《博德之門2:安姆的陰影》

《博德之門2:安姆的陰影》

這是一款由Bioware開發,Interplay發行的電腦單機角色扮演遊戲。

基本信息

《博德之門2:安姆的陰影》博德之門2:安姆的陰影》
中文名稱:博德之門2:安姆的陰影
英文名稱:Baldur's Gate II - Shadows of Amn
資源類型:ISO
版本:簡體中文
發行時間:2000年09月
製作發行:BioWare
 Interplay
地區:大陸
語言:國語
配置要求:Pentium II - 233
  32MB 記憶體
  SVGA
  750MB硬碟空間

遊戲介紹

《博德之門2:安姆的陰影》博德之門2:安姆的陰影
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之門2:安姆的陰影)是Bioware公司1998年獲得高度讚譽、基於Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高級龍與地下城遺忘的國度)世界的角色扮演遊戲的續作。Baldur's Gate是一部給我們留下深刻印象的作品,Interplay公司後來發行的幾部角色扮演遊戲也是非常優秀的,因此可以理解許多玩家對Baldur's Gate II抱有極高的期望。雖然如此,但這個遊戲很可能還會超越玩家的期望。它是與Baldur's Gate相稱的續作,從本身的實力看也是一個傑出的角色扮演遊戲。

Baldur's Gate II給我們的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一個玩過前作或者Black Isle Studio最近出品的兩部角色扮演遊戲——Icewind Dale(冰風溪谷)和Planescape:Torment(異域驚魂曲)——之一的玩家都可以立刻認出等大的視角、控制方式和遊戲界面上螢幕邊緣部分的信息條。這是因為Baldur's Gate II採用了和那些遊戲相同的引擎,因而遊戲方式也是極為相似的。Baldur's Gate II同以前幾部使用Infinity引擎的遊戲各種相似之處都非常明顯,而且這些相似中的許多最初會讓玩家感到失望,因為它們似乎是前面幾個遊戲派生出來的東西,而不是向玩家們明確揭示出哪一個才是迄今Black Isle Studios以AD&D為基礎的角色扮演遊戲中最出色的作品。

Baldur's Gate II的故事情節發生在第一部作品結束不久之後:開頭漂亮的過場影片向我們介紹了玩家的角色大概由於與眾不同的血統而被抓獲、監禁和進行實驗。玩家角色開始的時候就處於一個相對比較高的等級,因為他以前已經有過許多冒險經歷。開始之後玩家立刻需要使用這些經過磨練的戰鬥技能:遊戲第一章的主要情節是充滿危險的越獄,也就是一個以動作為主的開頭。然而,這部分情節顯得比較單調——玩家需要花費大量的時間裝備自己的角色,而即使這些早期的戰鬥也具有相當的難度。在監獄中將會發生一些沒有太多意義的奇異事件,經歷了幾個小時的遊戲之後玩家就會高興地看到越獄部分的結束。這個時刻遊戲更為出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以後數十小時的遊戲過程中Baldur's Gate II都保持了高度的娛樂性和吸引力。

遊戲特色

《博德之門2:安姆的陰影》《博德之門2:安姆的陰影》
一些玩家感覺原作Baldur's Gate的情節發展過於拉沓——你必須徹底探索每個區域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任務。從那以後使用Infinity引擎的幾部角色扮演遊戲經過精心製作顯得更為緊湊,Baldur's Gate II顯示了這種精緻的最高層次。這是一個可以讓玩家做許多不同事情的龐大的遊戲,但令人驚訝的是玩家很容易明了當前自己主要的目標。部分原因可能是遊戲中製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪製的地圖,因為地圖上對於遊戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點,因為Athkatla是一座巨大的城市。

然而,令Baldur's Gate II超凡脫俗的特點之一是儘管玩家可以自由地遊歷整個城市,但是很快就會發現許多任務目標。你需要找到逮捕自己的人並且揭開實驗的內幕。完成這個任務的過程絕對和簡單兩個字沒有任何關係,不過Baldur's Gate II對避免讓玩家在搜尋過程中過於迷惑做的極為出色,優秀的地圖特點是部分原因,但是主要還在於精心設計的任務。表面上看Baldur's Gate II中似乎有數之不盡的分支任務,但令人驚訝的是其中大多數都設計的非常巧妙。玩家幾乎從不會遇到很簡單直接的任務,例如必須找回丟失的物品或者清除某個怪物出沒的地方——在遊戲中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由於Baldur's Gate的一些事件已經變得聲名狼藉,同必須向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依賴自己處理分支任務。同樣在解決某個特定任務時,玩家常常不會發現比預期更多的信息,結果只能放棄去接受其他的任務。所有這些都令Baldur's Gate II的遊戲節奏非常流暢。

一旦玩家到達 Athkatla城,遊戲後面的篇章基本由開放轉向了更為線性的結構。玩家將會遊歷各種各樣的地區、遇到的需要與之交談的不同角色或者戰鬥的怪物將達數百種之多。在Baldur's Gate II漫長的遊戲期間這種多樣性成功地保持了遊戲緊湊的節奏。陪伴玩家主要角色一同冒險的隊伍成員也設計得非常出色。你的隊伍成員通常會在你同其他角色談話的時候插入一兩句評論意見,在整個遊戲的過程中,他們都會用一些時間同主角交談,甚至彼此之間也會進行交流。這些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在遊戲過程中將會讓你感覺到真正的友情,他們會不遺餘力地支持你的決定、在適當的時候還會提出自己的建議。所有隊伍成員都有許多對話成分,其中一部分竟然是可以聽見的語音對話,在遊戲始終這種方式得到了充分的利用,以便為許多玩家將會遇到的更重要的人物提供更深入的刻畫。無論如何,如果只玩一遍的話,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地區,為了更多地了解自己的夥伴你肯定會再玩第二遍。

另外一個玩家希望多玩幾次Baldur's Gate II的原因是遊戲在不同的時刻提供了幾個難以決定的選擇;在正確解決方法不很明顯的時候玩家需要利用自己的本能做出決定。這個遊戲還包含了數十個可選的分支任務、許多隱藏的財寶和物品、以及一個非常靈活的角色生成系統。實際上,除非你直接輸入Baldur's Gate中用過的角色,否則僅僅為了決定在Baldur's Gate II中使用哪種角色就會花費玩家很長的時間。這是因為除了每一個基本AD&D種族設定之外,Baldur's Gate II還為每個種族提供了三個變種。其中一些是非常迷人的,例如可以變成狼人的德魯伊教徒Shapeshifter;努力帶著自己的劍向天下無敵目標前進的劍術大師Kensai(他從不穿盔甲)。

Baldur's Gate II甚至還包括了三種最新的第三版Dungeons & Dragons中定義的角色:僧侶男巫和野蠻人。許多Baldur's Gate II中的角色種類都將導致截然不同的遊戲體驗,如果你希望全部嘗試一下,那么可以選擇遊戲的多人模式、創建6個角色、並且帶領自己的隊伍完成整個遊戲。 Baldur's Gate II角色創建中唯一令人失望的地方是現有可以選擇的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是這些肖像和遊戲中將遇到的各種角色極為相似。玩家還可以從原作 Baldur's Gate中選擇肖像,另外和一代一樣,玩家可以為遊戲角色輸入自己的肖像甚至還有自己製作的聲音。

在Baldur's Gate II遊戲過程中,玩家會發現大量可以使用的各種各樣傳統和不可思議的裝備。Baldur's Gate II中的武器分為各種類型,其中包括長系、短系、雙手劍、彎刀、權杖、連枷、彈弓、弩、武士刀等等許多。玩家還可以獲得並精通各種類型戰鬥技能,包括劍盾技能和使用兩件武器的技術。因此,儘管任何一個戰士角色都可以被裝備成雙手各持一支權杖和一把長劍,但除非他精通同時使用兩件武器的技術和那些特定種類的武器,否則在戰鬥中往往會變得遲緩和無力。因此在Baldur's Gate II中選擇自己的裝備和技能發展是一個非常重要的戰略決定。

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使用魔法的種族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了數百種不同的魔法符咒,其中許多具有異常致命的威力。到了遊戲後期,當面對強大的魔法師同時自己大概也擁有了強大的魔法力量時,玩家將會經常施放削弱敵人或者某些致命的符咒,當然對自己也要施放強大的保護光環魔法。儘管同時施放出許多符咒的時候遊戲確實會變得緩慢,但事實上Infinity引擎在讓玩家管理所有魔法方面絕對是第一流的。玩家可以為一些經常使用的符咒設定熱鍵,當冒險隊伍休息的時候,玩家的醫師將會自動地使用剩餘的治療捲軸以便加快隊伍成員的恢復速度。Baldur's Gate II中另外一個非常有用的特點是難度控制條,通過對其調整可以讓戰鬥變得更具挑戰性、在玩家角色升級的時候自動賦予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失敗的幾率。

Baldur's Gate II甚至還有一個可選的教學關卡、一本巨大的說明手冊(其中大部分詳盡描述了所有的魔法符咒)、以及一個可以讓玩家以全螢幕模式進行遊戲的可隱藏的界面。實際上全螢幕模式是一個高度靈活的特點,任何時候玩家暫停動作的時候界面都會自動彈出,為了在戰鬥中從容地發布命令這是經常需要做的事情。遊戲在 640x480或800x600解析度下運行得都很出色,甚至還非正式地支持更高的解析度,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高視覺效果。遊戲的載入時間似乎有點長,在少數情況下還可能會導致當機,但是這些問題並不重要。另外遊戲預先渲染好的地圖非常細緻,看上去極為出色,而角色和怪物的動作也相當流暢。此外過耳難忘的交響樂對於優秀的配音起到了良好的補足作用。有些不合宜的是這個遊戲重複利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和圖形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以稱得上是一部傑出的作品。

關於Baldur's Gate II可以介紹的東西還有很多,因為雖然它是一個相當長的遊戲,但是各個方面都有優良的表現。很明顯,遊戲設計的目標就是提供最終極的AD&D角色扮演體驗——Baldur's Gate II為我們描繪了最有力的怪物、最強大的物品、以及數量眾多各種各樣的角色、地點和形勢,這些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。這個遊戲有一個出色的故事情節、一流的對話、高度發展的戰鬥系統、意義重大的決策制訂機制、難以忘懷的角色、以及大量可重玩的價值。Baldur's Gate II將為玩家帶來權威性的角色扮演體驗,最後,不能將它稱為這個類型最出色遊戲的唯一原因是:在某種意義上而言現在還沒有什麼遊戲擁有和Baldur's Gate II進行比較的實力。

遊戲截圖

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