英文名稱:Ground Control 2: Operation Exodus
資源類型:Bin
地區:美國
語言:英語
出版商: 奧美電子(武漢)
開發商: Massive Entertainment
類型: 策略遊戲
發布時間: 2004年6月23日
系統配置
作業系統:
Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP
CPU:800 MHz Pentium 3 processor, AMD Athlon processor, or equivalent (1.5 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP processor recommended)
記憶體:128 MB RAM (256 MB recommended)
顯示卡:32 MB AGP video card supporting T&L (128 MB AGP video card recommended)
硬碟空間:Up to 1.5 GB hard disk space
音效卡:DirectX 9-compatible sound card and speakers or headphones
在線上:56K modem for online play (broadband Internet connection recommended)
遊戲介紹
《地面控制2》的故事發生在一代的300年後,在25世紀爆發的第一次星際戰爭中,克萊文集團和他們在銀河外旋臂的幾個殖民行星失去了聯繫。到了2701年時,新興的新人類帝國突然向這些孤立的殖民地發起了全面攻擊,在兵臨城下的危急關頭,主星Morningstar上的12個城邦迅速結成了北方星系同盟,在共同的領導下抵抗帝國的侵略。
雖然北方星系同盟成功地抵擋了帝國的第一波攻勢,但是這並不意味著戰爭已經結束,後續的29年裡漫長殘酷的戰爭一直沒有停止。最終,帝國憑藉強大的實力壓倒了對手,在2730年決定性的戰鬥中,北方星系同盟折損了他們最後的艦隊,完全喪失了空間戰鬥能力。接著的一個月里,人類帝國無視任何和談或是投降的請求,對行星進行了毀滅性的軌道轟炸。Morningstar的大部分居民都在轟炸中喪生,只有一些大城市利用能量護盾幸免於難。而後戰爭就進入了一個僵持的狀態,帝國無法穿過能量護盾消滅北方星際聯盟的最後殘餘,而聯盟也無力進行反擊,被自己的護盾困在幾個城市裡。雖然看上去帝國的勝利只是個時間問題,但是聯盟卻依然有著一個最後的希望……
在遊戲中你可以任意地調節你的視角,用傳統的上視角(或者說“上帝之眼”)來掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去體驗激烈的戰鬥。在遊戲中你可看到各個物件的模型都有著極高的精度,複雜的雙足式機甲、帶腳架的機槍、狙擊兵們頭戴式的瞄準裝置都被準確細緻地刻畫出來。而同時準確的配色與細緻的貼圖又使遊戲科幻味十足的世界更具現實感。
《地面控制2》將包括四種不同的地形,遍布細碎湖泊與密林的熱帶星球,被橙紅色沙石覆蓋的荒漠,龐大都市的廢墟以及月球一般的岩石行星。遊戲中的動態效果十分華麗,而同時對場景細緻地刻畫——隨風搖曳的樹木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的廣告牌等等——又大大增進了遊戲的氣氛。在一段遊戲引擎實時生成的動畫中,環境的真實感給人留下了深刻的印象:閃電照亮烏雲密布的天空,瓢潑大雨從天而降,甚至還可以清楚地看到強風吹起一道道雨幕。
你會發現遊戲中精細的畫面並不只是讓人“看著爽”而已,實際上很多的細節都是和戰鬥緊密相關的。在戰鬥中坦克車長可以探頭到炮塔外,這可以讓火炮打得更加準確,但同時也讓他處於一個很危險的狀態。在下令士兵占領一座建築之後,拉近視角便可看到他們隱蔽在視窗後警戒四周(他們也可以隱藏在樹林裡),這種以往只在《近距離作戰》之類遊戲中出現的寫實風格令人感到《地面控制2》將會是一個非常“專業”的即時戰略遊戲。
就發布會上公布的版本來看,《地面控制2》最多可支持8人在線上對戰,對於在《魔獸爭霸》里玩慣了5v5、6v6的玩家來說,8個人的上限顯得小了些。不過《地面控制2》很棒的一個設計是,地圖就如同一個開放的房間,玩家無論什麼時候都可以加入戰場。這種類似死亡競賽式的遊戲方式還是頭一次套用在即時戰略上,不知這會給RTS今後的發展帶來些什麼樣的變化。