《圍城之軍》

《圍城之軍》

《Besieger》是一款將遊戲背景設在中世紀時代、具有幻想色彩的策略遊戲,開發商,宣稱它具有其他策略遊戲所不具備的特點,無論是資源的收集與使用,還是戰爭衝突的表現上都會有另類的遊戲方式,尤其是對遊戲中的城堡、要塞等地點的包圍與反包圍之爭是它的最大特色。

《圍城之軍》圍城之軍
中文名稱:圍城之軍
英文名稱:Besieger
資源類型:Bin
發行時間:2004年6月4日
製作發行:DreamCatcher Int.
Primal Software
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:實時策略/幻

遊戲簡介

《圍城之軍》《圍城之軍》
DreamCatcher遊戲開發公司宣布它已經開始在北美發售《圍城之軍(Besieger)》,這款3D即時戰略遊戲設定在中世紀時代,目前計畫在2004年6月3日向全球玩家提供《圍城之軍》的試玩版。

西米里人維京人的和平共處被西米里人國王的兄弟Karon打破,他因為妒忌國王Konin而率叛軍圍攻首都,Konin被迫逃了出去。不但如此,Karon還殺害了維京人的首領,把暴政強加於兩國人民。遊戲就是從西米里的繼承人Barmalay和Konin組織力量反抗暴君開始。每位玩家都是以Barmalay的角色開始遊戲,要做的是和其他同類遊戲一樣的收集資源、建造根據地,當他的力量強大到一定程度以後,才會遇到Konin,兩人從而聯手起來。只有玩家結束了Barmalay這個角色的部分任務才開始Konin的部分,也是難度更加大的部分。在遊戲的最後才會出現兩人的部隊聯合作戰場面。這和其他遊戲一開始就由玩家選擇角色,隨後以單純一條線的方式進行下去有很大差別。這種兩條遊戲主線先後開始的風格更能把遊戲的全貌帶給玩家。

《圍城之軍》的一個主要特色是戰爭衝突總是圍繞著城池展開的,在這種情形下,每一戰的地形圖都會扮演非常重要的角色,玩家要考慮叢林、山地、沙漠、平原各具特色的場景下的攻守戰略,而且在建設自己的城市的時候還要考慮到“易守難攻”的要求。你可以建造的建築包括40多種,在城裡的對各種建築的分布也有要求,像塔樓這樣的建築不但可以偵察敵人的動靜,還能居高臨下對來犯者實施打擊,如果城裡的房屋設計合理,不但能在城裡安排屯兵,還可以在城被攻破時以巷戰反敗為勝。

另外,《圍城之軍》里所有 50多種作戰單位以及兵員都不再需要玩家去“製造”,你所要做的只是建築和訓練人手,當你有了足夠的資源、勢力範圍、人手、建築後,自然就會擁有更多的作戰工具和人員;而且你的部下會隨著參加戰事的增加而增長技能、經驗,長此以往,你會發現“老將出馬,一個頂倆”的效應越來越明顯。

1.玩家在遊戲中要對抗的敵人除了Karon的普通部隊以外,還有食人魔鬼、狼人、半人頭馬等等非人類的種族;

2.遊戲中出色的人物、建築、風景都利用大量多邊形渲染,特別是平滑的骨骼構造把人物的形象表現得栩栩如生

3.遊戲的視角採用了大量的電影手法,多角度、多重縮放的功能給玩家更精確的定位;

4.多人遊戲模式最多支持區域網路或者網際網路上的 16人對戰,包括死亡競賽、奪旗、合作、自由等等多種方式。

遊戲截圖

《圍城之軍》《圍城之軍》

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