劍俠情緣II

劍俠情緣II

《劍俠情緣》在1997年的誕生,圓了中國人的武俠之夢,也圓了中國玩家的民族遊戲之夢。隨後的《劍俠情緣2》、《劍俠情緣外傳》、《劍俠情緣網路版》、《劍俠情緣網路版2》也始終延續了這個目的,幫助玩家圓夢,給自己圓夢,大家共同的武俠之夢。

劍俠情緣II

概述

每箇中國人心中都有一個武俠夢,這個夢從《史記·俠客列傳》開始,穿越了數千年的華人文化歷史,直到還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,金庸古龍梁羽生的新派武俠橫空出世。但,這個夢想始終停留在紙面上,隨著那些傳奇的流傳只能越發讓人遐想。而遊戲,給予了我們化身為龍的可能。七尺男兒,仗劍直行,揚善除惡,鏟去不平。
《劍俠情緣》在1997年的誕生,圓了中國人的武俠之夢,也圓了中國玩家的民族遊戲之夢。隨後的《劍俠情緣2》、《劍俠情緣外傳》、《劍俠情緣網路版》、《劍俠情緣網路版2》也始終延續了這個目的,幫助玩家圓夢,給自己圓夢,大家共同的武俠之夢。
而本次ChinaJoy上,“劍俠情緣”系列的最新作,終於輕輕撩開了神秘的面紗。受到萬千玩家關注的《劍俠情緣網路版3》(以下簡稱《劍網3》),放出了研發進程中的部分內容。
據說,此次披露的只是《劍網3》龐大遊戲架構的一小部分,今後還將針對場景設計、領先技術、人設特點、門派幫會、主線劇情等內容進行詳細介紹,請廣大玩家關注相關的後續報導。

全新的故事背景

從南宋到北宋,從岳飛楊家將,“劍俠”系列把整個宋朝的愛恨與江湖,通過宋金宋遼的對抗為介質,將武俠的氛圍表達的淋漓盡致。而《劍網3》則將年代直接前提到唐朝,對於熟悉劍俠的玩家來說,也許有點突兀。實際上,劍網三部曲是有一條歷史主線始終貫穿的,那就是描繪中國文化最壯美的唐宋盛世。無論是詩詞歌賦、飲食茶藝,甚至四大發明中的火藥和印刷術都發生在唐宋時期。不過,用西山居策劃人員的話來說:“不管盛世還是亂世,都有俠客的存在,而俠客在不同的時代都有不同的價值和意義。”

獨特的互動歷史

對於一款歷史遊戲來說,《劍網3》的故事發生在天寶四年(公元754年),玩家將伴隨武則天的奪權,感受大唐政局的風雲變化,韋後之亂、玄宗繼位、安史之亂等歷史事件將伴隨玩家的成長而推進;對於一款武俠遊戲來說,《劍網3》的故事發生在江湖的成長時期,唐朝以前還談不上武林,有的只是俠客,和俠客的個體行為。
在《劍網3》波瀾壯闊的世界裡,歷史和江湖已經充分融合在一起。一個未知的神秘門派將借武林之手,控歷史之局,翻手為雲,覆手為雨。

全擬真唐朝疆域地圖

唐王李世民收服西域各部,疆域已經超越以往的任何一個朝代,東起安東,西至鹹海,南起日南,北至單于府,郡有328,縣1573。《劍網3》的超大遊戲版圖,不僅包括了所有大唐的疆域,而且涉及了周邊的地區。無論是大唐的北國風光、江南小景,還是日本、高麗、突厥、波斯、大食的異族風光,以及華夏大地的風景名勝、名山大川、武林門派,帶有時代色彩的絲綢之路、敦煌,都將在《劍網3》中重現。

自主研發的3D引擎

如果用一個詞來形容《劍俠情緣網路版3》的話,那就是——“電影武俠世界”。依靠完全自主研發,獲得國家863計畫支持的圖形3D引擎,,劍網3的即時演算效果已經達到了電影水準。使用了諸如粒子系統、植被渲染等技術手段,使得《劍網3》的畫面能夠達到電腦機能的極致。從泄漏的截圖就能夠看到,草地樹木岩石的細節表現、林間的光影效果、水面的動態引擎技術,都已經達到了國區域網路游的頂級水準。

仿真武功技能設計

《劍網3》將採用格鬥類遊戲一樣的武功動作系統,每招每式均由武術名家動作捕捉而成。華麗的武功特效,結合新穎的武功領悟和自創系統,這一切,都將讓玩家完全沉浸在富含中華文化韻味的武俠世界中。乾坤無極棍、乾陽槍法、揚羽劍法、鳳舞九天、碧海潮聲地棘天荊……中國武俠的各種要素都在遊戲中得到了完美的體現,由於採取即時制,武功招式更易表現。豐富多變的武功招式,讓玩家深刻感受到中國武術的精髓所在。

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