日文名稱:クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
英文名稱:Crisis Core : Final Fantasy VII(FFVII 10th Anniversary Edition)
製作廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理發行:SQUARE ENIX CO., LTD.
遊戲類型:A·RPG(動作+角色扮演遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:中文
發賣日期:2007年09月13日(木曜日/星期四)
參考價格:6,090日元
官方網站:
http://www.square-enix.co.jp/ccff7/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180446.html
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遊戲簡介:
作為《Final Fantasy VII》系列的其中一作,玩家對《危機之源 -最終幻想 VII-》(Crisis Core : Final Fantasy VII,以下簡稱《危機之源》)的關注度可想而知,自從這款遊戲公布以來,玩家都是只聞其聲,而不見其真容。好不容易等到 SQUARE ENIX 在2006年TGS(TOKYO GAME SHOW)展會上公布了一個不能稱得上是片段的片段之後,又再次在2006年12月中旬由日本《少年跳躍》雜誌主持召開的“Jump Festa”中,等到了 SQUARE ENIX 公布的《危機之源》試玩版。從試玩中可以看出玩家對此款遊戲的高畫質以及流暢性都頗為讚許,動畫與實際遊戲畫面之間的切換可謂是天衣無縫,這也加深了玩家們對《危機之源》的期待度。
玩家在《危機之源》中將扮演神羅(Shinra)公司的一個年輕士兵扎克斯(Zack),扎克斯熱切的想要證明自己能成為組織中最菁英的士兵,他執行各種任務,而這些任務將引導他面對不同的冒險。在“Jump Festa”展會中所公布的試玩版主要提供了兩個片段,一個是以扎克斯的基地為舞台背景,指揮官原本命令薩菲羅斯扎克斯(Sephiroth)去執行一項調查某失蹤士兵的任務,卻遭到了薩菲羅斯的拒絕,最後改為由扎克斯擔當其這項任務,在開場動畫後,扎克斯與另一名士兵一起朝著某個山脈地區進發,在這個較短的片段中大致概述了整個遊戲的劇情。第二個片段是一個茂密的森林為場景,扎克斯與另一夥伴在執行任務過程中遭遇了一些戰鬥之後,扎克斯被一群士兵包圍了,每打倒一個士兵就會有新的士兵圍上來,將所有的士兵消滅完之後進入一座城堡,在這裡等待著扎克斯的是兩頭巨獸。
眾所周知,《FF VII》系列的最大魅力之一便是創造了許多極具個性的角色,他們各有其鮮明的特徵以及自己的故事,毫不例外,在《危機之源》中依然會有大量核心人物登場,他們都帶著各自的理由參與這場豪華極致的戰鬥,下面就為玩家一一介紹:
1.薩菲羅斯:傳說中的英雄,在《FF VII》中作為破壞星球的最終BOSS的薩菲羅斯,在《危機之源》中卻只是一名神羅士兵,遊戲中他所提到的安吉爾(Angeal)是叛徒這句話頗耐人尋味。
2.克勞德(Cloud):僱傭於對抗巨大企業神羅公司的雪崩組織的克勞德,是玩家們非常喜愛的角色之一,這位從小憧憬成為士兵的少年,長大以後也實現了自己的夢想,成為拯救整個星球的英雄。但在《危機之源》中克勞德的形象設定還只是一位默默無聞的士兵,遊戲中將講述克勞德與扎克斯之間的故事。
3.艾麗絲(aerith):在《FF VII》中艾麗絲說過的一句話“曾經喜歡的那個人”所指的就是扎克斯,但在原作中並沒有明確交代他們兩人之間的糾葛,不知在本作中是否會給出答案。
4.扎克斯:克勞德的好友,《危機之源》將會講述他與克勞德之間相遇、相知到最後扎克斯犧牲的故事,扎克斯是一位無論處於任何情況都不會失去希望與笑容的士兵,他用真誠的心和開朗融化了克勞德的冷漠。
5.安吉爾:是遊戲中的一個全新的角色,他是指引扎克斯的前輩級的神羅士兵,他與扎克斯一起共同完成了多項任務,他對扎克斯而言,算得上是一個良師,扎克斯以及克勞德所使用的大劍便是此人遺留下來的武器,但薩菲羅斯卻指其為叛徒,究竟是何故?
6.傑涅西斯(Genesis):《地獄犬之輓歌 -最終幻想VII-》(Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII)中出現的神秘士兵“G”便是傑涅西斯,他的神秘感一如既往,也是玩家所知訊息最少的一個角色,僅知的是他的裝束類似於薩菲羅斯,都是白色的斗篷,似乎暗示著他也是一個神羅士兵,而為其配音的是極具人氣的視覺系搖滾歌手Gackt。
除了以上這些角色之外,還有許多玩家非常熟悉的面孔,被神羅改造的文森特、神羅精銳的部隊塔克斯等人物都將悉數亮相。遊戲為每位角色設定了AP、SP、HP和MP四種能力槽,AP是防禦和迴避等動作所需消耗的,SP是讓輪盤迴轉時所需的數值,HP是體力,而MP則代表魔法。相對於其他三種能力槽而言,SP是遊戲中非常一個的能力槽,簡單的說,SP就是士兵們的力量源泉,當SP數值為零時,輪盤就會停止不動,此時玩家也就拿不到附加獎勵,與此相對應的,玩家可以通過輪盤拿到各種獎勵,同時戰鬥的難度級別也會隨之發生變化。在遊戲戰鬥畫面左上方就是輪盤所在的位置,它由三個圖示構成,角色從左至右分別以黃、紅、藍三條線與HP、MP和AP相連,三個圖示也就是三個輪盤,它們會自動的旋轉和停止,玩家無法根據自己的操控來讓輪盤轉動或停止。當某個圖示停止時,顯示的那個角色便會獲得相應的特殊獎勵,諸如:可隨意使用AP,或是增加HP等等。此外,當滿足了一定的條件時,在戰鬥畫面的中央還會出現一個大輪盤,而當輪盤停止時,所指的那個角色還可以使出超強的特殊技能,像是使用召喚魔法將畫面中的所有敵人全部消滅。
作為一款A·RPG(動作+角色扮演)遊戲,RPG要素和動作要素都是不可或缺的,尤其是遊戲中的人設動作更是打上了野村哲也式的烙印,酣暢淋漓的爽快感,勁酷帥氣的戰鬥都是《危機之源》對人物動作的最好詮釋。動作指令玩家也可以選擇,按下“△”鍵用於防禦,“□”鍵可以作出翻滾動作,以躲避敵人的攻擊。遊戲還採用了動作與選單界面相互結合的“戰鬥指令”系統,玩家可以通過“L”鍵和“R”鍵來切換指令選單,這樣主要是便於頻繁的切換選單,玩家還可以按下“╳”鍵,選擇戰鬥指令選項,而暴雪、火焰、治療等魔法,甚至於更高級的魔法都可在選單選項中完成,螢幕上最左邊的劍形標識代表攻擊,最有變得口袋形標識代表道具,而中間各種顏色的圓球則代表著魔晶石,魔晶石是用於各種魔法的。遊戲中玩家遇敵的方式不是隨機遇敵,而是在移動畫面時直接出現敵人,戰鬥同屏出現的敵人數量也可多達12人,系統會自動鎖定離玩家最近的敵人,玩家也可操控扎克斯切換目標,移動到回響敵人的附近。遊戲中戰鬥節奏非常快,戰鬥畫面緊張刺激,除了五台山激烈的多人混戰場景,還有最後與召喚獸伊夫里特的大對決。
從試玩版可以清楚地認識到這一點,《危機之源》的高畫質絕對帶給玩家視覺上的震撼,該款遊戲不僅穿插了華麗的CG動畫,人物角色的設定也令人印象深刻,美輪美奐的魔法場景也令人稱奇,各種特技效果的運用更是相當的出色,濃霧和光影特效、遮蔽效果、明亮色彩的運用以及人物模型栩栩如生等等,都體現了強大的製作功底,SQUARE ENIX還承諾《危機之源》將是一款超過玩家期待的A·RPG遊戲,遊戲將以全新的戰鬥為特色。
本作之前於 PSP 未上市前的 2004 年 10 月下旬就已正式發表,在長達二年半的開發之後,日前 SQUARE ENIX 終於本作宣布將於 2007 年 9 月 13 日發售,遊戲售價為6,090日元(含稅)。同時本作還邀請到了日本流行音樂女歌手絢香擔任遊戲主題曲《WHY》作詞與演唱。而身為歌手的絢香恰好與《Final Fantasy》系列首作同於 1987 年 12 月 18 日同日誕生,這次絢香將於 2007 年 12 月與《FF》系列一同迎接二十歲生日。
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