簡介
《天山英雄傳》的動作很新穎,不單調、枯燥。大部分的武俠遊戲所推薦的人物的外形和動畫會給人一種缺少某種東西的感覺,容易感到枯燥。沒有對武俠動作更深入的觀察和了解,沒有很好的表現出在武俠世界裡所能看到的動作。《天山英雄傳》克服枯燥單調的反覆動作,體現了大部分武俠遊戲所注重誇張的動作和華麗的畫面,模仿一些科幻電影中才能看到的動作而忽略了正宗武俠動作。根據實際優秀代表選手的武術動作製作人物的動畫,從人物最基本動作開始到複雜的動作,更好的體現了動作標準。在定義武俠概念的同時體現了以前網路遊戲從未經歷過的新的虛擬關係。上述所提到過的一般網路遊戲所傾向的部分,雖然武功是武俠的本質要素,但不能忽略的部分是武俠內在關係之間的交流。
反映武俠中最普遍的素材滅門之禍的故事的話,就要先知道發生滅門之禍的家族和關係。然後就是家族中的某個成員存活下來後為了報仇在江湖上徘徊時遇到了師父,學到了一身絕世武功。那么要先有師生關係的體制。沒有這樣的結構,而要想完全形象化武俠是不可能的。只能看到武俠的外形,接近不了內在的世界。這樣看到的當然是一個不完全的武俠世界。所以社區部分是與武功一樣是構成武俠概念的必備條件,天山英雄傳更注重這一點。家族,師父師生,門派的交流為中心,登錄到天山英雄傳的瞬間開始又一個巨大的人間生活,天山英雄傳並不是只有單純龐大內容的遊戲,而是通過相互之間的作用互動遊戲的,在這基礎上增加了能夠感受人與人的喜怒哀樂,感受真正武俠的精髓。而且,天山英雄傳的內容超過那些單純的多樣化戰鬥特殊效果,增加武功的種類等微小的改變。網路遊戲內每個人都要成為故事的主人公,所以在遊戲內構成了人物之間的垂直階層化和水平性的均衡,展現給玩家網路遊戲的新世界。
特色
《天山英雄傳》不局限於RPG的體裁,體現了能帶給遊戲樂趣的所有體裁的綜合要素。超越了單純的打招呼,擁抱,跳舞等與生活有關的動作。可以自己建造房子,結婚,撫養孩子等過著平凡的生活。或者耕田,採集藥草,過著休閒的生活。或者成為製造極品物品的匠人,成為大富翁。或者成為最高武士,轉向於武功或者收養弟子開創門派等多種選擇。選擇任何一個人物對特定職業的成長沒有任何障礙,能夠充分發揮玩家的個性。對那些不太注重升級的玩家來說,可以享受另一種樂趣。
《天山英雄傳》的輪迴系統是網路遊戲中第一個嘗試的概念,通過現世的業改變來世的生活。在一個世代成為至尊的人在來世不能成為至尊就是業和輪迴的道理,通過輪迴能給玩家提供獲得更多的能力的基礎。而且第一次接觸天山英雄傳的玩家不能學習全部武功。因為筋骨和悟性的不同,只有通過輪迴提高筋骨和悟性。在天山英雄傳里人物擁有什麼樣的業,輪迴過幾次,獲得幾次奇緣比擁有什麼樣的物品還重要。
固定模式指鳥籠里的鳥在主人給食物時的那種心情和飛翔在天空中自己弄食物吃的兩種,雖然前者能吃到更好更多的食物但比起後者就不能滿足成就感,沒有獲得食物的過程和結果,總是缺些東西,所以後者比前者更幸福,得到的快樂也更多。這裡指的固定模式的高興是後者。可以把製造自己想要的物品看作是局限在單純的數據方面,假想世界中發現自己的存在實現欲望的過程和結果是跟實際生活一樣不能預測,因包含了太多的變數。脫離了枯燥的固定世界,玩家自己建立假想世界,成為主人公,將給玩家一種新鮮的衝擊。每個人通過這種角色將相互影響著,由每一個人組成龐大的武俠世界。一般的RPG題材中感受的成長欲望和戰略上的破壞欲望,對戰中感覺到的瞬間的勝利感,長時間構成建築的模擬要素等都沒有局限在特定的題材里,而是融合在一起。
結果《天山英雄傳》定義為不僅共有了武俠的素材,而且還能享受日常的生活中的喜怒哀樂。具有個性化,能在網路遊戲領域內留下遺蹟,最接近於網路遊戲所追求的目標遊戲。
背景故事
襄陽城大戰以後,勝利的主角郭靖(北俠)和楊過(西狂),與東邪(黃藥師)、南僧(一燈大師)、中頑童(周伯通)一起,結束了第三次華山論劍。那之後楊過和小龍女為了擁有二人世界,進入到絕情谷。郭靖和黃榮為了抵制蒙古的再次侵入,匯集江湖上的武林人士。但判斷沒有楊過和小龍女的幫助很難做到這些。為了尋找楊過和小龍女進入到絕情谷底。但那裡像是發生了一場大戰似的。郭靖和黃蓉到峽谷的地下萬年冰洞中找。在萬年冰洞的冰塊柱子裡,驚訝發現平躺著的楊過和小龍女。推斷萬年冰洞中到底發生了什麼事情,發現了楊過的書信知道了劍魔的存在。可他們敵不過劍魔,也被劍魔封在萬年冰洞裡。但是只有一人從萬年冰洞中逃了出來,入口也塌了下來,冰塊被封住了。另外,在襄陽城大戰中戰死的蒙古憲宗。之後登位的世祖忽必烈汗把國號改為元。壓迫南宋和蒙古建立和親關係,郭靖和黃蓉進到萬年冰洞20年後,南宋最終也被元滅亡。掌握中原的元,雖然80多年統治了中原,但朝廷的腐敗,老百姓受苦,引起霸道亂世時代從新來臨,中原捲入了戰亂的漩渦中。老百姓渴望著英雄的到來……萬年冰洞封印100年後一個陌生的男子解救了萬年冰洞中的前一代江湖英雄們。前代和當代的英雄們處在同一個亂世中……
戰爭系統
1.門派戰爭在天山英雄傳里建立門派碑石後宣戰,以進行門派戰爭為原則,一個縣一個門派碑石原則,一個縣內已經有一個門派建立了碑石,其他門派想在相關縣建立門派碑石的話就會自動宣戰。
2.門派戰爭條件
擁有門派碑石的門派才能宣戰。想要宣戰的門派門主打開戰爭管理窗輸入敵對門派名後點擊宣戰就會宣布戰爭,在敵對門派的門派碑石縣裡建立門派碑石也可以宣戰。
3.門派戰爭期間和活動情況
戰爭宣布後遊戲時間4個月(實際時間1天)後開始碑石戰。碑石戰的時間為遊戲時間15天(實際時間3小時),在這時間內碑石戰沒有分出勝負的話宣戰的一方就會敗北,門派碑石也會消失。
碑石戰開始後進行戰爭的門派不能解散門派,戰爭宣布後對地方的門派在使用者保護狀態下可以PK,開始碑石戰後首先破壞對方門派的碑石就會取得戰爭的勝利。
戰爭中失敗的門派一年內不能再設定門派碑石。
建築
通過採集和耕田,打獵存了一定的錢後,要準備自己的房子了。購買房子有兩種方法:購買沒有所有主的空宅地後上面建造房子,或者直接購買他人的房子。首先了解宅地的方法。在土地上麵點擊Alt鍵的話能購買的宅地以白色,農地以綠色顯示。然後畫面左側的下端顯示是否可以建房子的宅地,可以耕田的農田,還有相關土地的價格等提示語。城裡和城外,不同城的宅地價格都不同,詢問多種地方後再購買。建房子最低需要2平宅地。各宅地跟農田一樣都需要納稅。但在宅地上面建房子的話宅地稅包含在建築物稅里,所以不用額外支付。購入建築房子的宅地後,需要準備建築用的必要的材料。首先要確認必備的建築材料。可以在其它玩家的店裡購買各種建築材料,學了土木材料技術的話也可以自己生產。寵物
選擇動物後點擊右鍵的話消耗一定量的活力而馴服動物。(兔子和羊除外)這時馴服成功與否是以人物的等級(功力)決定。能夠馴服的寵物的數量限制是5隻。根據不同類型的動物壽命也是各不相同,壽命一到就會消失。
而且馴服的動物有一定的HP(生命力),給動物餵食的話根據食物的飽滿度恢復消耗的HP。選擇等待命令HP也會恢復。主人做什麼寵物也會跟著做。進屋或者進洞時寵物會暫時消失,主人出來的話就會顯示。在騎馬的狀態下可以使用輕功。