《最終幻想7核心危機》

《最終幻想7核心危機》

《最終幻想7核心危機》屬於美國網遊之一。

基本信息

《最終幻想7核心危機》《最終幻想7核心危機》

 作為《FFVII》系列的其中一作,玩家對《最終幻想VII核心危機》(以下簡稱《核心危機》)的關注度可想而知,自從這款遊戲公布以來,玩家都是只聞其聲,自遊戲公布後經過兩年的製作,遊戲才正式發售。

本作是PS平台發售的《最終幻想7》的前傳性作品,講述了扎克斯作為神羅戰士時的故事。在遊戲中你將能了解到《最終幻想7》主角克勞德以及薩菲羅斯等人不為人知的秘密。

遊戲採用類似《王國之心》系列的戰鬥系統,進入戰鬥後玩家可以隨意控制角色移動、防禦或攻擊。此外,輪盤的導入使得戰鬥更加充滿變數。

《最終幻想7核心危機》《最終幻想7核心危機》

最新遊戲萬眾期待 啪嗒砰 日版 

中文名稱:啪嗒砰
遊戲原名:Patapon
發售廠商:SCEA
發售日期:2007年12月20日
遊戲年齡:全年齡
官方網站:暫無
遊戲版本:美版日版台版
遊戲平台:PSP
簡介:
玩家在遊戲中將會扮演謎之生物啪打碰的操縱者,使用不可思議的鼓將他們指引到“世界的盡頭”。玩家將敲響太鼓,為他們做出正確的指示。太鼓分為四種,分別可以敲出四種聲音,將四種聲音進行排列組合將可以做出“前進”、“攻擊”、“防守”等指示。但是啪塔砰們在接到指示之後才會行動,玩家在遊戲時要考慮到時間差以及對手的動作

再來一個!
樓主,是完全漢化的正式版本嗎?是的話我要了啊!
人氣動畫改編《涼宮春日的約定》劇情初探下載
前言

超人氣動畫《涼宮春日的憂鬱》改編的PSP遊戲《涼宮春日的約定》今日終於發售了!同時作為涼宮FANS的我把這篇評測獻給所有喜歡《涼宮春日》系列和本遊戲的朋友。

《涼宮春日的約定》照原計畫的發售日期延遲了一周,在肥羊做本遊戲前期調研的時候經常能看到論壇里有玩家發帖子抱怨《涼宮》的發售日期延後,但是今天當肥羊拿到遊戲的時候發現遊戲的畫面和預期的一樣而且還有很多驚喜。我想和我持一樣想法的玩家朋友可以把那些抱怨的想法拋在腦後了。(肥羊可以十分負責的告訴你,終於可以不用把PSP當成MP4播放器了~)

劇情&遊戲簡介

《涼宮春日的約定》是喜劇樣式的系列AVG冒險遊戲。遊戲的舞台是即將舉辦“北高祭”之前的學員,描寫SOS團為了春日所提出的製作電影的方案而努力。在動畫版中所沒有講述的這段時期內發生了什麼樣的非日常事件呢?這將是遊戲中為我們詳細講述的劇情。

北高祭的前幾天,準備上演的節目都已經開始彩排,SOS團的成員謎之電影“朝比奈實玖琉冒險”準備作業正在進行,按照超級導演春日指示,在進行連日徹夜的編輯作業的主人公虛,雖然但是他一直在編輯,可是電影完成度卻根本沒什麼進展,他準備洗把臉打起些精神而走出工作室,這時候以占卜師衣著出現的長門和鶴屋,谷口等人相遇,突然想起來很多之前發生過的事情。之後,慢慢的轉為異常事件,那么最後虛會順利的將電影完成,會在文化祭當天展示到他的作品么?

而且遊戲中還會線上閉鎖空間的詳細過程,是不是很值得“涼粉”們的期待呢?而且在本作中還會第一次出現

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長大版朝比奈實玖琉的全新形象。

遊戲畫面&音效

在《涼宮春日的約定》中,活用了2D的單張圖畫而模仿出來類似3D建模的那樣自然的的動作“肖像移動”的技術。遊戲畫面的建模不錯,簡單不失乏味。簡單的畫面相應劇情更加豐富,值得一提的是開場動畫又把我帶回到了一年前初看《涼宮》時的情景,本作的畫面可以用“畫面飽滿、色彩豐富”八個字來形容,雖然沒有華麗的外表,但遊戲畫面本身的內涵更加豐富。

據說在本作當中,為了提高將角色們的再現程度,登場人物的大部分表情都是精心描繪出來的,這樣一來就可以實現了很自然的動畫效果演出了。
作為超人氣動畫改變的PSP大作,必不可少的是動畫本身的音樂作品,本作除收集了《涼宮憂鬱》的全部音樂作品之外,遊戲本身還製作了很多新的歌曲。而且製作本作音效的是涼宮動畫裡的原班人馬。所以大家除了能聽到《GODKNOWS》《讓我們一起冒險吧》等經典歌曲之外,還能聽到很多新的遊戲原創歌曲。可謂是“大飽耳福”了!

另外本作品採用全篇語音的方法,遊戲中將啟用動畫版聲優原班人馬進行配音。而且,據說還完全收錄了涼宮春日系列的中角色“虛”的獨白。

遊戲操作&系統

本作的操作簡單,多數為對話模式。在本作中,製作了新的對話系統——“S.O.S(指揮系統)”。在於發生各種狀況和對話同時進行時,角色的表情是一刻一刻的在變化,嘴的動作也會和配音的台詞搭配的很協調。這個系統的妙處玩家朋友們還是在遊戲中體會吧。

阿虛—遊戲的開場畫面

《最終幻想7核心危機》《最終幻想7核心危機》

遊戲的操作界面

本作的操作一覽

十字鍵:選單中選擇
○鍵:進入下一選項/再生
×鍵:確定/返回
L鍵:對話記錄模式
START鍵:調出系統選單

遊戲主選單翻譯

《最終幻想7核心危機》《最終幻想7核心危機》

1.開始新遊戲 
2.繼續遊戲,也就是讀取存檔
3.設定
4.SOS團記錄

遊戲性

因為本作是第一款《涼宮》系列改變的作品,所以它的人氣自然很高。而本作遊戲性是涼宮迷最關注的問題,如果你在為這個問題困惑的話,那么肥羊告訴你大可不必煩惱。先說說本作的出場人物是涼宮動畫出到現在最全的。而且本作的驚喜就在這裡,在本作中有很多動畫裡沒有出場的人物比如電腦研的副會長、還有首次公開的長大版朝比奈的全身形象都是本作的看點之一。 

另外本作還有豐富的對話系統,有很多劇情模式可供選擇。絕說選擇的對話框不一樣劇情也會不一樣,還會影響最後的結局,對於這個問題我會在接下來的攻略中做詳細介紹的。 

《最終幻想7核心危機》《最終幻想7核心危機》

推薦人群

本來肥羊有很多很多的話要寫,因為本作對涼宮迷們來說意義太重大了。但是由於收集的資料有限,肥羊只能寫到這裡了。有什麼不足還希望各位SOS團員們指點。另外肥羊強烈把這款遊戲推薦給所有對涼宮系列有愛的涼粉們。謝謝大家了~

日版下載地址
《最終幻想9》漢化版

最終幻想9(FinalFantasyIX)是SQUARE公司著名RPG“最終幻想”系列的第9部作品,日版於2000年7月7日發售。該作以“回歸”為主題,在劇情,人物塑造和音樂等各方面都保持了FF系列一貫的高水準,受到了玩家們的歡迎和喜愛。

本次漢化作為FF9漢化史上第四次的衝擊,將日版FF9除部分地名圖片以外的所有近60萬日文全部漢化,從20

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05年8月起,60多人歷經3輪校對,4輪潤色,4輪測試,歷時29個月,漢化工作終於宣告完成。

謹以此漢化版獻給曾經愛過這個世界的人們,曾經和這個世界的同伴們一同度過時光的人們,奉獻給重逢的此時此刻。

◆補丁使用的注意事項

1.使用ePSXe模擬器(推薦1.52版)進行遊戲的話,只需將《遊戲補丁》資料夾中的補丁置於patches目錄下即可。
如果要在SSSPSX、PSX、VGS上進行遊戲,則需要使用ppf-o-matic3在鏡像中打入補丁。
如果需要在家用主機上或PSP上進行遊戲,則需要使用ppf-o-matic3打入補丁並用ECCRegen修復ECC。工具在整合包內已經提供。
2.如果使用模擬器自動載入補丁,則換盤時必須保存當前盤的盤末存檔(普通存檔),然後再換盤讀取該存檔。
3.支持日版普通存檔,但人名會亂碼,請謹慎使用。

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4.本補丁不支持日版即時存檔。(整合包內的使用說明有誤,漏了【日版】二字)

◆支持常見模擬器、支持PS/PS2/PSP(PS2部分老的直讀可能存在問題)

◆提供單獨的結局動畫歌詞字幕補丁。
注意:
1.經過了多次編碼的動畫檔案在畫質上無可避免地會有所降低,請謹慎使用。
2.動畫打入補丁後即無法還原,請自行備份鏡像。

◆提供PSP用的啟動圖片等。

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參見整合包內的說明。

◆漢化版新增功能

不遇敵功能:按住○鍵不放移動即不會遇敵。
高几率遇敵功能:按住R1×不放移動即會高几率遇敵。

為了遊戲的樂趣,請謹慎使用。

◆未漢化內容

未漢化場景地名圖片列表:冰之洞窟,陸行鳥森林,青色王都布爾美西亞,母親樹夏娃,背德宮殿沙漠皇后,陸行鳥海灣,陸行鳥的空中庭園,陸行鳥的桃源仙境,莫古通信網總部
另外,禁地烏伊尤維爾,伊普森古城兩幅圖的彩色陰影部分存在色塊。

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◆有關翻譯的說明

本次漢化翻譯追求的效果是本地化,或許在一些地方會與日式風格的原版文字有所區別,請注意。

◆有關繁體版的說明

精力問題,已經不太可能再自行製作繁體版了。目前正與另外的繁體製作人員溝通中。不能確定結果。

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大作《啪嗒砰》完美攻略

第一章MISSION1序

歡迎來到Patapon的世界,在這裡有一群快樂的"燒餅",我們只要按照背景音樂的節奏就可以指揮它們"前進,進攻"來打敗敵人,重建家園。

首先我們先要熟悉Patapon們的音樂節奏,我們只要隨著背景音樂的節奏按下"O"鍵就可以讓倖存的燒餅旗手站了起來。如果實在找不到感覺的話,那你就盯著遊戲畫面的框線,因為每次打節拍框線都會閃一下,嘗試著隨著音樂點點頭或者跺跺腳就可以迅速適應。

接著我們獲得了節拍PATA。(按“□”鍵)並學會了我們的第一個命令:前進!PATAPATAPATAPON(□/□/□/

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O)。和著背景音樂的拍子每次按下一個相應的按鍵就可以讓可愛的燒餅們前進啦!當然,每按一次□/□/□/O只能讓燒餅們前進一小截,如果你按下□/□/□/O/,然後聽燒餅們喊:啪嗒啪嗒啪嗒砰,然後在按□/□/□/O,反覆如此,就可以讓燒餅們一直前進了。

突然畫面左邊衝出來一隻大鳥龍,準確的按下□/□/□/O讓燒餅們逃命吧。過關後會來到村落,這裡還不夠規

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模,不過以後會慢慢擴建的。

在這裡按L/R可以切換到其他場景,不過暫時現在還沒有啥有用的。按SELECT可以存檔,一定不要忘了。按START可以退回主選單。

第一章MISSION2啪踏踏平原狩獵

在紀念碑區按O就可以到Patapon的世界去冒險了。選中關卡後會進入整備界面。但是同志們呀,咱們還處於社會主義初級階段,一沒人二沒房三沒兵器四沒糧,也沒啥好整備的,直接按START進入吧。

一路上,我們學到了第二個命令:進攻!PONPONPATAPONO/O/□/O。靈活的利用進攻和前進這兩個命令一邊前進一邊狩獵,就可以輕鬆過關啦,過關後會根據你狩獵的成果得到一定量的肉LV1。這可是生產新燒餅的必要

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材料喔。

第一章MISSION3邊境突出

本關有英雄戰士助陣,一路砍過去就可以了,毫無難度。英雄戰士一刀150左右,強呀!

過關後終於可以生產戰士型的燒餅了,在圖示的位置按O就可以進入生產模式。要生產斧頭兵需要120塊錢和1塊肉1個小石頭就可以了。錢這種東西經常不夠,需要去狩獵關卡刷怪打錢。但是這不是網遊,綠皮不希望大家花太多的時間在刷錢上,放上錢的CM地址00523D2C。

另外不要忘了和祭祀對話,然後就可以去下一關了。

第一章MISSION4嘰庫多的反擊

先用手頭的道具生產幾個斧頭燒餅和標槍燒餅,合成的時候儘量用大肉合成,得到的兔耳燒餅比眼球燒餅屬性

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稍微強一點。然後在整備畫面里調出斧兵部隊,最後不要忘了在部隊上按△最最佳化裝備。之後就可以去打仗啦!

另外在整備界面里按□可以調換燒餅的位置,按SELECT可以讓選中的燒餅自盡。(後期留位置換高級兵種)

如果實在覺得戰力不夠的話就要多生產士兵,但是狩獵關卡只能打到肉。目前能搞道具的唯一方法就是和大樹大叔跳舞來換道具了,只要給大樹一個肉(狩獵關可刷)他就會和你玩舞步遊戲,一旦你正確輸入,他就會樂的亂抖,然後就會抖下來木材LV1,LV2、石頭LV1之類的道具。運氣好的時候還能碰到石頭LV2,3甚至木材LV3,運氣差的時候可能也就一地的樹葉了。

這么多圖貼死我了,偷懶一下!

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