遊戲簡介
《商道》是一款模擬經營類網頁遊戲,玩家將在其中扮演一個從0開始的創業者,通過自己的努力打造一個屬於自己的商業神話。遊戲與現實緊密相連,是一款現實商業社會的翻版。遊戲內涉及眾多商業技巧,以及一些普通玩家之前不知道的一些商業奧秘。
遊戲亮點
《商道》是一款大型商業模擬經營類網頁遊戲。對電腦無任何配置要求,只要能上網,即可享受搏擊商海的樂趣。玩家將在遊戲中扮演一位白手起家的創業者,通過合理籌劃,精心布局,經過占領市場、建立商鋪、成立部門、運營公司、商業競爭、加盟合作、競選宣傳、公司上市、股市沉浮等等一系列與現實極度貼合的發展歷程,讓公司一步步壯大,直至成為商界巨頭。
在遊戲歷程中,玩家可選擇苦心經營、多方協作,成就儒商之路;也可通過殘酷商戰,打擊對手成為一代商豪。採取何種發展策略,完全由玩家自由抉擇。
《商道》中擁有幾十種類型不同的店鋪提供給玩家經營,店鋪的經營方向完全由玩家掌控!在經營店鋪之外,還可招聘員工以壯大店鋪,發展強化部門以應付激烈的商戰。在《商道》中,每一個人才都有用武之地!每一分資金都將物有所值!
遊戲特徵
模擬經營真實的商業對抗
員工培養Flash開發環境
仿真股市系統經營和策略養成的完美結合
遊戲特色
《商道》是一款追求真實感的產品,在各種商業系統的實現上更加的智慧型化和現實化,比方說股市系統,遊戲中的股市系統和現實中高度相像,給人以一種股市風起雲湧的感覺,這對於一家上市的公司來說是十分重要的,不管是玩家自己的公司上市還是在打商業戰狙擊其他公司,訊息收集整理能力尤為關鍵,可謂瞬息之間論成敗。在遊戲中,玩家是從零開始,當玩家自己的公司上市之後,如果遇到對手的狙擊,臨機應變,乘機做大方顯商驕本色。類似的系統還有很多,凡是有涉及到的產業都與現實中十分接近,這樣玩家上手起來就簡單多了,即便一些系統不了解,都會有詳細的遊戲引導讓玩家迅速上手,但所謂師傅領進門,修行在個人,就看玩家朋友們的悟性和能力了。這是一款需要一定智商的遊戲。
三家公司各有背景,也各有不同的優勢,《商道》就是將三家公司的優勢合在了一起,比方說韓國在畫面效果上有出色的一面,在資源最佳化上也不錯,那《商道》這部分他們會側重得多一些,而日本則在劇情、關卡等方面會多擔待一些,同時他們的一些技術也對完善遊戲起到了一定作用,其餘的部分大部分都是由中方這邊做的,可以很負責人的說,《商道》這款遊戲DNA分子有60%是中國的。
《商道》是一款產品,不管對於哪家而言,都希望把它做好,這對三家都有好處,因此在合作過程中,意見不合的地方會有很多,區域間的文化雖說相似但還是有不同的地方,一些理解也不一樣,所以《商道》的成型比起其他產品而言要有更多汗水和故事。所謂沙場無父子,只要是對於《商業》好的,大家各抒己見其實看似不愉快卻是一種心血的凝聚,於是在研發《商道》的過程里會出現一個現在想起來啼笑皆非的事情,大家死敵下去吃飯去放鬆,嬉皮笑臉玩得很開心,到了工作場合大家又都嚴肅起來,這方說no,no,no,我覺得不合適,那一方面說或許這樣做會更好,你們覺得呢?於是一個系統,一個細節,有時候也是在較頻繁的會議中最終敲定。那一段讓人覺得累卻又讓人開心的時光過去了,三家公司也結下了友誼,日韓方的朋友邀請我們參加他們公司的周年慶,而我們也盛情邀請他們,希望他們能對中國的遊戲和中國的文化有更深的了解,同時也期待他們到中國來發展他們的事業。
目前,國內的網頁遊戲,主要是走三種運營路線,一種是如《商道》的獨加營運,一種則是上面說的聯運,再來一個是混服。獨運對於品牌的塑造作用較大,是積聚人氣一個不錯的法子,一旦做大具有較鮮明的特色,競爭力強,缺陷是不容失敗壓力大;聯運是前期風險較小,但可能面臨玩家混淆品牌、市場分流以及受一些聯運商影響受到損失,比方說國內如今嚴打色情宣傳等,一旦一家聯運商,涉及到那么對於整款產品都有較深影響,其次,一家聯運商沒做好,容易誤導玩家將產品歸類的不入流之中;至於混服,是一種降低推廣成本的方法,但也有缺陷,不知道合作方的推廣力度等等。
遊戲特點
2010年歲末,賀歲檔大片給人們帶來了一波波的震撼,網頁遊戲中同樣也是兵鋒所指,大有年末大拼一回的感覺。新近網頁遊戲《商道》憑藉著中日韓三國聯合開發的頭銜引得無數關注,在所有人對於《商道》的實際情況仍舊是一頭霧水時,昨日有知情人透露了《商道》一個更為令人震撼的訊息,《商道》將在遊戲之中內植廣告。
據悉,《商道》是一款商業模擬類網頁遊戲,在遊戲之中,玩家扮演一個創業者,從0開始,遊戲以真實的商業社會為背景,現實中的各行各業都將成為玩家激烈商戰的戰場。知情人透露,《商道》中玩家會經營各種各樣的公司和店鋪,這正是內植廣告的契機。
內植廣告這個詞語並不新鮮,WCG等電競比賽中,內植入地圖的贊助商品牌,電視劇中內植入的產品,如《一起來看流星雨》中雷人的廣告詞,就曾令內植廣告一詞紅極一時,加上央視春晚的內植廣告,可以說這已然成為了一個新的商機。在國外網頁遊戲內植廣告也有了成功的案例,只是國內,這樣的案例還很少,擔心的同時也讓人充滿了期待,這或許將成為網頁遊戲營運商一個新轉機。
據悉,《商道》選擇了內植廣告,是《商道》本身具備這樣做的條件,遊戲內有便利店,有百貨大樓,有家政,有住宅,有娛樂場等等。商業模擬類網頁遊戲從本質上來說更像是一個巨大的虛擬社區,而時間就是現實和虛擬生活交界的地方,按一個玩家每天3小時在遊戲中來計算,這三小時是真真實實屬於這個社區的。
品牌的效果是否能得以保障,或許這才是人們想問的問題,以及《商道》所面對的難題。知情人透露《商道》中的一些商業交易將會優先於植入廣告的廠商,就比如員工情緒不穩定時,為他打氣的就是一貫可口可樂,又比方開店鋪販賣鞋子的,如果耐克內植廣告,那么耐克鞋的銷量自然是相對而言風險要低一些,勢必更受玩家ceo們的親賴。當然這只是個比方,至於怎樣將企業品牌性更好的與遊戲相容,知情人表示,《商道》與合作的廠商會有進一步的協商。
這個計畫的實施之後,對於《商道》而言將會帶來什麼樣的好處?據知情人透露,通過內植廣告的形式,《商道》月收入至少在千萬以上,這個數字顯然令無數中小型網頁遊戲營運商嫉妒不已。關於《商道》該計畫的進程如何,知情人表示目前《商道》已和幾家大品牌公司有了合作意向,但更多的知情人表示也不清楚。
與此同時一個新的話題又被人牽扯在了一起,此前《商道》被指幕後老闆屬於浙商,大有讓人不得不感嘆“十商九浙”的說法。不過有一點似乎可以確定,玩家的遊戲將不受影響,玩家或將無需再花錢買單。
遊戲製作
一直以來我們只聽到日本某某網遊,韓國某某網遊,由中國某某公司代理運營,但這個現象似乎要被頁游市場所打破。首款中日韓聯手打造的模擬經營類網頁遊戲《商道》即將登入中國。
關於商道
日韓遊戲在技術方面一直被人所津津樂道,近幾年也是在國內市場占據了一席之地,成為熱點話題之一,此次三國的交融,勢必引發新一輪的話題。據悉,《商道》由中日韓三國公司聯手打造,是一款由三地公司分工協作合力完成的產品,是三地實力的一次碰撞與交融,也是網頁遊戲業內首次“異地加工”概念的嘗試,最後的拼裝成果,讓人期待。
從知情人口中我們得知,《商道》此次可謂來者不善,其背後的財閥便是世界聞名的“浙商”。早在唐朝時,浙商的祖輩們就已是精通商業的翹楚,成為當時乃至今日經濟最發達的地區之一。在民國時期江浙的財閥更是國民政府的基礎。而在8,90年代,浙商們已經在國內乃至南洋開始大量經商,民間甚至有著“十商九浙”的說法。回顧近代中國商業發展,浙商們給人留下的印象最深的是“炒”字,炒股、炒煤、炒房等等,每一次浙商們所關注的內容以及所引發的變革都對中國社會經濟市場產生重大影響。
21世紀最偉大的發明莫過於網際網路的誕生,而IT行業憑藉著自身優勢,創造出了巨大的財富,眾多IT企業名列世界500強之中。在玩家朋友們所熟悉的IT行業里,如丁磊、陳天橋、馬雲、求伯君等都是浙商的傑出代表。如此想來,在網遊這個大家庭中,浙商家族又要新增一些成員了。甚至有人猜測,《商道》背後的幕後浙商興許就是他們其中一個。
據悉,《商道》是一款模擬經營類網頁遊戲,玩家將在其中扮演一個從0開始的創業者,通過自己的努力打造一個屬於自己的商業神話。遊戲與現實緊密相連,是一款現實商業社會的翻版。遊戲內涉及眾多商業技巧,以及一些普通玩家之前不知道的一些商業奧秘。
關於日韓兩家公司
Ceeka成立於2007年,是一家韓國網際網路新秀,也是近幾年在韓國國內嶄露頭角的網際網路企業。Ceeka成立之初以研發flash小遊戲和營運旗下小遊戲網站為主。其自主研發的推理小遊戲《克比回來了》曾創下1周150萬人點擊遊戲的記錄。2008年ceeka推出首款自主策略網頁遊戲《韓襲》取得了巨大成功,2009年初ceeka相關負責人頻頻與中國方面接頭,商討合作事宜,並於2009年5月正式參與《商道》的研發。
p.h成立於1994年,在日本業內有著深遠的影響力。早在《傳奇》的年代,其自主研發有端網遊《煉獄的召喚》,就在日本紅極一時,目前其旗下共有3款在運產品,均取得了良好的成績。而其旗下平台m-gamer更是目前日本國內頂尖的手機遊戲平台。
四大首創技術解密
真所謂猶抱琵琶半遮面,千呼萬喚始出來。首款由於中日韓三國分工聯合打造的2010年的精品網頁遊戲上線已進入倒計時。這些日子裡吊足了玩家朋友胃口的網頁遊戲,到底有著什麼樣與眾不同的內容與系統呢?
據可靠訊息,《商道》作為一款取材自真實商業社會的模擬經營類網頁遊戲,此次側重點在於還原真實商業社會的景觀。從日本以及韓國傳回來的訊息稱,此次《商道》在物價、股市、員工、政府等系統進行了革新,首次實現模擬經營類網頁遊戲系統智慧型化,營造一個更加真實與逼真的商業社會。
壟斷並無不可
據透露訊息的人稱,《商道》系統與系統之間環環相扣,可以說玩家在某一方面做得更為出色,其他方面也就更有利的偏向他這一方,而在眾多的行業之中,把握商業命脈尤為重要,在打壓與被打壓之間,迅速轉換攻防以及瞅準時機這種商業能力是成為商業帝國領袖的關鍵所在。在《商道》里,對於物價的把握是必不可少的,因為物價高了,你不漲工資,員工情緒消極,物價高了你的原材料提供成本也提高了,不利於出口和貿易,工資如果漲了,成本如果高了,資金是否能夠流轉,這些都是必須考慮的。《商道》的物價平衡系統根據現實情況來做,對於遊戲內的玩家人數以及虛擬的NPC人數進行一個統計,之後結合國內供給需求的方式進行智慧型判斷,比方說大蒜的儲量是200萬噸,一旦有人惡意進行囤積,或者收購了一些大蒜生產基地,那么物價極有可能標高,而最最重要的是,只要玩家有恆心並且能有足夠的能力,那么壟斷一個行業的市場並非不可能。當然,想要囤積,想要收購,這些沒點本事是不行的,因為這不僅牽扯到股市、牽扯到員工,也會涉及到政府這個系統,巨觀調控,保持發展穩定,是他們的責任。怎么做到,如何做?一切等玩家自行揭曉。
人才拉鋸戰比比誰更強
21世紀就是人才與人才之間的戰爭。智慧型化的系統對員工植入了情緒,身為老闆的你要對一些職幹員工的情緒了如指掌,只有他們情緒好了,才能使得業績穩步提升。另外,員工系統里,員工會有魅力值,專業值,心情值,忠心值等等一系列數據。比方說,忠心值在90以上是基本上撬不走的,而70以下的話,則有較大的機率,一旦低於50%的話,則基本上是一挖就走。因此,玩家需要時刻關注自己員工的動向,有時候一個不小心,可能一個晚上連失幾員大將,因為對手玩家可以利用流言蜚語、利誘、騷擾等多種方式進行撬人的活動。其中員工各項屬性互相關聯,比方生活心情值低了,就容易產生挫敗感,而一旦有挫敗感員工就容易迷茫,也會質疑當前所做的事情,那么忠心值就會有所下降。當然,對手有方法,作為老闆的你同樣也有,老闆們可以通過噓寒問暖、獎金髮放、工作補貼等等多樣的形式提高員工忠誠度。常言道,商場如戰場,不僅需要商業頭腦,而且需要宛如帝王般的御人之術,還需要精通謀略,去擊垮擋在你前進道路上的人。
狙擊麥當勞一切皆行
想要麥當勞這家公司?想要可口可樂公司?甚至是微軟?只要你的身份達到了一定的程度,只要你有了足夠的資金,這一切並非不可能。《商道》里的股市系統是智慧型化的,是將現實中的股市簡化版的系統,玩家在裡面可以通過操縱股票來對一家任何一家上市公司進行狙擊,合併,也可以將到手的企業拆分上市,轉手,一瞬之間原本不值一提的小公司,經過包裝也有可能市值倍增。不會炒股的人怎么玩?完全不用擔心,正如前面那句話一樣,這是現實股市的簡化版,傻瓜式的操作,你需要的只是冷靜的頭腦和分析能力,因為這個股市不是你和系統在玩,還有其他玩家的資金以及買賣流通股票的因素在,怎么賺取其他玩家的錢,如何設定陷阱,如何讓自己的公司增值,更多考驗等待著大家。
政府系統鋒畢現
商業社會固然戰得酣暢淋漓,但政府機構由於中立的性質,因此如何在與政府的交往中獲得更多有利的價值,也是玩家一項必不可少的功課。《商道》是一款模擬真實社會的網頁遊戲,像有了政府系統,你想蓋房,那么地需要通過政府公證處的競標的選才行,你想壟斷市場,那必須在政府規定的法律法規內才行,你想上市,那得拿出實力讓政府看到你公司的未來。因此,這個時候又涉及到了人才,一個能說會道,懂得拿捏分寸的人才將會大大提供你與政府協調溝通的能力,也能儘可能的讓你得到政府的幫助。再例如《商道》中可能會推出類似企業創造獎之類的一些獎項,獲得這些獎項的企業將獲得一筆豐厚的資金支持,如何去競爭,一方面需要你的人才,另外一方面也需要你的頭腦,畢竟為城市創造更多就業崗位、更多收益等是該個獎項的評選尺度之一。
遊戲背景
《商道》是由中日韓三國聯手合作以真實社會為背景的商業經營類網頁遊戲。遊戲中,玩家扮演從零開始的創業者,體驗從打工,到創業,再到最後創建屬於自己商業帝國的過程。今天265G就為大家介紹這款遊戲的企業特色。
據265G獲悉,在這款遊戲中,玩家將感受到各種真實化的系統,如股市、如房價、如ZF等等。在玩家的企業達到一定規模後,玩家可以讓公司上市,可以收購兼併其他公司,不斷壯大自己的實力,這些被兼併的公司之中有的是實力不濟的玩家公司(玩家主公司不會被吞併,分公司會),最吸引人的還是現實中的著名企業,這些企業將化名其他公司如可笑可樂、壬天堂、麥當路等。
遊戲中企業雖然被玩家兼併了,但所謂商場即戰場,任何不留神都有可能受到對手重創,失去這些企業。