《刀劍江湖》

《刀劍江湖》

《刀劍江湖》是一款網頁遊戲。

基本信息

基本信息

刀劍江湖刀劍江湖

遊戲名稱:刀劍江湖

遊戲題材:武俠

遊戲技術:FLASH/JAVA

遊戲類型:角色扮演

遊戲特徵:2D武俠遊戲
開發公司:深圳掌樂科技
運營公司:深圳掌樂科技
目前狀況:公測

遊戲簡介

江湖,像是一個亘古以來就存在的稱呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。於是有了人,有了恩怨,也因此有了正義與邪惡,是非與對錯的糾纏。當絕大多數江湖中人有了共同的判斷之後,江湖便出現了正道與魔道之分。

遊戲特色

徹底捨棄傳統OnLine形態,全面進化至OW/AW境界,隨時隨地為玩家提供互動遊戲樂趣。
無需下載,無需更新,PC、手機登錄網址即可無拘無束地自由暢玩。
不亞於任何傳統網遊的豐富內容:
多達32張擬真而龐大的古中國地圖,2000多個充滿武俠風味的場景可供玩家探索

正邪兩大陣營共10個耳熟能詳的武俠門派可供選擇
正派少林、武當、峨嵋、丐幫、大理段氏,邪派的魔教、靈鷲宮、神龍教、白駝山、星宿派,總有一個適合您
120多種武功招式可供使用,降龍十八掌、六脈神劍、獅子吼,甚至葵花寶典、十八摸!
2萬多電腦角色與玩家互動,其中不乏你的偶像或嘔像,歐陽鋒、小龍女、天山童姥、桃谷六仙……
數百種神兵利器,近乎無限的數值變化,每次打出新武器,總有一種激動的期待在等待你。
無窮無盡的有趣任務帶著豐厚甚至是絕密的獎勵等待玩家完成,每次上線不會只能單調地打怪練級
玩家可自由組織幫派通過活躍高度互動社區外交近爭為成為本陣營的首領號令群雄而奮鬥
正邪兩大陣營為天下霸權為理想為朋友為兄弟姐妹為本陣營榮譽征戰廝殺

刀劍往來血雨腥風的虛擬世界裡譜寫你的故事
隱藏在江湖背後的真相陰謀一連串血雨腥風的血案幕後的真兇……
隨著玩家的成長、劇情的推進,逐漸披露
精美的畫風,古雅的角色設定,氣勢磅礴的中華河山,猶如武俠小說般精彩的文字描述,緊張刺激的戰鬥,輕鬆搞笑的劇情對白,帶你進入一個不一樣的虛擬世界,在這裡,你可以找到你或許失去已久的豪客俠女夢想,更能找到豪爽知心的朋友、溫婉爾雅的紅顏知己。

角色介紹

武學世家

出身於武學世家的江湖兒女,由於自小受到武學薰陶,習武天份非常高,只是一向秉承父輩意志,認為攻擊就是最好的防禦,因而在修煉時更多的是注重武力提升,在體能與身法方面的修習則略有忽視。

桑梓人家

出身於桑梓人家的江湖兒女,由於常年田間地頭的鍛鍊,給予了他們如山般強壯的身體與,還有如牛般強大的力量,代價便是行動變得有些遲緩。同時因為缺少對新鮮事物的接觸,使得領悟能力甚為低下。

商賈之家

出身於商賈之家的江湖兒女,由於家境殷實,身體各方面都得到了良好的成長。同時由於父輩們常年往來於各地奔波經商,他們在隨同父輩們行走四海的同時,也鍛鍊出了不錯的身法。

書香門第

出身於書香門第的江湖兒女,由於自小飽讀詩書,對任何事物都有著超卓的領悟能力。同時修長的身材使他們行動起來頗為靈活。但同時正由於常年與書本為伍,使得身子骨均較為柔弱,也無甚力氣。

遊戲系統

PVP系統

(PlayerVsPlayer)

正所謂沒有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接

體現方式,恐怕就是玩家與玩家之間的對抗了吧。當然凡事都需要講求一個規則,沒有規則的玩家對抗只會導致一團亂糟,或者了無樂趣。這就是我們制訂玩家對抗系統(PlayerVsPlayer)規則的原因。

新手保護:

為了給初入江湖的新手玩家一個良好的成長環境,不被惡意攻擊騷擾,所有江湖等級31級之前的玩家角色均無法被PK,也無法PK他人。同時20級以下玩家角色死亡也不會有任何損失。

死亡懲罰

角色等級達到20級之後,每一次死亡都會遭受以下損失:

經驗:根據角色當前等級的升級經驗百分比扣取當前經驗;

金錢:根據行囊中金錢的百分比扣取;

武功:在角色當前經驗不足以扣取死亡損失經驗時,將隨機降低一級某項武功等級;

裝備:每次死亡都會有一定機率隨機損失一件

當前正在使用的裝備;

行囊:如果死亡角色沒有裝備任何東西,那么就有一定機率隨機從行囊中損失一件物品或裝備;

根據角色死亡時情況的不同,損失程度也會有所不同。一般而言,罪惡為0的玩家死亡後損失很小,罪惡越高的玩家,死亡後的損失越大。

在PK(PlayerKill)戰鬥情況下,死亡角色損失的物品裝備,將會進入對方角色行囊。罪惡值說明:

玩家可在“狀態”界面查看到角色的具體罪惡值;

PK戰鬥中,主動攻擊方如果獲勝,將會有可能增加一定的罪惡值,增加多少根據戰鬥對象、戰鬥地點、等級差距不同而不同;

罪惡值超過20,角色名字變為橙黃色;罪惡值超過30,角色名字變為粉紅色;罪惡值超過70,角色名字變為鮮紅色;

罪惡值超高,死亡時各項懲罰數值也就越高,損失物品裝備的機率也就越大;

主動PK紅名或粉紅名的玩家獲勝,主動PK方不會增加罪惡值;

被其他玩家角色殺死,或被主動攻擊的NPC殺死,罪惡值將會有所下降;

陣營管理者(正道盟主/魔道霸主)有許可權赦免同陣營玩家角色的罪惡值,但每一次赫免都會扣除該玩家角色相應的金錢。

大牢設定:

1、罪惡值超過100,就會被抓捕進大牢;

2、在牢房中不能吃懺悔丹,不能在公共頻道發言,只可以私聊;

3、玩家每隔約1小時左右向獄卒懺悔,可消減1點罪惡值;

4、罪惡值減至70後,即可通過與獄卒對話出獄。

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