
英文名稱:Septerra Core:Legacy of the Creator
出品公司:Valkerie Studios/TopWare
國內發行:育碧
遊戲語言:英文
遊戲類型:角色扮演
穩定成度:穩定
發售日期:1999-10
作業系統:95/98/2000?/XP
推薦配置:P233/32MB
官方網站:www.septerracore.com
遊戲簡介

遊戲背景

當然,《塞普特拉戰記》在人物的設定和刻劃上也是下了一番功夫的,不僅人物造型分明,而且各自的性格特點也十分突出。記得《最終幻想VII》里雖然每個人物號稱都有各自的特點,但在遊戲中體現的不是很明顯,而《塞普特拉戰記》中卻做得很好。首先,遊戲中所有人物都有各自的特殊技能,這些技能不僅在戰鬥時會起作用,在平時的尋找線索中也會起到一定的作用。比如:格魯伯在機械方面有突出的才能,因此讓他查看一些機械類的東西,也許會有意想不到的收穫,而其他人是作不到的,這點恐怕是《最終幻想VII》無法比擬的吧!
遊戲特色

在一些圖像細節和特效上,這款遊戲也做得相當不錯。人物的陰影自然是不必說了,在這裡我們要提的是天氣效果。在《塞普特拉戰記》中天氣的變化將會對周轉的一切產生影響,比如當天上有雲朵飄過,那么當雲飄到人物的頭上時,整個人物就會自動變暗;而當去飄開的時候,人物又會變亮。當然其他的特效也作得很好,例如戰鬥魔法特效,表現非常真實,氣勢不凡。
遊戲中的地圖是由世界地圖和區域地圖組成的。和《最終幻想VII》一樣,在世界地圖上採用的是俯視角度,人物很小,在這裡人物可以身由地到想到的地方去, 世界地圖上不會發生戰鬥,在區域地圖上,人物則是以正常比例顯示的。在這裡人物可以與一些NPC進行交流,獲得遊戲的線索,購買裝備等等。與世界地圖不同的是某些區域地圖上可能會發生戰鬥。在區域地圖上移動所受到的限制要比在世界地圖上大,而且遊戲中有大約100多幅區域地圖的隱藏的。 遊戲的動現方面也十分接近日本遊戲。特別是每一章節中間都會有一段過場動畫,這些動畫從其表現來看,和PS上的動畫已經沒有什麼區別了。動畫除了在畫風上和遊戲的總體保持一致外,還靈活地運用了分鏡頭的技巧,使看動畫時就像在看一部電影一樣。
遊戲攻略

與《最終幻想VII》通過怒值來控制人物的攻擊力不同,《塞普特拉戰記》直接將力的大小與人物等待時間的長短聯繫起來。每個人物的蓄力槽被直觀地分成三檔,分別表示為“弱”、“中”、“強”。蓄力槽在遊戲最初是空白的,然後它會根據人物的不同情況以不同的速度升高。當人物的第一格等待時間滿了,他可以獲得最基本的攻擊。如果想獲得更高的攻擊力,人物就必須多等一會。我認為這個系統很好,至少控制攻擊力強弱的掌握權在玩家的手裡,玩家可以根據實際民政部控制等待時間和攻擊力,從而可以制定出合理的戰術,以最小的損失取得勝利。
當然在戰鬥中,人物除了攻擊以外,還可以進行諸如使用道具、使用命運卡片等動作。 在遊戲中有一套比《最終幻想VII》的魔石更加出色的魔法系統。這就是“命運卡片”。整個遊戲中一共超過120張的魔力命運卡片可供玩家選擇,每一張卡片都代表了一種對應的魔咒。而且,當一張卡片和另一張卡片組合使用時,他們各自的魔力結合起來,就會變成一種更具威力的新魔法。
所在在遊戲如何運用命運卡片的組合也非常重要。因為現成的卡片只有具備一些基本的能力,要想獲得更好的魔法,玩家必須學會自己組合搭配命運卡片。例如:如果我們把一張水系命運卡片和一張防護卡片結合在一起,就成為了一張御水術卡片,它對於水系魔法攻擊有很好的防禦能力。
儘管在遊戲形式上,《塞普特拉戰記》好象和《最終幻想VII》十分接近,但以它的擁有的獨特氣質,對於那些角色扮演遊戲的支持者,或是“最終幻想”系列的狂熱者,這款遊戲都值得各位一試。