氣惱的。修改選項的自動滾動設定同樣免不了編程偷懶之嫌,而且並不方便。不過其他方面就基本令人滿意,其中我比較讚賞的是隊伍選擇的自動循環方式,是一個體諒人的設定。

遊戲配置

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

雖然感覺和FIFA2000變化不大,但是Euro2000配置的要求是明顯提高了。由於我拿到的比較早的測試版本,不能使用軟體模式,所以只做了硬體模式的測試。在分別使用了VOODOO1、BANSHEE、TNT2(M64 32M),不過結果實在是令人失望,在效果全開的條件下VOODOO1、BANSHEE都存在明顯的丟幀,連普通管理界面都都有遲滯的感覺,真不知道EA的程式設計師是怎么搞的。使用TNT2後有所改觀,但流暢度仍然不能令人滿意。我只能希望這是測試版本的緣故,也許正式版會好些?EA還是不要丟了大眾化路線這樣的成功秘訣。
既然配置要求提高了,遊戲的畫面當然確實有所進步。以往大受好評的細節都得到了強化,包括隊員的表情細節、頭部看球的動作、豐富逼真的身體姿態、花樣多多的慶祝動作等等。Euro2000的觀眾席較以往細膩了一些,不過可惜還是缺乏生氣。EA似乎在隊員的臉部描畫上下了點工夫,輪廓分明,十分生動,但是這種模型也許是少了一點,感覺大部分隊員還是張的差不多。可以肯定地說Euro2000的圖形引擎決不是FIFA2000的簡單改良,因為它提供FIFA系列以往的拉伸與縮放,在4個不同地視角,你都可以調節攝影機的高度或上、縮放視野。在這個圖形引擎下,你可以獲得以往沒有地全新大視野,使得感官上迫力十足。

同時你會發現隨著距離地不同,體育場上明顯地透視效果,人物遠小近大,妙的是同樣可以看清他們動作的細節。可以說,這是一個真正的3D引擎。我感覺也許就是這個引擎提高了對計算機的配置要求,必須說明,這個引擎在筆者的低檔的VOODOO1上表現實在是糟糕之至,球員個個都是矮胖子,十分可笑,但在中高檔顯示卡上確實很養眼,EA的體育遊戲的圖形效果一直和顯示卡關係較大,相同的遊戲在不同的顯示卡上效果甚至會天差地別,NBA系列也是個例子,我也想看看在夢幻極的3D卡上Euro2000的表現會是什麼樣子呢?哎!誰送我一塊V00D005吧。個人看法,EA的這個圖形引擎還是處於尚未完善的階段,存在很大的上升空間,實際上筆者認為EA把Euro2000作為它的試驗田,而在FIFA2001會走向成熟吧,所以也不能把Euro2000僅僅看成一個商業化的產品。

遊戲細節

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

再隨便看看其它的細節吧。Euro2000這次取消了雷達的功能,令我很不習慣,也許它認為擴大的視野已經可以降低雷達的必要性了吧。對於球員狀態的表現也稍微有所改變,你可以直接通過該球員腳下的光圈看出他的體力狀況和爆發力消耗狀況,這分別關係到他上下半場的表現和帶球狂奔的距離;受傷的球員腳下出現的是一個觸目驚心的紅十字,提醒你及早換人,看到對手出現這種情況,還是將球踢出界外吧,不過電腦從來不把球還給我;(。當你切換隊員時,在螢幕上方就會動態顯示當前球員的名字,你可以看出是英扎吉單挑大衛希曼還是閃開斯塔姆,而不必記下核心球員的號碼了。

顯示名字只有以前的FIFA96里出現過,後來由於資料越來越龐大,EA取消了這個細節,現在這個功能又回來了,不過不再是直接在球員處顯示,而是類似於實況系列的固定顯示在一個位置了。別急,讓我再看看球員的背後,喔,除了號碼外...也有名字!和NBA2000一樣了!!只是有點看不清,我忘記了用縮放試驗一下是否可以更清楚,不過這足夠了;)。投入感較強的玩家一定希望自己編輯球員的資料,Euro2000仍然有此功能,基本和FIFA2000差不多,但不知是不是BUG,我發現在球員個人資料界面的本來應該是背景的圖案蓋了球員的臉,使他們個個尤抱琵琶半遮面,讓我一下興趣降低到了零點;(,這莫非又是顯示卡的問題?

球管理方面,Euro2000特彆強調了不同球隊的風格差異,允許選擇的戰術更多了,而且作為教練你甚至可以根據不同的對手選擇不同前訓練,是打全攻全守還是防守反擊呢,根據對手實力來決定吧;殺入決賽的辛苦之餘,不要忘了練練點球,為最艱苦的情況事先作好準備或許會有奇效喔。在比賽進行到不同階段,遊戲會把球隊狀態及時的告訴你,誰受傷休息誰紅牌停賽,一目了然,以便及時作出處理,從這方面看倒有點足球經理的味道了。急性子的玩家完全可以將這些管理方面的東西置之不理,儘快地踢上一場,而真正地球迷估計不會放過在大賽中調教自己心目中的王者的機會。

連線

連線作戰還是設計的中規中矩,IPX區域網路、調治解調器、直接電纜連線、單機多人一概照舊。需要說明的是自從FIFA98以後,FIFA系列的調治解調器連線對戰在中國的電話線路條件下就已經由於太慢而成,對於那些異地希望來場對抗地玩家來說,改善這項性能的要求是十分廣泛的。經測試,Euro2000並沒有明顯的改善,仍然是慢,但基本可以忍受。

智慧型

《歐洲杯2000》《歐洲杯2000》

對於一個遊戲來說,畫面再如何華麗,資料再如何真實,可玩性才是其絕對的核心。所以在足球遊戲愛好者中一直有著電視遊戲KONAMI實況系列和電腦遊戲FIFA系列孰優孰劣之爭。擁戴FIFA的玩家大都沒有接觸過實況系列,一旦他們玩過實況系列,大部分人也許都要叛變,筆者也是其中之一。不過FIFA系列除了可玩性方面的一切都是實況系列無法比擬的,而且令人欣喜的是,EASPORTS沒有固步自封,而是虛心地向實況系列學習,努力的提高著自己的不足,從近年的FIFA99和FIFA2000隨處可見實況系列中設定的影子,也許KONAMI該向EA索要點創意費?實況系列的對抗性和多樣戰術一直是它的賣點所在,我們就從這兩點看看Euro2000的努力達到了什麼程度吧。

不僅是這個動作,遊戲中的其它技術動作的威力也都作了弱化,靠連續轉動的玩家會發現無法再從容地晃開對方了,除非你轉向了無人的空擋。可見上述的技術動作的運用對時機和位置的要求都嚴格多了,基本不再會出現以前胡亂轉也能過人的可笑情況了,這FIFA2000完全不同,因此使得Euro2000玩起來甚至象個新遊戲。進攻方面在單兵技術上明顯的弱化,但是在整體戰術上卻有所增強,大範圍轉移的實用性、下底傳中高球爭頂的成功率都有所提升。特別是下底傳中,以前那種隨便一腳低傳到禁區前鋒第一時間打門的方法有些行不通了,倒是高球的威力還大些,這和現實的比賽也是接近的。說到局部的戰術配合,
Euro2000就基本是空白,象實況4中的地面二過一,空中二過一,高球調身後等等都沒有,所以場面華的配合就很少見,時間長了令人有千篇一律的感覺。再說說防守,在禁區前沿後衛的防守比中場球員要更加兇猛,和前鋒對抗後處理球的動作也變快了。防守中的後衛一般都有較佳的卡位意識,傳身後球難度加。想靠反搶獲得單刀的強力無賴型前鋒的機會明顯減少,而且在和對方人高馬大的後衛對抗後常常被撞翻地。強化的防守使得高比分不會再輕易出現,這樣算是接近現實吧。總的來說,Euro2000的操作感和可玩度相比於FIFA2000都大大進步,各方面的變化都是令人欣賞的。以往大家指責的無理的越位判罰和踢人不得牌的問題現在略有好轉,不過黑哨仍然存在,也許是EASPORT為遊戲加入的變數也未可知。

遊戲評價

除了配置要求太高這個缺點外,經過大幅度改良的Euro2000無疑是現在電腦上最好的足球遊戲,各方面都高過它的嫡親FIFA2000一籌,正是我們等待歐洲杯前的開胃大餐。從EA足球遊戲發展的地位看,Euro2000還是一個過渡性的產品,不過從它透漏出的種種趨勢和變化來看,我們有理由期待FIFA2001成為全面擊潰實況4的傑作!在此之前,讓我們先到荷蘭和比利時去綠茵大搏殺吧,GO,GO,GOAL!!!

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