內容簡介
圖書《全世界聰明人都在玩的數獨遊戲:怡情級》是數獨遊戲全攻略叢書之一。本系列叢書包含五個級別:《入門級》《進階級》《怡情級》《挑戰級》和《骨灰級》。入門、進階那只是怡情、小有斬獲,經過挑戰登上骨灰級的頂峰,你將體味天下無敵的刺激所帶來的精神愉悅。
數獨是適合任何年齡階段的人玩的、最風靡的全球性時尚遊戲。追逐世界上數獨熱潮,在這看似簡單的小小一方九宮格上,用自己所有的想像力、邏輯推理和創新思維,去感悟遊走在成功與失敗一線問的體會,它為我們提供了難得的體驗機會。
編輯推薦
數獨是“9-99歲人無法抗拒的神秘挑戰”。這種遊戲看起來似乎不至於令人徹夜難眠,然而卻讓很多人為之痴狂,玩家甚至為之神魂顛倒。從東方到西方,風靡億萬人。本輯為怡情級,謎題難度一般,適合中等水平的數獨愛好者。
《泰晤士報》原主編麥可·哈維說:“沒過幾分鐘,我就意識到這是一種令人叫絕的遊戲。”
古德說:“這個遊戲的魅力在於它完全靠邏輯解決,而非運氣,破解的過程可能很難,但勝利的那一刻感覺非常好。”
圖書前言
我們年少時,從來都坐不住,喜歡爬樹上牆,似乎那種遊戲才能激發我們和天斗、和地斗的奮鬥情懷;我們成年後,總是願意放鬆地坐下來,更願意玩益智類遊戲,似乎這類遊戲才能貼近我們和人斗、和己斗的生活本質。在這個年代,追逐世界上最風靡的時尚遊戲,是一件讓人非常快樂的事情。最近就迷上了這樣一種時尚遊戲——"數獨"(sudoku),一個有點令人費解的名字,這個名詞是日本人創造的。大和民族在給事物命名的方面,有著令人難以理解的思維方式。
不過這種遊戲卻並非出自日本人的智慧,而是200年前瑞士盲人數學家歐拉所發明,並將其命名為"拉丁方陣"。但歐拉的版本過於簡單,無法流行起來。到20世紀70年代,美國益智遊戲雜誌將這種遊戲改名為NumberPlace,即"數字拼圖",但仍然沒有受到重視。
直到1984年,日本益智雜誌的員工金元信彥接觸到美國猜謎書上某版本的數字遊戲,認為可以用來吸引讀者,於是加以改良增加難度,並取了新名字——(英文為Sudoku)。Sudoku在日文中是"數"和"獨"的合成詞,意思是獨個的數字。這個聽起來頗具有後現代主義色彩的名詞的好處就是音節明亮,好念好記,倒確實易於在商業的社會中流行。
真正讓數獨在全世界得到推廣的,是曾經擔任香港高等法院法官的紐西蘭人高樂德(WayneGould)。他在1997年3月前往東京時接觸到了數獨,一見鍾情。在接下來的6年裡,退休後的高樂德設計了"數獨"遊戲的電腦程式,還創立了一個專門提供這種遊戲的網站。接著,他開始到處推銷自己的成果,並且成功地引起了《泰晤士報》的興趣。2004年11月12日,數獨專欄在《泰晤士報》推出,很快英國各大報紙紛紛跟進。2005年、2006年隨著《紐約時報》把數獨遊戲推上版面,數獨真正成為了全球性的熱潮。
精彩書摘
關於數獨(Sudoku)的介紹
數獨(日語:數獨すぅ*く,英文為Sudoku)是一種源自18世紀末的瑞士、後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖遊戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1~9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重複。
數獨的規則極簡單,在一個9×9的九宮格裡面填數字,每個方格中填入合適的數字以使得每列(從左到右),每行(從上到下)以及每個九宮格都要包含從1~9的數字。而遊戲編寫者會事先在一些方格里填上些數字作為提示,從而組成難度不同的Sudoku遊戲。
歷史
數獨前身為“九宮格”,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為複雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的9個數字不能重複。儒家典籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。