《數碼惡魔傳說2》

《數碼惡魔傳說2》

《數碼惡魔傳說2》是一款動作類遊戲。

《數碼惡魔傳說2》遊戲封面
遊戲中文名: 數碼惡魔傳說2
遊戲外文名: Digital Devil Saga Abatar Chuner2
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: 不詳
代理廠商: 不詳

遊戲簡介

《數碼惡魔傳說2》登入畫面!
為所有的因緣劃上休止符:在前作經歷Junk Yard戰役之後,留下許多未知謎題,原來這只是為了即將展開的另一場死斗而拉開的序幕,為何而戰?為何而生?抱持著這些疑問的主角,不斷地找尋自己的生存目的,在前方到底有什麽在等待著他?包覆在"Avatar Tuner"世界裡的所有謎題,也即將於本作中真相大白。劇情講述主人公等人從崩潰的數碼世界跌落到現實世界,卻發現現實世界的太陽變成了黑色,暴露於陽光下的人類都成為了化石。只有在カルマ協會治理下的巨大人工城市內人類和植物能夠得以生存。カルマ協會擁有全部由惡魔化士兵組成的正規軍,以武力推行全人類惡魔化的計畫。與之敵對的是反對將人類惡魔化的地下組織ローカパーラ,除領導人外成員全部沒有惡魔化能力。遊戲同樣請到有"惡魔畫師"別名的插畫家 金子一馬 擔任角色設定,並大量採用各種宗教神話的要素,建構出一個交織著科幻與奇幻的遊戲世界。除此之外也請到包括 桑島法子冬馬由美銀河萬丈綠川光野島健二等知名的配音員擔任遊戲角色的演出。
繼承前作資料後,遊戲特典滿載:在本作中,只要玩家有前作的過關資料,就可以選擇"困難模式(Hard Mode)"來進行更加有戰略深度的遊戲,其中也準備了"最強的頭目"供玩家挑戰。此外,若玩家在前作中將高位曼斗羅完全精通的話,在遊戲一開始時角色的"能力數值"就會提升。另外若在前作中,玩家曾經打倒特定的頭目,就可以取得"稀有道具",來讓遊戲攻略更加地有利。

特色系統

《數碼惡魔傳說2》《數碼惡魔傳說2》
取長補短、自由設定的全新防具裝備系統:本作並追加了防具類的新裝備系統"Karma Ring",在遊戲裡有著各式各樣內含特殊效果,或者可讓能力提升的 Ring 存在,若配合從曼斗羅里習得的技巧,就可以衍生出更加豐富且多變的戰略方式。而各式 Karma Ring 還可以再自由地搭配,並使用"寶石"來強化 Ring,看玩家是要取長或補短,都可以隨心所欲地調整其特殊效果。新的裝備,在迷宮的寶箱裡得到除了增加力、體、速等各種能力值以外,還有有各種不同的附加效果業輪上可以鑲嵌寶石來增加效果,強化回數表示可以鑲嵌的寶石個數。寶石有鑽石、瑪瑙、紅寶石等各種類(按照系列傳統是對應12個月的生月石)。寶石有純度的設定(可以簡單理解為等級),同種類的寶石,純度越高則鑲嵌上業輪後效果越大。寶石通過打倒敵人獲得,因此想要獲得高純度的寶石需要依靠運氣。一旦鑲嵌上業輪的寶石就不可復原,如果要鑲嵌新的寶石,舊的寶石只能破壞掉。
《數碼惡魔傳說2》《數碼惡魔傳說2》
狂暴惡魔化的半人半魔-"羅剎模式":在本作之中,惡魔化的能力並不一定能隨時都正常地發動。當 Solar Noise 的影響至最大值時,主角們將會無法抑止體內惡魔之力的狂暴化,進而化身成為半人半魔的"羅"。在此模式之中,玩家的物理攻擊力將會大幅地提升,但物理防禦力則會大幅地減少。細節分析:受太陽輻射的影響,一定周期化為半人半魔的不完全形態,稱為“羅剎模式”。羅剎模式的特點為:戰鬥中自動成為半魔狀態,無法通過變身解除。命中率會心率大幅度提升,只能使用通常物理攻擊,通常攻擊變為萬能屬性,可以打破物理反射等有物理耐性的敵人。不可使用魔法、合體技。防禦相性和人類時候相同,因此攻擊力提升的同時防禦力低下。羅剎模式下100%可以逃走,戰鬥勝利後得到通常一倍以上的經驗值。

與前代對比

《數碼惡魔傳說2》《數碼惡魔傳說2》
由發展的曼斗羅路線和一代里直線發展、路線固定的曼斗羅不同,二代里採用了六角形的發展圖,玩家像玩圍棋一樣自由發展自己的曼斗羅路線。剛開始一片空白,可以自由選擇一個點作為發展的開。習得這個點內的曼斗羅以後,就可以以此為基點往相鄰的曼斗羅發展;可以發展的面積就會越來越大。要求較高的曼斗羅,需要將其周圍一圈的曼斗羅都習得了才會出現。全員的曼斗羅和1一樣各人專用。但也有需要與同伴的曼斗羅圖結合才能打開的特殊曼斗羅。因此全員的路線分配在前期很重要。發展到了曼斗羅圖的邊遠,就會出現新的曼斗羅。區域會不斷擴大。得意屬性:一代里沒有得意屬性的設計,同樣的魔法,任何人用都是一個效果。這一作里每個人都會有自己的得意屬性,使用得意屬性的攻擊力會高出其他同伴。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們