《劍俠情緣-再續未了緣》

《劍俠情緣-再續未了緣》

《劍俠情緣-再續未了緣》是一款角色扮演類單機遊戲,2002年發行。

基本信息

簡介

中文名稱:劍俠情緣II-再續未了緣
版本:1.0pc硬碟
發行時間:2002年07月
製作發行:creatativesoft-趙旺地區:大陸
遊戲類型:ARPG
配置要求:
CPUINTEL兼容晶片,奔騰300以上
《劍俠情緣-再續未了緣》《劍俠情緣-再續未了緣》

記憶體64兆以上
硬碟60M空間
顯示卡SVGA640*48016位
系統win95/98/ME/2000/XP/2003server
操作方向鍵移動,Ctrl對話,Enter確認,Escape主選單
存檔包含8個主要存檔

故事梗概

故事發生在南宋時期,江湖中傳說,在金國第二次南侵三年以後,在臨安風池山莊舉行的武林大會上,早些年率領眾武林英雄抵抗金兵入侵而失蹤的武林盟主孤獨劍突然現身,並再次號召群雄集結起來共同抗金。眾武林英雄紛紛回響,齊聚風池山莊,然而就在當晚,眾人卻遭人暗算,命喪風池山莊。武林盟主孤獨劍也下落不明……傳說大俠張如夢和南宮彩虹之子南宮飛雲當時也在風池山莊,據說後來他曾在中都出現。幾天后,幫助金國四處擴張的金國第一大教天忍教也被人剷除,那一仗打了三天三夜,弄的是日月無光,鬼哭神嚎。當時有人見到一少年與天忍教高手相鬥,人們說那就是初出江湖,卻滅了霹靂堂,武林大會上力克群雄的南宮飛雲少俠在為眾武林英雄報仇。但從此以後武林中再也沒有見到南宮飛雲露面,傳說他已經遠走關外,隱居大漠去了。故事由此開始……

軟體設計

出於個人興趣和對編程的喜愛,我(趙旺,並非樓主)喜歡在業餘時間編寫軟體,遊戲也是其中的一項。一次偶然的機會,我見到金山公司西山居工作室製作的遊戲《劍俠情緣II》後便被其華麗的場景吸引,當我打完該遊戲後,總有種衝動要自己也寫一個完整的角色扮演遊戲,這就是構思《劍俠情緣--再續未了緣》的開始。隨後我參考了一些網友的使用VCDirectx製作的遊戲的源程式,經過一個月的學習與實踐,
《劍俠情緣-再續未了緣》2《劍俠情緣-再續未了緣》2
我設計出了一個能實現遊戲的主要功能的引擎,但由於本科學習任務重,所以我暫停了遊戲的設計。到今年年初我才有時間繼續來完成它。同時我用幾天時間構思出了劇情,還在網上找了一些關於AlphaBlend技術,A*算法等方面的程式與資料,學習後不斷完善遊戲引擎,在程式上取得突破後,我繼續學習本科,到今年六月才又繼續完善該遊戲。總的來說,真正在該遊戲的製作上花的時間也只有四個月左右。由於製作是逐漸完成的,加之在鄭州製作遊戲的業餘小組又很少,所以大部分的製作都由我一個人完成。遇到不懂的問題,我就在網上研究相關程式和資料。對此我非常希望與有志於製作遊戲或其它軟體的朋友們合作。

軟體開發工具

Visual C++ 6.0和DirectxSDK,使用的主要技術和方法有:Directx技術,AlphaBlend技術,檔案加密解密技術,檔案格式轉換,螢幕圖象截取技術,點陣圖檔案的縮放及存儲結構變化,視頻及MP3檔案的播放等。

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