《快意恩仇》

《快意恩仇》

在那個混亂動盪的年代,一位絕世高手統一江湖,為恢復江湖平靜而與各個勢力簽下盟約,然而即使是世間高手也敵不過人間歲月滄桑。就在這位高人過世之後的數年,一件輕微的小事成了點燃洛、宣、皚三勢力之戰的導火索。

基本信息

支持手機

《快意恩仇》《快意恩仇》
諾基亞:

7610系列(S60 2.0): 6681 6670 6600 6260 3230 7610 N70 3250 N91 N72 
6620 6630 6680 6682 
QD系列(S60 1.0): N-Gage QD 7650 
N7370系列(S40 3.0): 7370 6270 6131 5300 6300 7373 6126 6233 6234 
6265 6265i 6275 6275i 6280 6282 6288 7390 
N73系列(S60 3.0): N73 N93 E50 N71 E60 E61 E70 N71 N75 N80 N92 
摩托:

E398系列: V3 E375 V80 V635 V600i E398 
L7系列: L7 U6 V360 V3i 
E680系列: E680i E680 A780 E680g A1200 
索尼愛立信:

K700C系列: K758c K750c K700c W550c W600c W810c Z550c W700c K550C W610c W710c W800c Z558C Z710c K758 K600c K608 K610c Z1010 Z800C P990c W850c W900c 
S700系列: S700c K790c W830c 
W958C系列: M608c W958c 

《快意恩仇》《快意恩仇》

遊戲背景

皚國的春天,中午,主城城外,正值草長鶯飛之時。一少年男子躺在一片碧草之上,雙臂彎曲,枕於腦後,舉目望天。正午的陽光穿過樹陰,幾縷薄薄的光線落在他的身上,暖洋洋的,讓人感覺到一陣舒服!可是身後汗血寶馬不住的喘息聲提醒著他,遠行的使命依舊沒有完成。出莊的時候老莊主用孱弱的聲音告訴少年,“這個寶盒裡有我在江湖闖蕩多年窮極一生得出的武功秘籍,你一定要把這個寶盒送到大漠英雄堡你師哥那裡去,告訴他要把我們莫家的武功發揚廣大。快去,快去。。。。。。”
休息片刻,少年騎上汗血寶馬,向西方急馳。聽說這匹汗血寶馬,是老莊主年前時候花重金從一個大宛貴族手裡買到的。平時,餵它上好的草料,每天都安排專人為他洗澡、修毛。一般的時候,老莊主是不會騎它的,寶貝的不得了,更別說讓別人去碰它了。
前面一陣塵土飛揚,十幾個手持寶劍的黑衣人攔在路上。個個凶神惡煞,面露凶光。少年心裡說道,這已經是第三批前來奪取武功秘籍的黑道人士了。也難怪,自老莊主30歲開始成為武林盟主,就帶領白道人士,將黑道打壓得人人自危、惶惶不可終日。老莊主的功夫更是讓黑道長老會的長老們忌憚非常。但是,終究敵人人數眾多。為了老莊主的囑託,少年橫心一想,三十六計走為上策。說時遲那時快,少年兩腿一夾馬鐙,汗血寶馬如流星一般向前賓士。雖然,少年藝高人膽大,想憑藉老莊主教授的高超武功一躍而過。可是,面前的黑衣人卻不是等閒之輩。幾十個人訓練有素的快速排成金字塔陣型。
少年手持流星逐日劍,胯下寶馬急速向黑衣人的陣型衝去。守在第一層的人,瞬間倒下,卻在少年的左手臂留下了一道劍痕。少年突破了第二層,又在背後增加了兩道劍痕。。。。。。少年每突破一層陣型就會在身上留下幾道劍痕。眼看少年就要衝出包圍,可終因寡不敵眾掉下馬來。“老莊主,我愧對您的重託啊!”
黑衣人撿起寶盒,急馳而去。突然,一片白光閃爍而過。白光過後,只見一個一身白衣服,面帶微笑手拿扇子的年輕男人輕輕飄落在少年的身旁人。“莫家祖傳之寶,豈能到他人踐踏。殺無赦!”黑衣人應聲倒地。
“師弟,師弟,你快醒醒”
“師兄。。。。。。這是老莊主給你的武功秘籍,他老人家說‘讓你把莫家的武功發揚光大’。”
只見白衣男人,輕輕將手中的寶盒打開,寶盒裡散發出一股浩然正氣,使人舒服異常。在寶盒裡靜靜著躺著一本泛黃的古書,上面寫著四個蒼勁有力的大字--快意恩仇。

遊戲特點

怪物,大小boss數量繁多,可根據玩家自身的等級進行打鬥。新穎的戰鬥方式:戰棋加回合制,組隊與配合更加有效。更多的信息保存在客戶端,降低與伺服器不必要的通訊。強大的腳本系統,可實現幾乎所有需要的功能,更加靈活和豐富了劇情與任務,網路版中可以實現與單機版同樣的動畫效果。較完善的協定使得與伺服器的傳輸量減到最小,改進的2.5d引擎,速度與表現上都有不錯的提升。地圖龐大功能前衛,有小地圖支持,方便玩家尋路。

勢力介紹

《快意恩仇》《快意恩仇》
:最平庸的小人物,他們在惡劣的生存環境中,造就英勇的戰士,是最具韌性的勢力,聯盟陣營,擁有最強大的勢力天賦,以及感知、人類活力、刀搶專精。

宣:這個勢力位於南部的少數民族,他們擁有大量寬闊的沙漠地帶。他們個性和平友好,會保護沙漠裡的神秘寶藏,斧頭,長杖是他們的護家法寶。

皚:這個勢力屬於私掠隊,他們生性較惡、野蠻且專搶宣的物品,他們相信強壯的身體是力量的本源,而不斷的戰鬥是獲得力量的唯一道路,劍、棍、拳掌是他們常用的武器。

賈:占據5箇中立城市,堅定的信仰讓人民對自然和生命的理解力超過任何一個勢力,他們可以用簡單的魔法為他人治療,也可以用恐怖的毒藥殺人於無形,無以倫比的精神力量使得他們可以自由的創造出變幻萬端的魔法。

操作方法

冒險場景如何移動--方向鍵控制人物的行走

2或上: 向上

8或下: 向下

4或左: 向左

6或右: 向右

5鍵或OK鍵:確定

左軟鍵: 選單、確定

右軟鍵: 返回

戰鬥場景如何操作--方向鍵控制各項操作

2或上: 攻擊

8或下: 逃跑

4或左: 打開物品列表

6或右: 打開技能列表

5鍵或OK鍵:自動

戰鬥系統

1.戰鬥方式,使用戰棋,物品使用在4格範圍內,角色移動後,按確定鍵後,可以選擇十字格的內容。

《快意恩仇》《快意恩仇》
2.技能範圍根據技能的攻擊範圍使用。

3.道具使用時,可以給自己周邊4格使用。

4.組隊戰鬥時,敏捷的多少決定攻擊的序位。

5.當所有在場玩家依次執行完命令後,算1回合。

6.組隊時,個人的移動距離為2。

7.組隊遇到的敵人按人數不同而出現多寡,每多一個人怪物增加1-2個,1人時為1-2,2人時為3-4,3人時為5-6,4人時為7-8。

8.組隊戰鬥時,輪到某玩家,出現他可以移動的範圍,把圖示移動到他要移動的格子處,按確定鍵,玩家移動到選定格,按確定鍵後無法反向操作,移動後,選擇攻擊,技能,道具和待機,按相應鍵談出相應選單,選定後執行。快捷鍵狀態按返回鍵為待機。按自動鍵,自動攻擊離自己最近的人。(原逃跑變為待機,地圖4個角落可以逃跑)。

9.在地圖的四個角,會被詢問是否脫離戰鬥,選是後有一定幾率脫離當前戰鬥。

10.戰鬥死亡後掉落4%的經驗,組隊戰鬥中,只有一人存活則其他玩家死亡不會受到懲罰,紅名狀態掉落經驗為8%。

11.每個玩家動作的時間為20秒。

12.組隊進入戰鬥時,玩家分別站在地圖第2行和第5行。

裝備介紹

《快意恩仇》《快意恩仇》
魂魄

魂魄:玩家和怪物死亡後都會掉落魂魄,怪物為怪物魂魄,玩家為玩家魂魄,怪物魂魄無區別。人物魂魄按ID劃分,一個人只能持有該ID一個魂魄,可以找相應的NPC去查詢擁有哪個玩家的魂魄,魂魄不可以交易,怪物魂魄換取的物品按等級不同需要的數量也不同。

鍛造

1.裝備按顏色分為:白,綠,黃,橙,紫.按順序排列,顏色越深屬性越強.按裝備部位分:頭,左

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手,右手,身子,腳,戒指,項鍊.而武器分為:弓,弩,暗器,魔杖,拳套,權杖,刀,劍,斧,長杖,棍,槍,戟,大斧.每種類型的武器都會有一些特點,而有些技能也是需要特別的武器才能使用的。

2.用相同品質的裝備可以進行鍛造,3-4件可以生成一個新裝備,屬性由玩家決定。

3.鍛造:在鐵匠處選擇鍛造,選擇需要的裝備,按件數增加成功率,1件為15%,6件為90%,之後選擇要偏向的屬性,系統會從資料庫隨機抽取裝備出來給玩家,抽出的裝備為鍛造裝備品質高一個品質的裝備。

通緝系統

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1. 當玩家被欺負時,又無法自己報酬,可以找相應的NPC進行通緝。

2. 拿著被通緝玩家的魂魄,去找進行通緝的NPC領取賞金。

3. 當一名玩家被多次通緝時,一個魂魄可以領取全部賞金。

4. 領取賞金按第一個交魂魄的人為準。

5. 系統通緝與玩家通緝的領取賞金的流程一樣。

6. 通緝後48小時之內沒有人交納魂魄,則通緝自動撤銷,金錢還給玩家,通緝時間按第一個玩家為準。

7. 只要通緝令沒有撤銷或完成,殺死被通緝玩家,不會變紅。

8. 可以追加通緝賞金,方法就是再發一次通緝令,金額就會自動累積到該玩家的通緝令中。

9. 通緝沒有國籍限制,當一個玩家在一個城市發布通緝令,所有國家的人都可以殺死他,並且帶著他的魂魄到任意一個通緝官員那裡領取賞金。

10. 被通緝的人必須等級到達30。

11. 通緝一個人最少要花費100金幣,系統收取額外的10%手續費。

部分攻略

加點(升一級均得3點):男,到通關,幾乎就用他一人,最終boss也他一人單挑,所以加點以力體為主!內力可加到10點,這樣魔基本夠用。敏可以適量加點,力量加到20~25之間即可,多了沒用,其餘的都加體,主要是為了打最後一個大boss用!畢竟血多才是硬道理!女,力敏一點都不用加!主加血和魔就行了。內力加少些,魔上450就夠用了,其餘全加體力,這樣血能上千!
技能:男的走拳,練級什麼的長拳就夠用了,費魔還少,途中會學到兩個技能,個人感覺沒什麼大用!女的走戟,技能也是就用費魔最少的就行了!加防和最大補血是打boss必用的技能!
部分隱藏物品:我覺得可能還有些我沒發現。在第一個山洞裡中間的石頭處能得到西瓜刀;在一屋屍體那裡有兩組不是單個的,那裡可以拿到錢跟裝備,在最終boss的大營里,剛一上來的糧車上,boss屋子旁邊的糧車上,還有一個好像是在最右邊糧車旁邊的樹上有,這張圖上我找到三個。其他圖上還有些沒用的我就不提了。
boss:大小都算就4個,第一個山賊,第二個地痞,這兩個連點技術含量都沒有,垃圾的很。第三個就有點打頭了(這個是女主角唯一打的一個boss),給她配上當時最好的裝備後就打吧,先把小兵幹掉,再打大的,很快就搞定了,注意補血就行了。第四個,也就是最後個了,打這傢伙血必須保持在800以上,要不會被秒,而且千萬別用螳螂拳,很容易被他連招掛掉,用降龍足夠。打完,廢完話就沒了。
裝備:男裝以高防為主,有個加10防的護心鏡一直用到最後,鞋子也穿高防的,衣服是個22級的甲,拳套用25的那個,帽子是那個紫冠。女,由於就出來那么一會,沒必要弄太好了,把第三個boss村裡的好裝備都給她買了,再把初期的衣服給她留一件就夠用了。
遊戲整體不錯,音樂也還行,就是老遇敵,挺麻煩的,遊戲中打低級怪不給經驗。初期可靠任務升級,錢基本夠花。遊戲難度適中,操縱流暢,畫面比較清晰,劇情也還可以,值得一玩。

遊戲評價

綜合印象

“麻雀歲小,五臟俱全”,本款遊戲是一款非常精緻的RPG,之所以用“精緻”一詞,是因為其流程簡潔不拖沓,而整體品質又很高,玩家一路玩下來感覺一氣呵成,非常暢快!

遊戲畫面

這款遊戲初一上手的感覺令人十分懷舊,因為其畫面風格讓玩家不禁想起《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等傳統的武俠RPG經典作品,《快意恩仇》的畫面保持了古典凝重的畫風,色調雖然不是十分鮮亮,但卻都描繪的十分細緻精美,美工方面的製作是一絲不苟的,缺憾是道具物品的圖示還不齊全。界面設計合理易觀,整體感覺很大氣。

遊戲採用斜45度視角,人物和建築比例非常協調,地圖雖然不多但風格各異,有美麗桃林也有洞穴迷宮。城鎮風格隨著劇情發展不斷變幻,普通畫面和戰鬥畫面切換採用了半透明的過渡效果,在整個遊戲過程中帶給玩家賞心悅目的感受。

美中不足是戰鬥畫面沒有背景,使得戰鬥過程顯得有些單調。

遊戲操作

RPG作品的操作和功能往往相互牽制,功能越完善則避免不了操作越繁雜,測試過程中這款作品人性化的操作設計是筆者最稱心的一點。雖然遊戲中有加點、換裝、使用道具、查看裝備、瀏覽任務等豐富的功能選項,但玩家通過左、右功能鍵和方向鍵可以全部搞定,因此單手操作是不成問題的。同時整個戰鬥過程的操作,設計者也全部通過方向鍵和確認鍵來實現了。

另外角色裝備的更換也可以通過查看人物狀態和查看道具兩個途徑實現,方便快捷。遊戲支持即時存檔,非常適合隨玩隨放。

遊戲性

遊戲情節:作為一款角色扮演類遊戲,《快意恩仇》的情節應該說是中規中矩的,故事內容總的來說算是一篇“公主復仇記”,應該說情節並不是這款遊戲的亮點,其吸引人之處在於豐富的任務、隱藏支線和詼諧的人物對白。尤其男主人公“莫銘”的人物塑造很有特色,勇敢但又帶點壞小子風範的鮮明形象時常讓玩家忍俊不禁。

角色培養:為提高玩家對角色控制的自由度,遊戲通過點數加成的方式來使玩家培養角色的能力。遊戲中角色每升一級可獲得3個加點,玩家可以自由把點數加在人物的4大屬性上,使人物在不同方面的能力獲得提升。遊戲中有男女兩個主人公,玩家在不同劇情階段將使用不同主角來戰鬥。

遊戲難度:整個遊戲的難度控制在中等水平,基本上玩家除了最後的BOSS階段,其餘過程都能夠一路順風,只是別忘了升級要加點,以及常換裝備,否則等級再高也沒用。

戰鬥系統:遇敵方式為隨機的“踩地雷”,戰鬥方式採用回合制,主人公可自己選擇攻擊方式也可以讓系統自動攻擊,有多達20種左右的特殊技能。打不過可以逃跑,可即時使用道具,需要玩家充分套用策略取勝。

武器裝備:遊戲中的武器和裝備十分豐富,並且不同的武器適用於不同的角色性別。遊戲最大的特色是將武器和裝備與人物的技能和屬性充分關聯起來。武器除了本身的攻擊強度外,還可以讓玩家使出持該武器才有的特技攻擊;裝備則除了護甲值,還配備了多種屬性增益和減益效果,玩家可以依據遊戲角色的能力優勢來選擇與其更適配的裝備。

遊戲中角色裝備有多達8種的配備欄,除了常用服裝和武器,還有各種裝飾品,如手鐲、護心鏡等,使角色的屬性獲得額外的增加,另外還可以通過多種途徑獲得各種藥水等道具物品,可以說這款遊戲中對於道具和裝備的運用是一大樂趣所在。

遊戲音樂:分情節音樂和戰鬥音樂兩種,音樂風格也很古典優美,跟遊戲風格十分搭配,不過音樂種類比較單一,沒有戰鬥音效。

特殊加分

任務提示功能:遊戲十分人性化的將玩家現有任務和已完成任務都記錄下來,玩家可以隨時查看任務描述。

極品詼諧對白:本款遊戲的角色對話是個亮點,玩家可以在遊戲裡發現很多影視喜劇的經典搞笑橋段,為輕鬆的遊戲體驗增色不少。

豐富支線劇情:遊戲裡玩家通過和NPC對話能觸發很多任務和隱藏劇情,還可以通過調查建築和物品來獲取金錢和道具,給予的獎勵很豐厚,建議玩家不要放過任何一個不起眼的物品和NPC。

遊戲不足

故事情節不夠新穎,主線劇情比較簡單,雖然5小時左右的遊戲體驗讓玩家並不會累,但也會感到意猶未盡。

數值系統還不夠平衡,角色在走完全部劇情的時候,等級大概在20級左右,而最後的BOSS需要30級左右的能力才能打敗,需要玩家在無情節情況下再練10級,雖然為任務而練級無可厚非,但差距過於明顯。而前期的戰鬥由於有大量金錢和藥品的支持,顯得有些簡單。

男女兩主人公不能同時戰鬥,也不能隨意選擇,由劇情強制選擇,雖然在戰鬥中兩人經驗值共享,但面對豐富的角色技能卻不能選擇該角色,有一點痛苦。

遊戲裡設計了形象豐富能力各異的敵人,但卻沒有敵人資料,哪怕給敵人一個名字……?

總評

遊戲系統完善,功能健全,情節緊湊,操作便捷,運行流暢。作為一款網路遊戲的熱身之作,這款遊戲為玩家帶來了十分舒服愉悅的遊戲體驗,最主要的是它搭建了一個完整豐富的內容框架,很有潛力將其繼續豐富完善之後打造成為一款大作,很期待它能有更加完美的續作,也很期待能有令人更加耳目一新的網路版。

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