刀光劍影[杭州游龍科技開發的網頁遊戲]

刀光劍影[杭州游龍科技開發的網頁遊戲]

豐富的裝備與武功,多元化的場景,感人的任務情節。 木系沒有金系的強力,沒有火系的霸道,沒有土系的堅硬,也沒有水系的綿長。 可能練金系和火系的玩家會比較多,但是我想說的是五行相生相剋,木系也是不可替代的。

遊戲介紹

比武場比武場

玩家在遊戲中扮演的是一個因為時空亂流穿越到元末時代,帶領武林俠客阻止蚩尤復活的俠士。既然是俠士怎能缺少絕世武功呢?玩家除了能修煉門派武功外,更可以修煉其他絕跡江湖多年的蓋世奇功。有了絕世武功就可以建立自己的勢力,搶奪地盤,培養徒弟,最終建立自己的世家,玩家可以通過個人的戰鬥,幫派的戰鬥,甚至世家的戰鬥,享受到稱霸武林,笑傲江湖的快感。

玩家在遊戲中扮演的是一個因為時空亂流穿越到元末時代,帶領武林俠客阻止蚩尤復活的俠士。既然是俠士怎能缺少絕世武功呢?玩家除了能修煉門派武功外,更可以修煉其他絕跡江湖多年的蓋世奇功。

有了絕世武功就可以建立自己的勢力,搶奪地盤,培養徒弟,最終建立自己的世家,玩家可以通過個人的戰鬥,幫派的戰鬥,甚至世家的戰鬥,享受到稱霸武林,笑傲江湖的快感。豐富的裝備與武功,多元化的場景,感人的任務情節。

遊戲背景

HIGAME遊戲平台2010年首款武俠力作《刀光劍影》第一組伺服器“亂世豪俠”將正式對外開放。官方網站華麗登場,瑰麗江湖震撼降臨。新版官網上線,標誌著《刀光劍影》已進入倒計時階段,我們將第一時間對開服訊息及相關活動進行權威發布。玩家不僅可以在官方網站完成註冊賬號,查詢遊戲的全部資料,還可以參與各色活動並領取限量大獎。2010年猛烈絢麗的武俠風暴即將全面來臨!
《刀光劍影》是一款具有濃厚歷史背景的穿越武俠題材卡牌類回合制網頁遊戲。打造的是一個體現中國傳統文化,反映武俠精神,但是又比較輕鬆的武俠世界。遊戲的背景是在元末明初,那是一個戰亂紛飛的時代,發生了許多可歌可泣的故事。玩家在遊戲中扮演的是一位行俠仗義、鋤強扶弱,經過不斷地歷練,深得武學真諦,並最終成為一代宗師的江湖俠客。
遊戲內媲美單機遊戲的主線劇情始終貫穿其間,細心的玩家在完成所有的任務後會發現,這完全就是一部親身經歷的歷史長歌。除了媲美單機的豐富劇情,遊戲還增加了許多獨特的創意和玩法,有別於現在的WEBGAME,絕對讓人耳目一新。創造性的卡牌式技能,全FLASH的華麗打鬥場面,層出不窮的神功秘籍,奇峰迭出的曠世奇遇,親手打造的神兵利器。更有五大特色系統,用最輕鬆的方式,讓大眾獲得娛樂,在無聊中得到消遣和舒展。
讓我們一起期待中國傳統武俠文化能在遊戲中得到完美的體現!HIGAME遊戲平台2010年首款武俠力作《刀光劍影》,邀您一起遨遊江湖,書寫屬於我們的傳奇故事!

遊戲特色

玩家PK玩家PK

以前玩WOW的時候一直喜歡玩SS,現在玩《刀光劍影》就一直喜歡玩木系,發覺這兩個職業其實相同點真的還蠻多的,都是以DOT和Debuff見長,也許這就是我喜歡玩木系的原因吧。木系沒有金系的強力,沒有火系的霸道,沒有土系的堅硬,也沒有水系的綿長。但是它有金系沒有的群攻,有火系沒有的控制,有土系沒有的削弱,有水系沒有的爆發力。它還有獨一無二的忽視防禦的毒,永遠快人一步的身法,獨步天下的暗器。總之,木系是一個很強大的存在!
下面跟大家分享一些個人對木系的體會:
1、木系的寶石鑲嵌選擇。
木系的最大特點也是它的最大優勢就是身法高。所以寶石的第一選擇也是身法石頭,所有能加身法石的部位全部加上。木的暗器傷害也跟身法高低成正比的,極品身法石對傷害的加成,絕對會讓你很驚喜,所以大家一定不要吝嗇。大家都知道,身法在《刀光劍影》整個遊戲中絕對是個極品屬性。身法高就意味著你可以先出手,永遠會比別人多一次機會,這個就是木系強大的根本。除了身法石頭,命中,化解,閃避是第二選擇,除了加身法的部位能加的也全加上吧。接下來,是生命、防禦、攻擊,優先生命,攻擊對木系來說基本沒什麼作用,暗器和毒才是木的攻擊本能,而防禦在打怪中還是比較有用的,PK當中效果就不太好,因為很多技能全是忽視防禦的。這裡,大家可以準備兩套裝備,一套打怪用可以加防禦和攻擊(因對抽髓掌有加成),一套PK用。
2、木系的技能分析。
靈蛇拳:5層群毒,忽視防禦,持續6回合,傷害以對方血量百分比計算,可以說是木系的招牌技能,打怪PK首選。五羅輕煙掌:兩次暗器傷害,是木系難得的強力攻擊技能,可惜現在命中太低,基本上不太實用了。抽髓掌:群體降內力,並附加傷害,雖然傷害不大,但是卻是難得的群攻卡,配合群毒也是不錯的,特別是刷低級怪和群P的時候。武當綿掌:降低對方防禦,除了組隊基本沒什麼用。無影拳:持續降低攻擊,非常的實用,過BOSS的時候必備,平時打怪倒不太用的到,跟金系和火系PK也非常有用。靈犀一指:王牌控制技能,命中後持續產生效果,令敵方不得使用需要內力的技能,非常的強大,但是機率調整後,也變得不太實用了。枯榮禪功:減除已方的點穴效果,PK型技能。金鈴銀索:使對方無法使用物品,有意思的技能,PK專用。化骨綿掌和天山折梅手都是降群防的,在組隊過BOSS時應該比較有用。另外,還有據說非常強大的彈指神通,碧海潮生曲和黯然銷魂掌,具體效果不詳。
3、木系練級。
木系的練級速度不算慢,在打群怪,BOSS通關,越級打怪方面都有優勢,如果說等級排行榜上木系第一那也不是完全沒有可能的。木系練級的技能選擇:用靈蛇拳、暗器、抽髓掌。出新手村後去廣州買血滴子,這是能買到的攻擊最高的暗器,效果非常不錯。打怪的話基本選擇多怪,裝備好的,可以用靈蛇+抽髓,基本上都可以兩回合群滅,如果刷低級怪,可以選擇用抽髓掌,出爆擊多,基本上群秒。
4、木系的賺錢
木系的花錢速度一流,各種花銷很多,而賺錢速度卻沒有火系那么快,也沒有其他系那么省。木系的DOT不能秒怪,其他技能秒怪也是要求頗多,這樣就意味著,木系要承受更多的傷害,所以木系的紅藥和藍藥消耗都是挺大的,特別是紅藥,簡直就是布衣戰士。另外,木系的暗器也是一大消耗。但是木系也是有自己的優勢的。木系越級有優勢,更是BOSS剋星、通關高手。所以,在相同等級情況下,木系可以獲得更高級的裝備和更高級的資源,這就在很大定程度上彌補了木系的弱項。
5、木系的PK
木系PK非常強,在內測時候,木系基本上就是無解。不過,現在木系已經削弱了好多,但仍然不失強者風範。基本上起手上毒,對金系和火系起手上無影,再下毒。如果碰到硬的,打不過,起手上靈犀,拼RP。五行裡面,比較難打的是水系,他化解高,很難出效果。還有土系也要注意,土系有加身法的技能,如果土系加強了身法,很可能使用技能後身法會高於木系,這下木系的優勢就沒有了。另外,PK需要準備多套裝備,針對不同的五行。現在比武場功能還不完善,可能PK方面還會有變數,不過再怎么樣,木系的PK絕對是強悍滴。
可能練金系和火系的玩家會比較多,但是我想說的是五行相生相剋,木系也是不可替代的。木,獨則可以單槍匹馬,群則可以力挽狂瀾。以上是我對木系的一些淺見,希望對木系的朋友和即將練木系的朋友有一些幫助。

遊戲製作

刀光劍影》是一款歷時16個月,由杭州游龍科技耗巨資精心打造的卡牌類回合制網頁遊戲,玩家在遊戲中扮演的是一位行俠仗義、鋤強扶弱,經過不斷地歷練,深得武學真諦,並最終成為一代宗師的江湖俠客。
1.五行規則下的卡牌系統:
刀光劍影擁有一套65張的卡牌系統,分別代表著65種截然不同的武功絕學,你可以通過遊戲獨有的五行加點系統任意強化所學之武功,是專精一系成為獨門高手,還是遍嘗數系成為多面天驕——一切盡由你自己選擇。

2.圖文並茂的電影式劇情:
刀光劍影擁有媲美單機的劇情,貫穿整個遊戲歷程的始終,一段段綿綿無期的愛恨情長,一幕幕刻骨銘心的恩恩怨怨——人在江湖心寂寥,往事如煙風飛散,回望當年多少事,公主執馬,落日紅繩……歲紅年年依舊開,執手故人今安在?

3.一夫當關、萬夫莫開的競技系統:
在這裡,你需要依靠你歷練多時的絕世武功,珍藏良久的滅世神兵,以及與生俱來的聰明才智,才能獨領萬眾、—笑天下。英雄獨領風騷;傲江湖,傳奇誰人譜寫!
4.採集、鍛造、鑲嵌系統:
江湖上到處充斥著傳說,到處流傳著奸商口中吆喝的“滅世神兵”——當你不經意間獲得一張“極”裝備的圖紙時,它是否真的像它所描述的那般神力?!恭喜你,它才是真正的“滅世神兵”!你所拿到的圖紙貨真價實!不要吝嗇你的時間!去採集打造它所需要的材料吧!不要吝嗇你的金錢!因為它物超所值!不要眠藏你的寶石!只有鑲嵌在“極”的裝備上,才能讓你的寶石發出最耀眼的光芒!
5.真實再現的社交系統:
你這一路走來,總有一幫肝膽相照的兄弟陪你左右;你這一路走來,總有一位溫柔可人的MM常伴身旁;你這一路走來,總有一個實力強勁的幫會為你排憂解難;你這一路走來,總有一股組織龐大的勢力,始終支持你的發展……一切的一切,是最真實的江湖世界,更是最真切的人際體驗。
6.恢宏龐大戰鬥系統:
紛繁多變的個人PK、團結一致的幫派戰爭、氣勢恢宏的勢力集團戰爭,都將在你的遊戲歷程中寫下精彩的一頁,成就一世霸業?積累萬千財富?這個世界,你做主!
是時候了,等待已久的俠客們,拔出你塵封已久的寶劍,去開創屬於你的刀光劍影吧!

遊戲操作

與傳統的網頁遊戲一樣,採用"一鼠走天下"的遊戲操作方式,你要進行移動、攻擊、使用物品、穿戴裝備、對話等遊戲行為。

遊戲特點

遊戲畫面遊戲畫面

創建人物:
與其它網頁遊戲的創建人物不同,該遊戲進入時,會讓你選擇現代的職業,確定後,你會進行一個測試小遊戲,請按照你心裡所想的進行回答。

卡片系統:
遊戲是卡片戰鬥系統,玩家每張牌都有五行屬性,根據五行相剋的原則,進行戰鬥。戰鬥開始,系統會從玩家的戰鬥包裹里隨機抽出6張(戰鬥包裹里不滿6張,會全部抽取)卡片作為手牌,每打出一張手牌,系統會自動進行補充,打出的手牌在讀秒時間內會放入佇列牌,佇列牌可以放置多張牌。
裝備系統:
人物可以裝備的裝備格有七個,玩家通過做任務或打怪就可以獲得裝備。

任務系統:
遊戲中設有大量的任務,大致上分為普通、門派、世家三種。任務各種各樣,有些只需要跑腿就能完成,而有些需要戰鬥才能完成,任務完成可以取得大筆的金錢,是初期收入的主要來源;除了金錢外,一些高級任務甚至能得到絕世武功。

任務除了實物獎勵外,還有功勞獎勵,也就是玩家在遊戲中的聲望,聲望是遊戲中至關重要的一項屬性,聲望不僅可以建幫立派,進入高級場所練級,還能爭奪遊戲中的唯一稱號。
武功絕學:
《刀光劍影》的武功,絕對值得玩家的期待。遊戲中羅列了數百種武功,學習武功除了跟聲譽值有關外,還有其他屬性的限制。

模擬經營:
玩家的聲望到達一定程度後可以建立自己的幫派,參與到武林爭霸中。在幫派經營中,玩家可以招收徒弟,傳授武功,與主角並肩作戰,也可以招募弟子,通過各門派聘請過來的武功教頭教授武功,在主角的率領下擴充地盤,爭奪資源。

武林幫會:
武林中的聯盟其實就是世家,世家之間的爭鬥不僅表現在家主武功強弱、弟子數量的多少,還表現在勢力範圍,世家可以發動NPC城爭奪戰。

人物五行屬性

龍門石窟龍門石窟

《刀光劍影》“亂世豪俠”伺服器已經開放了。在遊戲裡,經常能看到不少新玩家滿世界詢問:“五行加什麼比較好?”“哪個五行比較厲害?”等等。想想當初自己剛玩的時候也被這個問題困擾過,現在特地寫出本人對五行的研究,希望大家一起交流交流,也順便給新手們指一個方向。
首先說說五行的區別:
一:金系:就是純粹的戰士,類似其他遊戲中的狂戰士,注重單體多回合傷害攻擊,簡單的來說就是傷害可以疊加,擅長單P,在比武場比較有優勢,掛自動戰鬥的時候也比較穩不容易掛,缺點就是只會單體,練級沒人帶的話太慢,打BOSS的時候會發現自己的不夠堅強。
裝備追求方面,由於是高攻職業,所以首先要保證的就是最高的傷害,其次追求的是血和防禦,其餘的就是命中、暴擊等方面的追求,至於內力、閃避、化解等方面不要也罷,寶石的鑲嵌選擇也是如此。
二:木系:類似刺客和黑法,都是毒和暗器,速度滿快,前期PK還是滿牛B的,但後期因為自己的血太少,而且其他職業的血都多了,所以效果就沒想像的這么好了,擅長幫人過任務和前期的PK,練級速度前期快後期一般,缺點就是血少,越後期這個缺點越明顯。
裝備追求方面,最注重的還是身法,作為木系,一定要有一雙好鞋,由於木系的傷害主要是取決與暗器,在武器傷害上並沒有太多的要求,在肯定先出手的情況下,可以適當的考慮提高自己的生命、內力、命中等方面的追求,至於化解、閃避、暴擊等方面可以忽略,寶石的鑲嵌選擇以身法為主,其他可要可不要。
三:水系:類似奶媽,不過這裡的奶媽感覺有些鬱悶(沒遇到幾個水的,所以沒太多體會)。前期是防守反擊,反擊是無視對方防禦的,所以還是滿牛B的,但也有鬱悶的時候,當別人打你MISS的時候,你就不會反了,擅長防守反擊和對隊友的輔助,加的血量很多,基本可以補滿全血,擅長對隊友的輔助
裝備追求方面,最主要的是以生命和防禦為主,前往別選擇高閃避,水屬性是唯一一個閃避有害處的職業(閃了以後不能反擊,悲劇啊),由於水系的反擊是無視對方防禦的,所以增加一些暴擊也可以提高自己的戰鬥能力,寶石的鑲嵌選擇以生命和防禦為主,其次可以提高自己的暴擊和內力。前往別加閃避!
四:火系:群攻職業,有很強的爆發能力和破壞力,在練級、任務、副本上都很不錯,優勢在於攻擊數量和攻擊力,幾乎在遊戲內混的最好的就是火系,缺點在於血少出手忙,如果短時間內打不死對手,就會被對手慢慢的玩死。
裝備追求方面,最主要以傷害和暴擊為主,力求在短時間內給對手造成巨大的打擊。也可以適當的提高一下閃避和內力,來讓自己更堅挺一些,寶石方面也這樣選擇,至於防禦和生命,由於火系本身太弱,加不加都感覺不出來,所以還是不提倡大家進行浪費的。
五:土系:類似MT,都是些加防,分擔傷害的技能,和水的玩家一樣稀少,前期也沒覺得有多大用,可能後期很牛B吧,優勢和缺點還不知道(沒辦法,我沒遇到土的)
裝備追求方面,最主要是以生命和防禦為主,要把自己搞的跟坦克一樣剛猛就對了,不求傷害對手,只求自身無敵么!至於寶石方面,可以選擇放棄攻擊,全身以高生命高防禦為主。

五行實力

五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金.
五行相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金.

金、木、水、火、土會撞出如何的火花?五行屬性孰強孰弱?這一直是玩家們爭論的焦點,下面我們就來看看它們究竟有著什麼樣的絕密!
一、金系代表——降龍十八掌
它完美的體現了金系一力降十會的五行特性,能大範圍造成敵人大量傷害,並且增加大量爆擊機率。號稱天下陽剛第一,外門武學中的巔峰造詣,整套掌法的精要之處,在於運功發力,至於掌法變化卻極簡明。

二、木系代表——黯然銷魂掌
它將木系的DOT和DBUFF演繹的淋漓盡致,能造成所有敵人全屬性大幅度降低,持續多回合。此掌法乃楊過所創,他在融會多派武學後,因思念小龍女時默然銷魂,卻另闢蹊徑進,入天人合一境界,終創出此絕世武功。

三、水系代表——玄冥神掌
它雖然是屬於極其陰損的招數,但是卻是水系的頂峰!水者柔也,它是火系的“死對頭”,當年張無忌就是靠它練成的九陽神功!目前江湖中許多豪俠們都相繼將其習練在身,用以不時之需!

四、火系代表——易筋經
此卡是火系狂爆的堅實根基,也成就了其移動炮台的威名。它打通全身所有筋脈,五行屬性大幅度提高,持續數回合,並且無法被驅散,練成之後可化腐朽為神奇,尋常武功也可發揮無窮威力。

五、土系代表——洗髓經
它不顯山不露水,最是樸實無華,卻是無敵的防禦,讓友方在數回合之內無敵,但會驅散其身上所有的效果傳說達摩當年留下了兩本奇書,一本是上面所說的易筋經,還有另一本便是這本洗髓經。它成就了真正的金剛不壞之體。
五行是兄弟,它們可以相輔相成;但同時五行又是敵人,它們都是為了克制對方而產生的。所有《刀光劍影》中的俠客們都夢想有朝一日能五行在手,打遍天下無敵手!

遊戲評測

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲頁面
1.人物造型
這款遊戲因為是穿越的,所以在最初的選擇上還是現代人的造型,等進入遊戲後才是古代的裝扮,這樣能營造出強烈的真實氣氛。
2.主界面
遊戲畫面真實、時代感強,如電影般真實的畫面給玩家最強的視覺衝擊!劇情起伏跌宕,既有江湖的血雨腥風,也有武林兒女的情意綿綿!值得稱讚!!!
3.大地圖
地圖就相對的簡單,沒有較明顯的特色,給人一種很空曠荒涼的感覺!這是遊戲比較明顯的不足之一!
4.戰鬥
遊戲在戰鬥上採用回合制,同時更值得一提的是玩家在掛機時可以選擇自動打怪,而在閒暇時又可以選擇對手PK,設有專門的比武場系統,大大增加了遊戲的耐玩程度,正在完善的幫戰系統在不遠的將來可帶給玩家更為刺激的體驗。
以客戶端遊戲的要求精心製作的FLSAH,配合60多種各具特色的神功密技。豐富的技能組合方式,神秘的五行陣法,加上默契的配合。讓你在視覺享受的同時,又充分體驗戰鬥的樂趣和成就。
5.技能
遊戲引入了中國傳統而又神秘的五行概念,每個玩家都可以有屬於自己的五行屬性,如果你恬好選擇了一個適合自己的五行,那么你的江湖生涯可能就從此事半功倍。金、木、水、火、土,每個五行都有自己的特點。與之相配的是,遊戲內的武功卡牌系統。

遊戲總共具有64張武功卡片,其中不乏九陰真經、獨孤九劍等絕世神功。武功卡片跟五行屬性息息相關,玩家可以通過遊戲獨有的金,木,水,火,土五行加點系統任意強化所學之武功,無論是專精一系,還是博採眾長,只要你潛心研究,一定可以成為一代高手。
6:特色系統
八卦爐系統
在遊戲中,每個玩家都會得一個神奇的八卦,可隨身攜帶。有了這個八卦爐之後,什麼神兵利器,絕世寶物,靈丹妙藥...不管是居家旅行,還是防身禦敵。凡是想得到的,你都能親手打造,突出了webgame操作簡單的特色。
比武場系統
遊戲獨創的比武場系統和江湖排名能最大程度上滿足玩家稱霸武林的豪情雄心,就是目前功能完善方面做的還不是很好,相對的簡單。
遊戲總評
總體而言,遊戲自身的特色還是很強的,尤其在劇情以及畫面上都是很吸引玩家的,比武場系統和自建幫派等能在最大程度上滿足玩家對武俠的夢想。加之採用了較多客戶端遊戲的優點,可以稱為是一款真正的武俠巨作。但是還是有不足之處需要完善,希望能用最短的時間為玩家呈現更為完美的RPG!

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