英文名稱:Soldier of Fortune II
別名:傭兵戰場2,sof2,sofii,命運戰士II,傭兵戰場II,
版本:新增部分CS經典地圖
發行時間:2002年05月08日
製作發行:raven soft
Activision
天人互動
地區:大陸,美國,香港,台灣,韓國,日本,法國,英國
語言:國語,英語,閩南語,朝鮮語,日語,德語
配置要求
命運戰士2在線上版,對網路要求非常低,200至300ms的ping也可以接受,在Q3和CS里,低於100是難以忍受的。實戰中發現,打在線上對硬體的要求比官方公告的略高,應該是由於局部傷害效果造成的CPU占用過大。
最低:CPU主頻700以上,曾用C800和D750打過,能玩,慘。顯示卡TNT2pro以上。沒用過ATI的東西。在這個情況下,叫作“能玩”,鬱悶。
《命運戰士2雙重螺旋硬碟版》 |
最佳:CPU2.0G以上,顯示卡ti4200以上。這樣就可以了。在這個配置上,與HL2/CSS的畫面幀數差不多,但可玩性不是CSS可以相比的,與HL2的在線上相比……就不好說了,沒玩過,相信HL2 dm應該巨耗CPU,2.0G怕是不夠。
如果你有更強勁的機器,可以更高的解析度並關掉抗鋸齒。SOF2最高支持1600X1400,再設r_picmip 0,嚇人的效果啊。
遊戲介紹
採用Quake3引擎和獨特的局部傷害引擎,殺戮效果強烈。遊戲的動力特性明顯,衝擊感強。Q3中的平移路、弧形跳、連續跳等遊戲中也有體現,是一款強悍的男人味十足fps遊戲。之所以要和CS放在一起說,是因為它們都是現代代背景、反恐題材的主視角射擊遊戲,而SOF2比CS突出的亮點是對玩家的力學衝擊做得極好,人物死亡動作也很棒。遊戲畫面一般,當然比HL/CS好得多,跟套用DX7的HL2/CSS相仿,系統要求也與使用DX7的HL2/CSS差不多,記憶體需求更低一些。玩過CS地都知道,很容易被槍“粘住”,事實人體很難頂得住兩三顆子彈,一定會被打個跟頭。在SOF2的在線上中,玩家如果裝備著防彈衣,會被子彈打得踉踉蹌蹌,站在牆上會被擊下來。而沒有防彈衣的會被射穿……
知道命運戰士的玩家,一般會提到“血腥”這個詞,實話說,SOF2的亮點絕不是血腥,尤其是在在線上版上。我們常聯SOF2的,沒有一個在意血腥。它的亮點是“力”,力的控制、運動的技巧,這是秉承id soft的優勢的。被子彈打中的感覺,宛如親臨其境。靜立時,槍以呼吸的節奏微微起伏著;跑動時,伴隨著腳步聲,視野在顛簸,手中的槍也和著腳步聲起落顫動;跳落時,視野向下一沉,同時槍也向下一沉,然後再起身,重力的體現淋漓盡至。反觀CS系列,跑動時視野是不動的,槍的搖擺與腳步聲毫無關聯,根本就沒體現人體運動和器械運動的關聯。還有就是比CS更多的控制技術——有點象Quake3。當然,前面已經說了,製作SOF1/2公司raven soft與id soft有極密切的關係,Quake4將由raven soft來完成,想大致了解Quake4,就要好好打一打SOF2。
由於與valve的開發模式不同,什麼?您也不知道valve?不錯,《傳奇》是一款好遊戲,您最好去玩《傳奇》去吧!raven soft採取緊盯id soft戰略,每推出一款遊戲,就全力製作下一款新遊戲,目前接過id soft手中的接力棒,正在製作Quake4。(敢做Quake4的公司,沒有真正的實力他敢嗎?沒有真正的實力,id敢交給它嗎?)所以,raven對SOF2已經放開,不再校驗cdkey,簡單地把驗證工作交給負責反作弊的PB,而PB可以設定為不校驗cdkey,這就意味著上sof2伺服器對戰不再需要正版cdkey,也不再有盜版cdkey這一說,不必通過破解——就是這么大氣!而建CS的nocdkey伺服器,不用sw.dll破解是不行的,valve擴了這么年HL/CS,HL2/CSS都出來了,還不肯放手,小氣鬼!但是呢,破解終究是違法的,SOF2就不存在這個法律問題了。
最後總結:聯網版的命運戰士2(sof2),可以說是CS的加強版,在畫面、槍械、效果、技術技能方面有很大的提高。一般來說,沒有CS的基礎,直接上戰網打sof2是不行的。推薦給玩CS比較熟練又想進一步提高自身FPS水平的玩家。可能會人問了,你說得天花亂墜,怎么這個S什麼OF2不流行呢?怎么說呢,好遊戲就一定會流行嗎?你覺得街頭巷尾隨便捉出一個人來就會跳霹靂舞街舞?大概扭幾下的士高還可以。相對於CSS,民眾更傾向於玩CS1.5,不過,SOF2現在也“淪為”低配置遊戲啦,呵呵,如果喜歡CSS,就能體會到SOF2設計的精細所在。